Análise de Sistemas O. O. e UML

Descripción

Aula para 30 minutos.
Robson Pires Borges
Mapa Mental por Robson Pires Borges, actualizado hace más de 1 año
Robson Pires Borges
Creado por Robson Pires Borges hace más de 10 años
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Resumen del Recurso

Análise de Sistemas O. O. e UML
  1. Sistemas de Informação

    Nota:

    • Promovem uma vantagem para organização do ponto de vista competitivo. Complexo de desenvolver. Crescente a medida que o tamanho do sistema cresce.
    1. Gerenciamento da Complexibilidade
      1. Comunicação entre pessoas envolvidas
        1. Redução de custos

          Nota:

          • Usar projetos reduz custos e tendo-se uma linguagem comum a comunicação é unica.
          1. Predição do comportamento do sistema
            1. Paradigmas de Modelagem de Sistemas
              1. Orientação a Objetos

                Nota:

                • Uma forma de como abordar um problema. Mais próxima da realidade humana. O paradigma O.O. Visualiza um sistema de Software como uma coleção de agentes interconectados  chamado Objetos. Cada Objeto é responsável por realizar tarefas específicas. A interação entre objetos que uma tarefa computacional é realizada.
                1. Principios:

                  Nota:

                  • 1 - Qualquer coisa é um objeto 2 - Objetos realizam tarefas e requisitam serviços a outros objetos. 3 - Cada objeto pertence a uma determinada classe 4 - A classe é um repositório para o comportamento associado ao objeto 5 - Classes são organizadas em hierarquias
                  1. Classes e Objetos
                    1. Mensagens

                      Nota:

                      • São chamadas de "Interfaces" do Objeto.  Descreve "o que" ele sabe fazer.
                    2. Abstração
                      1. Encapsulamento

                        Nota:

                        • Esconde a implementação. Esconde os detalhes do funcionamento interno de um objeto.  Esconde o "como" ele sabe fazer.
                        1. Polimorfismo

                          Nota:

                          • Implementações diferentes para o mesmo fim
                          1. Herança
                        2. Estruturado
                          1. Processos e Dados
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