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9658482
UML
Descripción
Engenharia de software Mapa Mental sobre UML, creado por lorranz sousa el 27/07/2017.
Sin etiquetas
engenharia de software
Mapa Mental por
lorranz sousa
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
lorranz sousa
hace alrededor de 7 años
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Resumen del Recurso
UML
Linguagem de Modelagem Unificada
Linguagem
Usada para expressar e comunicar idéias
Modelagem
Descrever um sistema em um alto nível de abstração
Unificada
UML se tornou o padrão mundial para modelagem de sistemas
DEFINIÇÔES
não é uma metodologia de desenvolvimento, o que significa que ela não diz para você o que fazer primeiro
foco na representação conceitual de um sistema de software
É uma notação independente de processos
Vantagens
Não é dependente de tecnologia
Ajuda a obter uma visão geral do sistema
Diminui a fragmentação, aumenta a padronização
Não é proprietária, que tem que pagar.
NÂO É UM METODO
O que é UML ?
Linguagem gráfica para especificar, visualizar, construir e documentar os artefatos de software
14 Diagramas
Elementos principais Para forma um modelo UML
• Blocos de construção (IRD)
Itens(ECAA)
Relacionamentos
Diagrama
Mecanismo Comuns Aplicado na UML
Especificações
Adornos
O negrito do nome da classe abstrata, o sinal de + ou ~ nas classes
• Divisões Comuns
Mecanismos de extensão
Relacionamentos mais importantes
dependências
generalizações
associações
realizações
DIAGRAMA ESTRUTURAL / Estático
Mostram a estrutura estática do sistema e suas partes em diferentes níveis de abstraçã
Não utilizam conceitos relacionados ao tempo
DIAGRAMA DE CLASSE
reúne os elementos mais importantes de um sistema orientado a objetos
Exibe um conjunto de classes, interfaces e seus relacionamentos
Estrutura da classe
Atributo estatico
Sublinhado
Metodo/ Classe Abstrato
Em ITALICO
Modificadores de acesso
Relacionamento
Associação
Associação Simples
Associação Qualificada
Um qualificador de associação é um atributo do elemento-alvo capaz de identificar uma instância dentre as demais
MULTIPLICIDADE= 1....1, 1..N
Agregação
a parte existe sem o todo
Composição
o todo controla o ciclo de vida da parte, e ela não pode ser compartilhada em outros relacionamentos
Dependencia
Indica que mudança em um elemento pode causar mudanças no outro (uso)
A classe GUI depende do FOMULARIO
Se a classe Formulario mudar, a classe GUI pode mudar tb
Dependencia entre CLasse e INTERFACE
O cilco representa a interface
Generalização / HERANÇA
Relacionamento “é um tipo de”
Realização (Interfaces)
Quando uma classe implementa a interface.
Objeto
O diagrama de objetos representa uma fotografia do sistema em um dado momento
uma “instância” do diagrama de classe
D1 :
Nome do OBJETO
DEPARTAMENT
Qual OBJETO D1 Representa
: ContacInfomation
Objeto ANÔNIMO
LINHA TRACEJADA
Representa o OBJETO
NÂO DESCREVE OS METODOS
COMPONENTE
DEVE TER:
ALTA COESÃO
Componentes bem definidos
BAIXO ACOPLAMENTO
Devem ser INDEPENDENTE
Decompõe o sistema em subsistemas que detalham a estrutura interna
As interfaces devem ser bem definidas
Representação
PACOTE
Agrupa outros diagramas em pacotes
Pacotes e suas dependências
Interfaces entre os pacotes
◦ Generalizações entre pacotes
IMPLANTAÇÃO
Modela a configuração física do sistema, revelando que pedaços de software rodam em que equipamento de hardware
Nós
Dispositivos hardwares
Ambientes de execução
Artefatos
Código Fonte, Código Binário
Executáveis
Estrutura Composta
É utilizado para modelar colaborações entre interfaces, objetos ou classes
O único diagrama que tem : Objeto / classe / Interface num luga só
Diagrama em tempo de execução
Parte
Representa o conjunto de uma ou mais instância contidas em outro elemento
Porta
Ponte de interação entre os elementos
COLABORAÇÂO
DIAGRAMA COMPORTAMENTAL / Dinâmico
DIAGRAMA DE INTERAÇÃO
São as interações ENTRE OBJETOS
Sequencia
Captura o comportamento de um determinado cenário de um caso de uso
Modela as interações entre os atores e objetos alem das interações entre os próprios OBJETOS
Na crialção de um objeto A seta aponta direto para o objeto
Tipos de Mensagem
SINCRONA
Espera-se um retorno
ASSINCRONA
Não tem retorno
No objeto 3 esta sendo criado no momento 1.1, pois como podemoes ver os objt 1 e 2 foram criado juntos, estão na mesma linha
Enfatiza a ORDEM TEMPORAL das mensagens
tem uma SEQUENCIA O TEMPO ENTRE OS OBJETOS
Util para detalhar o caso de uso
Tipos de mensagem
Call
Return
Send
Create
Destroy
OBJETO
"Nome do Objeto" : Tipo do objeto
Comunicação / Colaboração
Enfatiza a ORDEM ESTRUTURAL entre Obejtos
Melhor utilização do espaço
Como podemos ver o objeto COMPRA está relacionado com mais 3 objetos, é possivel perceber de imediato
No diagrama de sequencia não é possivel essa persecpção de imediato
não se preocupam com a temporalidade do processo
COMO NÃO TEM O EIXO DO TEMPO É OBRIGADO A SEQUENCIAR AS MENSAGENS
TEMPO
Capturar o comporatamento de objetos ao longo do tempo e a sua DURAÇÃO na qual eles permancem em determinados estados
útil para modelagem de sistemas de tempo real.
Mistrura : Diagrama de Sequencia e Maquina de Estado
Interação Geral
Fornece uma visão geral do controle de fluxo entre objetos
é uma mistura entre diagrama de sequencia e Atividades
Mostram a natureza dinâmica dos objetos do sistema
uma série de mudanças no sistema com o passar do tempo
CASO DE USO
Modela interações entre ATORES e o SISTEMA
um ator é SEMPRE uma entidade EXTERNA ao sistema e nem sempre é um usuário HUMANO
Representa as funcionalidades externamente observáveis do sistema e os elementos externos ao sistema que interagem com ele.
Auxilia para captar os requisitos funcionais, tem pespectiva do usuario
Documentação
não existe um formato específico de documentação para casos de uso definidos pela UML
Mostra como o usuário interage com o sistema
<<Extende>>
Comportamento OPCIONAL
<<INCLUDE>>
Comportamento OBRIGATÒRIO
Atores
São esses desenhos ou simplesmente um : <<Ator>>
Generalização
O filho herda o comportamento do Pai
Serve de base para outros diagramas
TIPOS
Concreto
Iniciado por um ATOR
COnstitui um fluxo concreto
Abstrato
São incluidos dentro de outros casos de uso
nunca é invocado por um ATOR
A fonte é em ITÁLICO
Atividade
Representa os fluxos conduzidos por processamentos
suporta e estimula o comportamento paralelo,
Utilizado em :
fase de análise
Modelagem dos fluxos de trabalho de um processo do negócio
Modelagem da lógica de um caso de uso
Em determinadas situações, é interessante complementar a descrição do caso de uso com um diagrama de atividade.
baseia-se em redes de Petri.
ELEMENTOS
Estado Inicial e final,
Atividades e transições
Decisões
bifurcação e união
Diagrma com RAIS ( SWIMLANES)
Máquina de Estados
Mostra os vários estados possíveis por quais um objeto pode passar
UM objeto muda de estado quando algum evento intero ou externo ao sistema
• Os estados estão associados a outros pelas transições
ELEMENTOS
Estado
Situação na vida de um Objeto na qual ele satisfaz uma condição ou realiza uma atividade
Transições
Estados são associados através de transições
Ações
Ao passar de um objeto para outro o objeto pode realizar ações
Atividade
executada durante um estado
Diagrama de um escalonamento de processo
TRATAMENTO DE exceptions
Tipos de gráficos
Gráfico de Barras
Gráfico Marcos
Gráfico de Gantt
Gráfico de Redes
Gráfico de Sequência
OCL ( Object Constaint Language)
Objetivo de desenvolver modelos mais PRECISOS
Recursos multimedia adjuntos
792px Uml Diagrams Overview Pt.Svg (image/png)
Sign 36070 1280 (image/png)
Sign 36070 1280 (image/png)
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C Poli1 (image/gif)
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D Q Np 455011 Mlb20473302396 112015 Q (image/jpeg)
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Sign 36070 1280 (image/png)
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Screenshot 9 (image/png)
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Screenshot 1 (binary/octet-stream)
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Screenshot 4 (binary/octet-stream)
Screenshot 8 (image/png)
Screenshot 7 (image/png)
220px Barplot 7 (image/png)
Screenshot 20 (binary/octet-stream)
Grc3a1fico De Rede Subway (image/png)
Z R Qxo Aw D Najxdsf5 S (image/png)
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