Óptimo desarrollo de procesos de formación apoyados en TIC

Descripción

Mapa Mental sobre Óptimo desarrollo de procesos de formación apoyados en TIC, creado por CAROLINA HERRERA RINCON el 01/08/2017.
CAROLINA HERRERA RINCON
Mapa Mental por CAROLINA HERRERA RINCON, actualizado hace más de 1 año
CAROLINA HERRERA RINCON
Creado por CAROLINA HERRERA RINCON hace más de 7 años
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Resumen del Recurso

Óptimo desarrollo de procesos de formación apoyados en TIC
  1. Rol del estudiante - digital
    1. Ser parte activa de su propio aprendizaje.
      1. Manejar las herramientas Web 2.0
        1. Tener mayores capacidades y motivación frente a las TIC.
          1. Adquirir autodisciplina para seguir su aprendizaje.
            1. Responsabilizarse y ser actor de la construcción de su propio aprendizaje.
              1. Autocuestionarse.
                1. Aprender a investigar.
                  1. Estar en capacidad de asimilar y clasificar la información.
                    1. Trabajar en equipo.
                      1. Ser respetuoso y colaborador.
                        1. Tener habilidades de comunicación en línea.
                          1. Manejar las reglas de participación en los espacios de comunicación.
                            1. Hacer uso de las tutorías.
                              1. Dominar y vincular las herramientas tecnológicas en su desempeño.
                                1. Tomar decisiones frente a los contenidos consumidos, su elaboración y socialización.
                                  1. Aprovechar los recursos y ambientes virtuales disponibles para su beneficio.
                                    1. Desarrollar autonomía e iniciativa, para resolver problemas propios de su aprendizaje.
                                      1. Crear y participar en comunidades de aprendizaje.
                                        1. Participar en foros, chats y debates disponibles para el aprendizaje.
                                          1. Rol docente - tutor digital
                                            1. Capacitarse y formarse continuamente.
                                              1. Adquirir competencias pedagógicas.
                                                1. Conocer las herramientas Web 2.0
                                                  1. Conocer muy bien el modelo educativo.
                                                    1. Ser líder, guía y supervisor de los estudiantes.
                                                      1. Motivar el autoaprendizaje en el estudiante
                                                        1. Hacer uso asertivo de las TIC.
                                                          1. Facilitador de contenidos, conocimiento y técnicas de aprendizaje.
                                                            1. Diseñar y crear materiales didácticos.
                                                              1. Enseñar a aprender.
                                                                1. Promover el trabajo colaborativo.
                                                                  1. Facilitar y motivar la interacción entre los participantes.
                                                                    1. Establecer objetivos y normas.
                                                                      1. Facilitar y motivar la interacción entre los participantes.
                                                                        1. Planear y evaluar actividades del curso.
                                                                          1. Permitir que el ambiente virtual sea un espacio de conocimiento y colaboración.
                                                                            1. Hacer un seguimiento y retroalimentación contínua.
                                                                              1. Facilitar espacios de autorreflexión.
                                                                                1. Estar atento a dificultades de los aprendices.
                                                                                  1. Suministrar material de apoyo.
                                                                                    1. Generar nuevos ambientes de aprendizaje.
                                                                                      1. Proveer el acceso a recursos virtuales de aprendizaje.
                                                                                        1. Motivar el uso de los recursos de la Web 2.0
                                                                                          1. Fomentar y mantener una interacción permanente entre de los participantes.
                                                                                            1. Impulsar el uso de comunidades virtuales.
                                                                                              1. Propiciar la innovación tecnológica.
                                                                                                1. "https://www.iconfinder.com/icons/403018/avatar_female_headset_mic_support_user_woman_icon#size=512" by Anna Litviniu is licensed under CC BY 2.0
                                                                                                2. x"https://www.iconfinder.com/icons/403020/avatar_headset_male_man_support_user_young_icon#size=512 " by Anna Litviniu is licensed under CC BY 2.0
                                                                                                Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

                                                                                                Similar

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                                                                                                Diego Santos
                                                                                                LINEA DEL TIEMPO DE LA EVOLUCION DEL MICROSCOPIO
                                                                                                jesusceusodontol
                                                                                                Prueba de lectura
                                                                                                Deisy Medina
                                                                                                Abreviaciones comunes en programación web
                                                                                                Diego Santos