Historia de la computación

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Ingeniería Mapa Mental sobre Historia de la computación, creado por Diego Alejandro el 17/08/2017.
Diego Alejandro
Mapa Mental por Diego Alejandro, actualizado hace más de 1 año
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Creado por Diego Alejandro hace más de 7 años
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Resumen del Recurso

Historia de la computación
  1. Unos de los primeros dispositivos para contar fue el ábaco y la pascalina.
      1. Su origen se remonta a la antigua Mesopotamia, más de 2000 años antes de nuestra era.
        1. Inventada en 1642 por el matemático Blaise Pascal
      2. Era mecánica
        1. La primera computadora fue la maquina analítica, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.
        2. Generaciones:
          1. Tercera Generación (1964-1971)
            1. Las computadoras eran más pequeñas, rápidas y más eficientes en el consumo de energía.
                1. Se desarrollan los circuitos integrados y los computadores fueron más eficientes. - Se desarrollan los chips para almacenar y procesar información. -Emerge la industria del "software".
            2. Segunda Generación (1958-1964)
              1. Se reducen de tamaño y son más baratas al haber muchas compañías en el campo.
                  1. Se usan los transistores para procesar más rápido la información. -se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como Cobol y Fortran.
              2. Primera Generación (1951-1958)
                1. Poco conocimiento sobre las capacidades de las computadoras.
                    1. Tecnología electrónica a base de tubos de de vacío, a la vez se comenzó a utilizar el sistema Binario.
                2. Cuarta Generación (1971-1988)
                  1. microcomputadoras baratas, su uso se extiende convirtiéndose en computadores personales, influyendo en la sociedad.
                      1. se desarrollan los Microprocesadores, circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. - más circuitos en un chip. - Los chips pueden hacer varias tareas.
                  2. Quinta Generación (1983- 19990)
                    1. Inteligencia Artificial un proyecto ambicioso lanzado por Japón a finales de los 70, utilizar técnicas de I.A al lenguaje de la maquina y que ésta pueda resolver problemas complejos.
                        1. Contienen una gran cantidad de microprocesadores y tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e irán adquiriendo la habilidad para tomar decisiones (inteligencia artificial) .
                    2. Sexta generación ( 1990 - Actualidad)
                      1. ordenadores versátiles que poseen una gran herramienta (internet) . - La era de las computadoras basadas en redes neuronales artificiales.
                          1. computadoras cuánticas, uso de procesadores en paralelo
                    3. Hardware
                      1. Es la parte tangible del equipo, su estructura física.
                        1. Esta máquina electrónica fue desarrollada por la supervisión de John Presper y John Willian Mauchly y constituyo las bases de la ENIAC
                        2. Software
                          1. Son los programas en los que podemos realizar los trabajos.
                            1. Desde sus inicios hasta hoy se divide en 4 eras.
                              1. 2 Era (1965 – 1972) .- Aparición de Software como producto. (Casas de Software). - Se buscan procedimientos para el desarrollo del Software.
                                1. 4 Era (1985 - 1995) -Aparecen: Redes de Información, Tecnologías Orientadas a Objetos. -Impacto Colectivo de Software.
                                  1. 1 Era (1950 – 1965) -Se trabajaba con la idea de “Codificar y Corregir” - Desarrollo a base de prueba y error
                                    1. 3 Era (1972 – 1985) -Aparecen: Redes de área local y global, y Comunicadores Digitales. -Amplio Uso de Microprocesadores.
                                      1. 5 Era ( 200 - Actualidad) -Utiliza algunos requisitos de las eras anteriores solo que aumenta la omnipresencia de la web, la reutilización de información y componentes de software
                                    2. Sistemas de numeración
                                      1. Conjuntos de símbolos y reglas utilizados por los computadores para representar y operar cantidades.
                                        1. Sistema decimal
                                          1. Es el más utilizado y sus cantidades se representan utilizando como base aritmética las potencias del número diez. se compone de diez cifras : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9.
                                          2. Sistema Binario
                                            1. fue introducido por Leibniz en el siglo XVII, se basa en dos estados el 0 y el 1 (apagado y encendido) el que utiliza el hardware de las computadoras.
                                            2. Sistema Octal
                                              1. sistema en base 8 que utiliza los símbolos del 0 al 7 para representar las cantidades.
                                                1. Tiene una relación directa con el binario, cada símbolo (en base 8) puede representarse mediante una combinación de 3 bits.
                                                2. Sistema Hexadecimal
                                                  1. Utiliza 16 símbolos diferentes, del 0 al 9 y las letras A, B, C, D, E y F.
                                                      1. tiene una relación directa con el sistema binario, cada símbolo ( base 16) se puede representar mediante una combinación de 4 bits.
                                                    1. El sistema que maneja un ordenador es el binario, pero en ocasiones, por comodidad en el manejo de los datos, se suele utilizar el octal y el hexadecimal.
                                                  Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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