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KAREL
Descripción
Tercero Informática Mapa Mental sobre KAREL, creado por Andy rapido el 17/08/2017.
Sin etiquetas
mapa mental
karel
informática
tercero
Mapa Mental por
Andy rapido
, actualizado hace más de 1 año
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Menos
Creado por
Andy rapido
hace más de 7 años
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Resumen del Recurso
KAREL
TIPOS DE PROGRAMACION
PASCAL
PASCAL ES UN POCO MAS FACIL Y SENCILLO PARA QUE APRENDAN AMANEJARLO PORQUE LOS COMANDOS SON EN ESPAÑOL
LOS COMANDOS
PARA MOVER A KAREL TIENES QUE PONER AVANZA
NOMAS PUEDES GIRAR A LA IZQUIEREDAD Y EL COMANDO ES gira-izquierda
PARA NOO REPETIR TANTAS VECES UN COMANDO LE PONES: repetir (EL NUMERO DE VECES QUE NECESITES) Y LUEGO EL COMANDO
PARA DEJAR ZUMBADORES ES: deja-zumbador
PARA RECOGER UN ZUMBADOR ES: coge-zumbador
PARA SALIR DE INSTRUCCIONES Es: sal-instruciones
despues de haber de programado con uno de los dos tipos de programacion
ya de haber terminado de programar carrel se le pondra compilar
compilar sirve para verificar y establecer que la programacion esta bien echa para pasar a ejecutar
en ejeutar te aparece el mundo de karel ahi tienes varias opciones que son:
adelantes
detener
correr
inicializar
JAVA
java es un poco te dioso porque a todo te lo pide los comandos en ingles y al final tienes que poner () en algunos comando en otros tienes que
los comandos
move() sirve para mover
turnleft() sirve para girar izquierda
pickbeeper() es para recojer zumbador
putbeeper() dejar zumbador
turnof es apagado
frontlsClear es para decirle a karel que tiene enfrente libre
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