Interaccion entre Humanos y Computadoras: Tendencias Actuales y Futuras

Descripción

Ingeniería Mapa Mental sobre Interaccion entre Humanos y Computadoras: Tendencias Actuales y Futuras, creado por Miguel Angel Beltran el 20/08/2017.
Miguel Angel Beltran
Mapa Mental por Miguel Angel Beltran, actualizado hace más de 1 año
Miguel Angel Beltran
Creado por Miguel Angel Beltran hace más de 7 años
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Resumen del Recurso

Interaccion entre Humanos y Computadoras: Tendencias Actuales y Futuras
  1. Interacción Hombre-Maquina
    1. Area de investigación enfocada
      1. Modalidades de interacción
        1. Humanos
          1. Computadoras
        2. Se utiliza para referirse a
          1. un
            1. Interface de Usuario
              1. en un
                1. Sistema
          2. Investiga y Trata
            1. Aspectos relacionados
              1. con
                1. Diseño
                  1. entre
                    1. Humanos
                      1. Computadoras
                    2. Implementacion de Interfaces
                      1. entre
                2. involucra
                  1. Multiples Disciplinas
                    1. relacionadas con
                      1. Ciencias de la Computacion
                        1. Ciencias Humanas
                    2. concierne al
                      1. Diseño
                        1. de
                        2. Implementación
                          1. de
                          2. Especificaciones
                            1. de
                              1. Nuevas Interfaces
                                1. para
                                  1. Mejorar la Interacción entre
                                    1. Humanos
                                      1. Maquinas
                          3. ¿Por qué la IHM está jugando un rol clave en el desarrollo de las TIC?
                            1. Compresión de los Modelos Mentales Humanos
                              1. Los Usuarios
                                1. aprenden y guardan
                                  1. Conocimientos
                                    1. Influenciados
                                    2. Habilidades
                                      1. Influenciados
                                        1. Edad
                                          1. Factores Culturales
                                            1. Factores Sociales
                                    3. Experiencia del Usuario
                                      1. enfoca en
                                        1. Parametros
                                          1. relacionados con
                                            1. Satisfacción del Usuario
                                        2. Algunas Areas de Investigación
                                          1. lo definen como
                                            1. Panal de Experiencia de Usuario
                                              1. impulsado por
                                                1. Desarrolladores Web
                                                2. identifica
                                                  1. Prioridades en la Fase de Diseño
                                                  2. constituido por
                                                    1. 7 Celdas
                                                      1. aseguran que la interface es
                                                        1. ütil
                                                          1. Utilizable
                                                            1. Deseable
                                                              1. Encontrable
                                                                1. Accesible
                                                                  1. Creible
                                                                    1. Valuable
                                                        2. Usabilidad
                                                          1. Una extensión
                                                            1. por el cual
                                                              1. un producto
                                                                1. es usado por
                                                                  1. Usuarios Especificos
                                                                    1. para alcanzar
                                                                      1. Objetivo Especifico
                                                                        1. Eficacia
                                                                          1. Eficiencia
                                                                            1. Satisfaccion
                                                                              1. en cuestion al uso
                                                              Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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