Los sub generos de la ciencia ficcion

Descripción

Mapa Mental sobre Los sub generos de la ciencia ficcion, creado por solanny sanchez guzman el 25/10/2021.
solanny sanchez guzman
Mapa Mental por solanny sanchez guzman, actualizado hace más de 1 año
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Creado por solanny sanchez guzman hace alrededor de 3 años
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Resumen del Recurso

Los sub generos de la ciencia ficcion
  1. Aventura espacial
    1. Temas
      1. Sus temas son sobre personajes aventureros que tienen como escenario el espacio interestelar y escenas cargadas de naves espaciales, pistolas de rayos láser y un espacio interestelar sin fin.
          1. Fantasía
            1. Temas
              1. En sus temas dominan los aspectos simplemente fantásticos en perjuicio del racionalismo como personajes y sociedades maravillosas y llenas de magia. Por ejemplo: la famosa trilogía del señor de los anillos.
                  1. Novelas de espada y brujería.
                      1. Temas
                        1. Sus temas son de carácter bélico y de aventuras violentas en mundos que muestran estructuras sociales de tipo feudal con mucha similitud con los mundos antiguo y medieval de nuestra historia. Muy a menudo, los elementos más definitorios son, efectivamente, la utilización de las espadas y el recurso a la brujería para resolver las situaciones conflictivas.
                          1. La ciencia ficción «hard»
                            1. Temas
                              1. Retoma los temas más estrictamente científicos y tecnológicos y hace referencia directa al mundo de la ciencia o a especulaciones tecnológicas racionalmente fundamentadas como la física, la química, la biología y, últimamente, la informática (con sus derivaciones tecnológicas) son las ciencias que están en el origen de la mayor parte de la especulación temática de la ciencia ficción hard. Ejemplo: la vida en una estrella de neutrones en la que, además de la descomunal fuerza de gravedad, existe la presencia de un fuerte campo electromagnético. Campos de fuerza impermeables que crean una estasis temporal en su interior e incluso la «psicohistoria» y los «robots positrónicos.
                                  1. La ciencia ficción «soft»
                                    1. Temas
                                      1. Sus temas se centran en las ciencias sociales como la antropología, la historia, la sociología y la psicología en la ciencia ficción como, por ejemplo: los efectos del capitalismo y, sobre todo, de la publicidad.
                                          1. La línea ciberpunk
                                            1. Temas
                                              1. En el modelo más habitual de la línea ciberpunk se muestra una sociedad deshumanizada de un futuro próximo. El predominio de la informática y la tecnología cibernética es abrumador. Como, por ejemplo: Los protagonistas suelen ser personajes marginados de los bajos fon- dos de las nuevas megápolis del futuro y, como rasgo distintivo, disponen de implantes de conexiones cerebrales que les permiten incorporar chips especializados y también conectarse a redes de ordenadores.
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