Rusnac Sergiu
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Rusnac Sergiu
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Test4

Pregunta 1 de 20

1

Indicati care din urmatoarele enunturi sunt adevarate

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • un sir de caractere nu poate contine valori null

  • tipul de date string este utiizat pentru a defini un set de caractere unicode

  • in C# stringurile sunt obiecte, deci tipul string este un tip de referinta

  • in C# stringurile se termina cu zero

Explicación

Pregunta 2 de 20

1

Indicati daca urmatoarea secventa de cod este corecta:
switch(i)
case ‘1’:
case ‘2’:
case ‘3’: Console.WriteLine,“i este 1, 2 sau 3”-;
break;
case ‘4’: Console.WriteLine,“valoare nepermisa”-;
break;

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • DA

  • NU (lipsesc { } de la switch !!!)

Explicación

Pregunta 3 de 20

1

Este corect urmatorul exemplu XML?
<?xml version ="1.0"?>
<Angajati>
<Angajat AngajatID="1">
<Prenume>Ion</Prenume>
<Nume>Popescu</Nume>
<Salar>40000</Salar>
</Angajat>
<Angajat AngajatID="2">
<Prenume>Maria</Prenume>
<Nume>Cusnir</Nume>
<Salar>50000</Salar>
</Angajati>

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Da, XML permite definirea de taguri proprii

  • Nu, deoarce nu este inchis tagul

  • Nu, deoarece XML nu permite definirea de taguri proprii

Explicación

Pregunta 4 de 20

1

Care din urmatoarele elemente reprezinta componente ale cadrului de lucru .NET?
1. Aplicatii ASP.NET
2. CLR
3. Biblioteca de clase a framework-ului
4. Aplicatii WinForm
5. Servicii Windows

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • 4

  • 2

  • 3

  • 5

  • 1

Explicación

Pregunta 5 de 20

1

Se considera urmatoarea secventa de cod:
string strVal;
int nVal;
strVal = Console.ReadLine();
if(Int32.TryParse(strVal, out nVal))
{
Console.WriteLine(“Succesorul lui ,0- este ,1-”, nVal, nVal+1);
}
else
{
Console.WriteLine(“Numarul citit nu este valid”);
}
Sa se indice enunturile adevarate:

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • secventa de cod este gresita, nu exista metoda TryParse

  • secventa de cod este gresita, apelul lui TryParse este gresit

  • secventa de cod este corecta, se afiseaza succesorul numarului introdus de utilizator, daca acest numar
    este intreg, altfel se afiseaza un mesaj explicativ

Explicación

Pregunta 6 de 20

1

Care din urmatoarele enunturi sunt adevarate:

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Daca declaratiile a doua metode coincid, ele pot fi apelate simultan prin acelasi obiect delegate

  • Declaratia unui delegate trebuie sa coincida cu declaratia metodei pe care o va apela

  • O delegare ofera o modalitate de a transmite tablouri unei metode

Explicación

Pregunta 7 de 20

1

Care este rezultatul btinut la executia urmatoarei secvente de cod:
...
Hashtable zileSaptamana = new Hashtable();
zileSaptamana.Add(1, “Duminica”);
zileSaptamana.Add(1, “Luni”);

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • exceptie la incercarea de a adauga un element in colectie cu aceeasi cheie cu a unuia existent

  • eroare, este gresit apelul lui Add cu doia valori

  • secventa corecta, se adauga doua elemente in colectie

  • eroare, nu se pot adauga noi elemente intr-o colectie folosind metoda Add

  • eroare, nu este corecta instantierea obiectului zileSaptamana

Explicación

Pregunta 8 de 20

1

Sa se indice raspunsurile corecte pentru completarea urmatorului enunt, astfel incat acesta sa fie adevarat:
Variabilele de tip pointer sunt utilizate pentru a retine ... unei variabile

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • valoarea

  • numele

  • -; in C# nu se pot folosi niciodata pointeri

  • adresa

Explicación

Pregunta 9 de 20

1

C# nu permite

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • mostenire

  • mostenire multipla

  • abstractizare

  • polimorfism

Explicación

Pregunta 10 de 20

1

Sa se indice enunturile adevarate:

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Pentru concepte diferite, folositi nuante diferite, nu culori diferite

  • culorile au un impact major in dezvoltarea interfetelor utilizator

  • intr-o interfata numarul magic de culori este 9

  • folosirea corecta a culorilor poate imbunatati procesul de memorare

Explicación

Pregunta 11 de 20

1

Ce instructiune poate fi folosita pentru a obtine numarul de elemente stocate in tabloul intTabl:
int[] intTabl = {1, 2, 3};

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • secventa de cod este gresita

  • intTabl.GetMax;

  • intTab;.Highest(0);

  • intTabl.GetUpperBound(0); - returneaza 2

Explicación

Pregunta 12 de 20

1

Care este rezultatul obtinut la executia urmatoarei secvente de cod:
...
ArrayList arrayZile = new ArrayList(new string*+ ,“Luni”, “Marti”, “Miercuri”, “Joi”, “Vineri”-);
arrayZile*5+=”Sambata”;

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • eroare, elementele unei colectii de tip ArrayList nu pot fi accesate prin indexare

  • eroare, nu se poate initializa un obiect de tip ArrayList pe baza unui tablou de siruri de caractere

  • eroare, nu este corecta initializarea tabloului de siruri de caractere

  • generarea unei exceptii, se incearca accesarea unui element pentru care nu s-a alocat memorie

  • secventa corecta, se adauga inca un element in colectie

Explicación

Pregunta 13 de 20

1

Care este rezultatul obtinut la executia urmatoarei secvente de cod:
...
Hashtable zileSaptamana = new Hashtable();
zileSaptamana.Add(“Duminica”, 1);
zileSaptamana.Add(“Luni”, 1);

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • exceptie la incercarea de a adauga un element in colectie cu aceeasi cheie cu a unuia existent

  • eroare, este gresit apelul lui Add cu doua valori

  • eroare, nu se pot adauga noi elemente intr-o colectie folosind metoda Add

  • eroare, nu este corecta instantierea obiectului zileSaptamana

  • secventa corecta, se adauga doua elemente in colectie

Explicación

Pregunta 14 de 20

1

Identificati enunturile adevarate referitoare la interfete:

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • O interfata poate contine date si metode statice

  • Daca intr-un spatiu de nume a fost definita o clasa care implementeaza o interfata, nu se mai poate
    defini o alta clasa care implementeza respectiva interfata

  • O interfata poate contine doar declaratii de metode

  • O clasa poate implementa o singura interfata

  • O clasa care implementeaza o interfata poate implementa explicit membrii interfetei respective

Explicación

Pregunta 15 de 20

1

Indicati enunturile false referitoare la cuvintele cheie checked si unchecked

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • cuvantul cheie checked este utilizat pentru a verifica daca o expresie produce o depasire

  • cuvantul cheie unchecked este utilizat pentru a ignora o eventuala depasire produsa de evaluarea unei
    expresii

  • in cazul utilizarii cuvantului cheie checked, rezultatul obtinut in urma evaluarii unei expresii va fi
    trunchiat astfel incat sa se incadreze in limitele corespunzatoare tipului stabilit de expresie

Explicación

Pregunta 16 de 20

1

Membrii unei echipe care lucreaza pentru proiectarea interfetelor utilizator trebuie sa aiba competente in:

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Design grafic

  • Ergonomie

  • Sociologie

  • Psihologie

  • Inginerie soft

Explicación

Pregunta 17 de 20

1

Care din urmatoarele secvente sunt corecte?
1. using System;
2. using System.Collections;
3. using System.Windows.Forms;

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Nicio varianta nu este corecta, deoarece spatiile de nume sunt introduse prin “used”

  • Varianta 2 este gresita, deoarece nu exista spatiu de nume Collections

  • Nicio varianta nu este corecta, deoarece nu se foloseste la sfarsit “;”

  • toate

Explicación

Pregunta 18 de 20

1

Care din urmatoarele enunturi sunt adevarate:

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Elementele unui tablou in scara sunt ordonate implicit

  • Tablourile pot fi matriceale sau in scara

  • Nu se pot folosi tablouri in scara in C#

Explicación

Pregunta 19 de 20

1

Secventa de cod:
Class Complex{
//...
Public string afis()
{
Return „nr.complex”;
}}
Class Program{
Static void Main(string[] args)
{
Complex c;
Console.Write(c.afis());
}
}

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Va genera o eroare de compilare

  • .......

  • ...........

Explicación

Pregunta 20 de 20

1

Indicati raspunsurile false referitoare la interfete:

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • In cadrul unei interfete se pot defini campuri

  • pt delcararea interfetelor se foloseste cuvantul cheie "interface"

  • Interfetele sunt similare claselor abstracte

Explicación