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Evaluación sobre la metodología m-learning

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Evaluación m-learning

Pregunta 1 de 10

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¿Qué es un smarthphone?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Es una tecnología que permite comunicarnos vía teléfono además de incluir aplicaciones para internet, GPS, multimedia

  • Son aparatos para hablar y mensajear

  • Es una tecnología que permite conectarnos a red sin cables

Explicación

Pregunta 2 de 10

1

¿Qué es una APP?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Un software de escritorio

  • Una aplicación móvil

  • Una aptitud para utilizar el tablet

Explicación

Pregunta 3 de 10

1

Son actividades que se pueden realizar en un primer momento con los dispositivos móviles

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Lecturas, ver vídeos, escuchar audios, navegar. tomar fotos.

  • Los alumnos trabajan en red con alumnos de otros centros educativos

  • Los alumnos saben con qué aplicaciones realizar las lecciones de clase

Explicación

Pregunta 4 de 10

1

El uso de dispositivos móviles en el aula permite

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Crear redes de contactos, activar conversaciones, ver videos, monitorear alumnos

  • Motivar a los estudiantes, activar la participación, acceso a contenidos digitales, complementar actividades.

  • Participar en plataformas, crear aplicaciones, programar.

Explicación

Pregunta 5 de 10

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El Celumetraje es un proyecto de incorporación del teléfono móvil en el aula como un elemento activo de la vida del alumno.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 6 de 10

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Son objetivos de integrar el móvil como dispositivo de grabación de video.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Grabar actividades escolares

  • Documentar experimentos de ciencias

  • Grabar dramatizaciones

  • Fotografía social

  • Grabar clases completas

  • Video entrevistas

Explicación

Pregunta 7 de 10

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Son aplicaciones de trabajo colaborativo (con móviles)

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Google Drive

  • Facebook

  • Mindomo

  • Realidad aumentada

Explicación

Pregunta 8 de 10

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Resolver problemáticas sociales a través de aplicaciones permite:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Aprender de forma paralela a partir de las aplicaciones y la sociedad

  • Comprometerse con el equipo escolar y dar cuenta de su desempeño en cada actividad realizada.

  • Actuar de forma positiva y proactiva en la escuela y frente a los problemas locales ofreciendo enlaces entre el sentir de los estudiantes y la ciudadanía.

Explicación

Pregunta 9 de 10

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Las APPS se en educación pueden clasificar por

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Taxonomía

  • Tamaño

  • Competencia

Explicación

Pregunta 10 de 10

1

¿Qué significan las siglas BYOD?

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Bring Your Own Device

  • Build Your Own Decision

  • Bring Your Optimize Dispositive

Explicación