Generalmente suele existir inicializaciones de variables y objetos dentro de:
Una herencia
Un polimorfismo
Un constructor
Una excepción
Para modifVisibilidad se aplica las mismas normas que para atributos y métodos, estas son:
Public
Private
Protected
Todas las anteriores son correctas.
Indica que es un método accesible a través de una instancia del objeto.
ModifVisibilidad
Indica que a través de una instancia no es accesible el método. Al heredar el método se convierte en inaccesible.
Indica que a través de una instancia no es accesible el método. Al heredar si se puede usar desde la clase derivada.
Indica desde que parte del código se puede acceder a la variable:
Una excepcion
La listaParámetros es la lista de los parámetros que tomará la función separados por comas y definidos cada uno de ellos como:
VERDADERO
FALSO
A y B son correctas
N.A.
Dentro del código de un constructor generalmente suele existir inicializaciones de
Sintaxis y objetos
Variables y sintaxis
Variables y objetos
Al heredar de una clase base, heredaremos tanto los atributos como los métodos, mientras que los constructores son utilizados, pero no………….
Declarados
Heredados
Utilizados
En java …………. esta característica muy potente que permite definir una clase tomando como base a otra clase ya existente.
Refactor
Final
Herencia
Objeto
En java se pueden emplear dos palabras clave:
this - super
if - try
while – do while
set - get
En la programación orientada a objetos, ………. hace alusión a todo el objeto y ………. hace alusión a la parte heredada.
while - do while
Para definir un array en java es como definir una variable o atributo, pero al especificar el tipo lo que hacemos es colocar un par de …………. para indicar que lo que estamos definiendo es un Array.
paréntesis ()
corchetes []
comillas “”
Existen varios tipos de instrucciones en java cual no pertenece a dichas instrucciones:
Instrucción simple
Instrucción condicional
Instrucción iterativa
Instrucción de herencia
Una instrucción simple debe finalizar en:
Punto
Punto y coma
Dos puntos
Puntos suspensivos
El operador %, en la operación (op1 % op2) hace lo siguiente:
Obtiene el resto de dividir op1 por op2
Obtiene el porcentaje de op1 por op2
Obtiene resultado de dividir op1 por op2
El operador ++, en la operación (op ++) hace lo siguiente:
Suma 1 a op; evalúa el valor antes de incrementar
Incrementa op; evalúa el valor antes de incrementar
Incrementa op en 1; evalúa el valor antes de incrementar
El operador ++, en la operación (++ op) hace lo siguiente:
Incrementa op en 1; evalúa el valor despues de incrementar
El operador --, en la operación (op --) hace lo siguiente:
Suma 1 a op; evalúa el valor después de incrementar
Incrementa op; evalúa el valor después de incrementar
Decrementa op en 1; evalúa el valor antes de decrementar
El operador --, en la operación (-- op) hace lo siguiente:
Decrementa op en 1; evalúa el valor después de decrementar
El operador == en la operación (op1==op2) hace lo siguiente:
op1 > op2
op1 y op2 son iguales
op1 < op2
El operador !=, en la operación (op1!=op2) hace lo siguiente:
op1 es igual op2
op1 y op2 son distintos
El operador -, en la operación (op1 - p2) hace lo siguiente:
resta op2 de op1
resta op1 de op2
Esta simbología se utiliza para realizar comentarios que no se compilan, de inicio hasta el fin de línea
&&
< />
//
/* */
Esta simbología se utiliza para realizar comentarios de varias líneas y de bloque que no se compilan.
Hay que hacer especial mención a los operadores == y !=, además de ser empleados en los tipos básicos del lenguaje pueden ser utilizados para comparar dos objetos, o más específicamente para:
comparar una referencia a objetos.
comparar varias referencias a objetos.
comparar referencias a objetos.
comparar dos referencias a objetos.
En los operadores lógicos, el operador &&, en la operación (op1 && op2) devuelve true si:
op1 y op2 son verdaderos
op1 y op2 son falsos
En los operadores lógicos, el operador ||, en la operación (op1 || op2) devuelve true si:
uno de los dos es verdadero
uno de los dos son falsos
En los operadores lógicos, el operador !, en la operación (! op) devuelve true si:
op no tiene valor
op es verdadero
op es falso (niega op)
Existen varios tipos de instrucciones en java: Instrucción simple, Instrucción condicional, señale la que falta
Instrucción mixta
Instrucción aleatoria
Instrucción paralela
Existe una palabra clave que puede ser interpretada como un operador, encargado de comprobar si un objeto es una instancia de una determinada clase, esta palabra se llama:
Bolean
String
Instanceof
Lang
Instrucción a ejecutar si condición es false.
do
while
try
else
En java las instrucciones condicionales ……, ………, ………. y el operador ternario para poder tomar decisiones en función del resultado de la evaluación de una condición o variable.
If - else – endif
Try – while – if
Do – else - for
If - else, switch
El operador ternario tiene la misión de devolver un valor, dependiendo del valor de una condición booleana. La sintaxis es: ((condición)?valor1:valor2). Se evalúa la condición y si es true se devuelve valor1, y si es false se devuelve………….
valor2
valor0
sin valor
null
Un bucle ………………. ejecutará sus instrucciones de 0 a n veces, dependiendo del valor de las condiciones. Mientras que un bucle ……………… ejecutará sus instrucciones de 1 a n veces dependiendo del valor de la condición.
For – do
While – do while
If/else, switch
While, switch
Instrucción a ejecutar si condición es true.
Else
Do
If
Endif
While
Try
Las instrucciones iterativas tienen la misión de analizar las mismas instrucciones de código un número de veces, determinado por una condición.
En java las instrucciones iterativas como son ………, ………. y ………. tienen la misión de ejecutar las mismas instrucciones de código un número de veces, determinado por una condición.
While - do while - for
If - else – while
Ejecutara sus instrucciones de 0 a n veces, dependiendo del valor de las condiciones.
Las instrucciones iterativas son también conocidas como:
Bucles
Códigos
Sintaxis
En java para poder escribir se no se emplea el objeto System.out:
En java tenemos tres bucles
While, if y for.
While, do while y for.
While, do while y for
If, endif y while
Ejecutará sus instrucciones de 0 a n veces, dependiendo del valor de las condiciones.
Un bucle ……………. ejecutará sus instrucciones de 1 a n veces dependiendo del valor de la condición.
do while
if
endif
Es necesario realizar un import de java.io para poder emplear esta lectura de líneas.