Daisy Torrejon
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Test en Balota Java 2019 (b), creado por Daisy Torrejon en 09/08/2019.

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Daisy Torrejon
Creado por Daisy Torrejon hace alrededor de 5 años
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Balota Java 2019 (b)

Pregunta 1 de 50

1

Generalmente suele existir inicializaciones de variables y objetos dentro de:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Una herencia

  • Un polimorfismo

  • Un constructor

  • Una excepción

Explicación

Pregunta 2 de 50

1

Para modifVisibilidad se aplica las mismas normas que para atributos y métodos, estas son:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Public

  • Private

  • Protected

  • Todas las anteriores son correctas.

Explicación

Pregunta 3 de 50

1

Indica que es un método accesible a través de una instancia del objeto.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Protected

  • Private

  • Public

  • ModifVisibilidad

Explicación

Pregunta 4 de 50

1

Indica que a través de una instancia no es accesible el método. Al heredar el método se convierte en inaccesible.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Protected

  • Private

  • Public

  • ModifVisibilidad

Explicación

Pregunta 5 de 50

1

Indica que a través de una instancia no es accesible el método. Al heredar si se puede usar desde la clase derivada.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Protected

  • Private

  • Public

  • ModifVisibilidad

Explicación

Pregunta 6 de 50

1

Indica desde que parte del código se puede acceder a la variable:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Protected

  • Private

  • Public

  • ModifVisibilidad

Explicación

Pregunta 7 de 50

1

Generalmente suele existir inicializaciones de variables y objetos dentro de:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Un constructor

  • Un polimorfismo

  • Una excepcion

  • Una herencia

Explicación

Pregunta 8 de 50

1

La listaParámetros es la lista de los parámetros que tomará la función separados por comas y definidos cada uno de ellos como:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • VERDADERO

  • FALSO

  • A y B son correctas

  • N.A.

Explicación

Pregunta 9 de 50

1

Dentro del código de un constructor generalmente suele existir inicializaciones de

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Sintaxis y objetos

  • Variables y sintaxis

  • Variables y objetos

  • N.A.

Explicación

Pregunta 10 de 50

1

Al heredar de una clase base, heredaremos tanto los atributos como los métodos, mientras que los constructores son utilizados, pero no………….

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Declarados

  • Heredados

  • Utilizados

  • N.A.

Explicación

Pregunta 11 de 50

1

En java …………. esta característica muy potente que permite definir una clase tomando como base a otra clase ya existente.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Refactor

  • Final

  • Herencia

  • Objeto

Explicación

Pregunta 12 de 50

1

En java se pueden emplear dos palabras clave:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • this - super

  • if - try

  • while – do while

  • set - get

Explicación

Pregunta 13 de 50

1

En la programación orientada a objetos, ………. hace alusión a todo el objeto y ………. hace alusión a la parte heredada.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • while – do while

  • set - get

  • this - super

  • while - do while

Explicación

Pregunta 14 de 50

1

Para definir un array en java es como definir una variable o atributo, pero al especificar el tipo lo que hacemos es colocar un par de …………. para indicar que lo que estamos definiendo es un Array.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • paréntesis ()

  • corchetes []

  • comillas “”

  • N.A.

Explicación

Pregunta 15 de 50

1

Existen varios tipos de instrucciones en java cual no pertenece a dichas instrucciones:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Instrucción simple

  • Instrucción condicional

  • Instrucción iterativa

  • Instrucción de herencia

Explicación

Pregunta 16 de 50

1

Una instrucción simple debe finalizar en:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Punto

  • Punto y coma

  • Dos puntos

  • Puntos suspensivos

Explicación

Pregunta 17 de 50

1

Una instrucción simple debe finalizar en:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Punto

  • Dos puntos

  • Puntos suspensivos

  • Punto y coma

Explicación

Pregunta 18 de 50

1

El operador %, en la operación (op1 % op2) hace lo siguiente:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Obtiene el resto de dividir op1 por op2

  • Obtiene el porcentaje de op1 por op2

  • Obtiene resultado de dividir op1 por op2

  • N.A.

Explicación

Pregunta 19 de 50

1

El operador ++, en la operación (op ++) hace lo siguiente:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Suma 1 a op; evalúa el valor antes de incrementar

  • Incrementa op; evalúa el valor antes de incrementar

  • Incrementa op en 1; evalúa el valor antes de incrementar

  • N.A.

Explicación

Pregunta 20 de 50

1

El operador ++, en la operación (++ op) hace lo siguiente:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Suma 1 a op; evalúa el valor antes de incrementar

  • Incrementa op en 1; evalúa el valor despues de incrementar

  • Incrementa op en 1; evalúa el valor antes de incrementar

  • N.A.

Explicación

Pregunta 21 de 50

1

El operador --, en la operación (op --) hace lo siguiente:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Suma 1 a op; evalúa el valor después de incrementar

  • Incrementa op; evalúa el valor después de incrementar

  • Decrementa op en 1; evalúa el valor antes de decrementar

  • N.A.

Explicación

Pregunta 22 de 50

1

El operador --, en la operación (-- op) hace lo siguiente:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Suma 1 a op; evalúa el valor después de incrementar

  • Incrementa op; evalúa el valor después de incrementar

  • Decrementa op en 1; evalúa el valor después de decrementar

  • N.A.

Explicación

Pregunta 23 de 50

1

El operador == en la operación (op1==op2) hace lo siguiente:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • op1 > op2

  • op1 y op2 son iguales

  • op1 < op2

  • N.A.

Explicación

Pregunta 24 de 50

1

El operador !=, en la operación (op1!=op2) hace lo siguiente:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • op1 y op2 son iguales

  • op1 es igual op2

  • op1 y op2 son distintos

  • N.A.

Explicación

Pregunta 25 de 50

1

El operador -, en la operación (op1 - p2) hace lo siguiente:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • resta op2 de op1

  • resta op1 de op2

  • op1 y op2 son distintos

  • N.A.

Explicación

Pregunta 26 de 50

1

Esta simbología se utiliza para realizar comentarios que no se compilan, de inicio hasta el fin de línea

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • &&

  • < />

  • //

  • /* */

Explicación

Pregunta 27 de 50

1

Esta simbología se utiliza para realizar comentarios de varias líneas y de bloque que no se compilan.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • &&

  • < />

  • //

  • /* */

Explicación

Pregunta 28 de 50

1

Hay que hacer especial mención a los operadores == y !=, además de ser empleados en los tipos básicos del lenguaje pueden ser utilizados para comparar dos objetos, o más específicamente para:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • comparar una referencia a objetos.

  • comparar varias referencias a objetos.

  • comparar referencias a objetos.

  • comparar dos referencias a objetos.

Explicación

Pregunta 29 de 50

1

En los operadores lógicos, el operador &&, en la operación (op1 && op2) devuelve true si:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • op1 y op2 son verdaderos

  • op1 y op2 son distintos

  • op1 y op2 son falsos

  • N.A.

Explicación

Pregunta 30 de 50

1

En los operadores lógicos, el operador ||, en la operación (op1 || op2) devuelve true si:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • op1 y op2 son verdaderos

  • uno de los dos es verdadero

  • uno de los dos son falsos

  • N.A.

Explicación

Pregunta 31 de 50

1

En los operadores lógicos, el operador !, en la operación (! op) devuelve true si:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • op no tiene valor

  • op es verdadero

  • op es falso (niega op)

  • N.A.

Explicación

Pregunta 32 de 50

1

Existen varios tipos de instrucciones en java: Instrucción simple, Instrucción condicional, señale la que falta

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Instrucción mixta

  • Instrucción aleatoria

  • Instrucción iterativa

  • Instrucción paralela

Explicación

Pregunta 33 de 50

1

Existe una palabra clave que puede ser interpretada como un operador, encargado de comprobar si un objeto es una instancia de una determinada clase, esta palabra se llama:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Bolean

  • String

  • Instanceof

  • Lang

Explicación

Pregunta 34 de 50

1

Instrucción a ejecutar si condición es false.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • do

  • while

  • try

  • else

Explicación

Pregunta 35 de 50

1

En java las instrucciones condicionales ……, ………, ………. y el operador ternario para poder tomar decisiones en función del resultado de la evaluación de una condición o variable.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • If - else – endif

  • Try – while – if

  • Do – else - for

  • If - else, switch

Explicación

Pregunta 36 de 50

1

El operador ternario tiene la misión de devolver un valor, dependiendo del valor de una condición booleana. La sintaxis es: ((condición)?valor1:valor2). Se evalúa la condición y si es true se devuelve valor1, y si es false se devuelve………….

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • valor2

  • valor0

  • sin valor

  • null

Explicación

Pregunta 37 de 50

1

Un bucle ………………. ejecutará sus instrucciones de 0 a n veces, dependiendo del valor de las condiciones. Mientras que un bucle ……………… ejecutará sus instrucciones de 1 a n veces dependiendo del valor de la condición.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • For – do

  • While – do while

  • If/else, switch

  • While, switch

Explicación

Pregunta 38 de 50

1

Instrucción a ejecutar si condición es true.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Else

  • Do

  • If

  • Endif

Explicación

Pregunta 39 de 50

1

Instrucción a ejecutar si condición es false.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Do

  • While

  • Else

  • Try

Explicación

Pregunta 40 de 50

1

Las instrucciones iterativas tienen la misión de analizar las mismas instrucciones de código un número de veces, determinado por una condición.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • FALSO

  • VERDADERO

  • A y B son correctas

  • N.A.

Explicación

Pregunta 41 de 50

1

En java las instrucciones iterativas como son ………, ………. y ………. tienen la misión de ejecutar las mismas instrucciones de código un número de veces, determinado por una condición.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • While - do while - for

  • If - else – while

  • Do – else - for

  • If/else, switch

Explicación

Pregunta 42 de 50

1

Ejecutara sus instrucciones de 0 a n veces, dependiendo del valor de las condiciones.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • If

  • While

  • Try

  • Endif

Explicación

Pregunta 43 de 50

1

Las instrucciones iterativas son también conocidas como:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Bucles

  • Códigos

  • Sintaxis

  • N.A.

Explicación

Pregunta 44 de 50

1

En java para poder escribir se no se emplea el objeto System.out:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • VERDADERO

  • FALSO

  • A y B son correctas

  • N.A.

Explicación

Pregunta 45 de 50

1

En java las instrucciones condicionales ……, ………, ………. y el operador ternario para poder tomar decisiones en función del resultado de la evaluación de una condición o variable.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • If - else, switch

  • If - else – endif

  • Try – while – if

  • Do – else - for

Explicación

Pregunta 46 de 50

1

En java las instrucciones iterativas como son ………, ………. y ………. tienen la misión de ejecutar las mismas instrucciones de código un número de veces, determinado por una condición.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • If - else – while

  • While - do while - for

  • Do – else - for

  • If/else, switch

Explicación

Pregunta 47 de 50

1

En java tenemos tres bucles

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • While, if y for.

  • While, do while y for.

  • While, do while y for

  • If, endif y while

Explicación

Pregunta 48 de 50

1

Ejecutará sus instrucciones de 0 a n veces, dependiendo del valor de las condiciones.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • If

  • Try

  • Endif

  • While

Explicación

Pregunta 49 de 50

1

Un bucle ……………. ejecutará sus instrucciones de 1 a n veces dependiendo del valor de la condición.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • while

  • do while

  • if

  • endif

Explicación

Pregunta 50 de 50

1

Es necesario realizar un import de java.io para poder emplear esta lectura de líneas.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • VERDADERO

  • FALSO

  • A y B son correctas

  • N.A.

Explicación