Lourdes Soto
Test por , creado hace más de 1 año

S.O. Test sobre Test introducción a S.O., creado por Lourdes Soto el 17/09/2019.

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Lourdes Soto
Creado por Lourdes Soto hace alrededor de 5 años
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Test introducción a S.O.

Pregunta 1 de 16

10

El S.O. es el conjunto de software que consta de diverso tipos de programas, marcar los apropiados.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Programas de aplicación

  • Programas de comunicación

  • Programas de redes

  • Programas de sistema

  • Programas de memoria

Explicación

Pregunta 2 de 16

10

El S.O .es el programa fundamental de todos los programas de sistema.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 3 de 16

10

El S. O. protege y libera a los programadores de la complejidad del software.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 4 de 16

10

El lenguaje de máquina posee generalmente entre:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • 150 y 3000 instrucciones

  • 50 y 300 instrucciones.

  • 10 y 80 instrucciones

Explicación

Pregunta 5 de 16

10

Los S. O. son una interfaz entre cuales elementos:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • HW, SW y programas.

  • Usuarios, HW y programas de sistema.

  • HW, SW, programadores y usuarios.

Explicación

Pregunta 6 de 16

10

¿En qué generación aparecieron la multiprogramación y multiprocesamiento?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Cero (década de 1940)

  • Primera (1945-1955)

  • Segunda (1955-1965) junto con los transistores y sistemas de procesamiento por lotes

  • Tercera (1965-1980) con los circuitos integrados

  • Cuarta (1980-1990) con las computadoras personales

Explicación

Pregunta 7 de 16

10

La interfaz entre el S. O. y los programas del usuario se define como el conjunto de “instrucciones ampliadas” que proporciona el S. O. y son las “llamadas al sistema” cuyo objetivo es manipular objetos del software controlados por el S. O. tales como procesos y archivos.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 8 de 16

10

En la ejecución de un procedimiento en respuesta a una llamada al sistema, el usuario sigue teniendo el control.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 9 de 16

10

No puede haber simultaneidad entre operaciones de colocar datos en el buffer y procesarlos.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 10 de 16

10

El es el que entiende el HW, los programas deben ser traducidos al mismo mediante un programa . Ambos son de la máquina.

Arrastra y suelta para completar el texto.

    lenguaje máquina
    ensamblador
    dependientes
    independientes

Explicación

Pregunta 11 de 16

10

Los se desarrollaron para resolver el problema de la dependencia respecto a la máquina. Los los traducen a los individuales.

Arrastra y suelta para completar el texto.

    lenguajes de alto nivel
    compiladores
    lenguajes de máquinas
    ensambladores

Explicación

Pregunta 12 de 16

10

es la denominación para y cuya entrada es un y la salida .

Arrastra y suelta para completar el texto.

    Traductores
    compiladores
    ensambladores
    programa fuente del programador
    programa objeto

Explicación

Pregunta 13 de 16

10

¿Cuál es el objetivo de los sistemas de control de entrada / salida (IOCS: input / output control system)?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Libera al programador de aplicaciones de la complejidad de la administración de la e / s

  • Interpone entre un programa en ejecución y un dispositivo de baja velocidad

Explicación

Pregunta 14 de 16

10

Los NO producen un , ejecutan directamente un . Son más lentos que los códigos .

Arrastra y suelta para completar el texto.

    interpretadores
    programa objeto
    programa fuente
    compilados

Explicación

Pregunta 15 de 16

10

Los programas se ejecutan en el almacenamiento . La es la asociación de instrucciones y datos con localizaciones particulares de almacenamiento, lo realiza un .
Un cargador coloca las instrucciones y datos en las localizaciones específicas indicadas en el programa de lenguaje de máquina. En cambio un cargador puede cargar un programa en varios lugares dentro del almacenamiento principal dependiendo del tiempo de carga.

Arrastra y suelta para completar el texto.

    principal
    asignación
    cargador
    absoluto
    de relocalización
    traducción
    secundario

Explicación

Pregunta 16 de 16

10

La introduce una capa de programación por debajo del lenguaje de máquina. Los están formados por en lenguajes de máquina. Los mismos se cargan al almacenamiento que debe ser mucho más rápido que el almacenamiento para ser ejecutados.

Arrastra y suelta para completar el texto.

    microprogramación
    microprogramas
    microinstrucciones
    de control
    primario

Explicación