Este test está cronometrado.
Tienes 50 minutos para completar 20 preguntas de este test.
1. ¿Una de las principales capacidades que debe poseer un informático es la habilidad de?
Modelar sistemas
Programar
Analizar sistemas
2. Que entiendes por modelado de sistemas
Lenguaje Gráfico para construir sistemas.
Crear sistemas a gusto del programador.
Crear sistemas como el usuario va necesitando.
3. ¿Cuantos mundos debemos considerar para crear sistemas?
3
2
5
4. ¿En que mundo se encuentra ubicado el Informático?
En mundo 5
En mundo 2
En mundo 1
5. ¿El principal ente donde trabaja el informático es?
En su Equipo de Trabajo
En la Empresa
En Sistema Integral
6. Diagramas que se enfatizan en las partes dinámicas del sistema.
Diagramas de Comportamiento
Diagramas de actividad
Diagramas de Estados
7. Diagrama que representa la forma en como un Cliente (Actor) opera con el sistema.
Diagrama de Asociación
Diagramas de Objetos
Diagrama de casos de Uso
8. Es un rol que un usuario juega con respecto al sistema.
Rol de Interacción
Rol de Usuario
Actor
9. ¿Hay dos tipos de diagrama de interacción, cuáles son?
Secuencia y colaboración
asociación e interacción
secuencia y asociación.
10. Muestra la secuencia de estados por los que pasa un caso de uso o un objeto.
Secuencia de estados
Estados de Asociación
Diagrama de Estados.
11. Muestran el orden en el que se van realizando tareas en un sistema.
Diagrama de Actividades
Diagrama de Interacción.
12. Enfatizan en los elementos que deben existir en el sistema modelado.
Diagramas de clase
Estructurales
Diagramas de Proceso.
13. Es un tipo de diagrama estático que describe la estructura de un sistema mostrando sus clases, atributos etc.
Diagramas Estructurales
Diagrama de Clases.
14. Es la unidad básica que encapsula toda la información de un Objeto.
Atributo.
Objeto.
Clase.
15. Los atributos o características de una Clase pueden ser de tres tipos:
(public, private, protected)
(public, reserved, protected)
(reserved, private, protected)
16. Es como un objeto actúa y reacciona, en términos de sus cambios de estado y de los mensajes que intercambia.
Interacción
comportamiento
relación
17. Es la propiedad de un objeto que lo lleva a distinguirse de otros.
Comportamiento.
Identidad.
relación.
18. Abarca todas las propiedades del objeto, y los valores actuales de cada una de esas propiedades.
Características del Objeto.
actividad del Objeto.
Estado del Objeto.
19. ¿Que no es UML?
No es un método de desarrollo
No es un método de Análisis
No es un método de representación Gráfica
20. Es el tipo de relación más básica que indica la invocación desde un actor o caso de uso a otra.
Unión.
Selección.
Asociación.