Danny Ruiz Castañeda
Test por , creado hace más de 1 año

Test sobre Plash 51-100, creado por Danny Ruiz Castañeda el 04/06/2020.

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Danny Ruiz Castañeda
Creado por Danny Ruiz Castañeda hace alrededor de 4 años
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Plash 51-100

Pregunta 1 de 50

1

La _______________ representa el primer y único fotograma de la película principal. Las películas con varios fotogramas tendrán varias barras sombreadas. La altura de la barra representa el tamaño del fotograma en bytes y kilobytes. Las barras que se extienden sobre la línea roja, especialmente si la barra representa un fotograma distinto del primero, indican que pueden producirse demoras en la reproducción de la película.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Zona activa

  • Velocidad de descarga

  • Velocidad definida del módem

  • Barra sombreada

Explicación

Pregunta 2 de 50

1

Flash está configurado de forma predeterminada para crear un _______________de apoyo que muestre la película flash.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Archivo html

  • Archivo fla

  • Archivo xml

  • Archivo swf

Explicación

Pregunta 3 de 50

1

Las etiquetas _______________garantizan que la película swf se visualice en el navegador.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Object y embed

  • View y print

  • Open y close

  • Import y export

Explicación

Pregunta 4 de 50

1

Con macromedia flash mx aprenderá a realizar las tareas siguientes:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Analizar una película finalizada

  • Todas las anteriores

  • Definir propiedades de documentos y crear un degradado

  • Interpolar efectos de mapa de bits dentro de un clip de película

Explicación

Pregunta 5 de 50

1

Las películas flash publicadas tiene extensión:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Fla

  • Mx

  • Swf

  • Ninguna de las anteriores

Explicación

Pregunta 6 de 50

1

Los documentos de entorno de edición tienen extensión:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Mx

  • Fla

  • Swf

  • Ninguna de las anteriores

Explicación

Pregunta 7 de 50

1

Sirve de guía para el proceso de creación de _________convincentes para internet con macromedia flash mx.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Diseños

  • Películas

  • Animación

  • Todas las anteriores

Explicación

Pregunta 8 de 50

1

Cuántas son las lecciones de ayuda de flash:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Cinco

  • Cuatro

  • Siete

  • Nueve

Explicación

Pregunta 9 de 50

1

Permite ver especificaciones de los objetos seleccionados. Estas especificaciones dependen del tipo de objeto seleccionado. Si selecciona un objeto de texto, por ejemplo, aparece la configuracion para ver y modificar los atributos de texto:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • La línea de tiempo

  • Ninguna de las anteriores

  • La barra de herramientas

  • El inspector de propiedades

Explicación

Pregunta 10 de 50

1

Los fotogramas clave iniciales e intermedios que incluyen contenido se indican en la línea de tiempo mediante:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Rectángulos

  • Círculos rellenos

  • Rayas

  • Cuadrados

Explicación

Pregunta 11 de 50

1

Los fotogramas clave finales aparecen como_______________ con contorno pequeño.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Cuadrados

  • Rayas

  • Círculos rellenos

  • Rectángulos

Explicación

Pregunta 12 de 50

1

Es el lenguaje de creación de scripts de flash:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Actionscript

  • Scriptaction

  • Visual basic

  • Ninguna de las anteriores

Explicación

Pregunta 13 de 50

1

Proporciona información acerca de la organización y el flujo de una película, por lo que resulta especialmente útil cuando se analiza una película diseñada por otra persona:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • La línea de tiempo

  • Actionscript

  • El explorador de películas

  • Todas las anteriores

Explicación

Pregunta 14 de 50

1

La velocidad (fotogramas por segundo) óptima para que se produzca una película en internet es de:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • 6 fps

  • 32 fps

  • 24 fps

  • 12 fps

Explicación

Pregunta 15 de 50

1

Para deshacer:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Ctrl +y

  • Ctrl + z

  • Ctrl + x

  • Ctrl + e

Explicación

Pregunta 16 de 50

1

En el mezclador de colores el cuadro de texto indica:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Oscurecimiento de color

  • Transparente degradado

  • Transparencia del color

  • Ninguna de las anteriores

Explicación

Pregunta 17 de 50

1

También puede elegir personalizar para introducir una:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Depuración

  • Rendimiento de descarga

  • Archivo swf

  • Velocidad de descarga

Explicación

Pregunta 18 de 50

1

Si se equivoca al agregar fotogramas clave y desea eliminarlos, seleccione uno o más fotogramas y haga clip con el botón derecho del ratón y, a continuación, elija __________ en el menú contextual.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Fotograma comun

  • Borrar fotograma clave

  • Delete fotograma

  • Ninguna de las anteriores

Explicación

Pregunta 19 de 50

1

La acción loadvariable incluye un _________ para especificar la ruta al texto de la variable

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Tutorial

  • Accion

  • Assets

  • Parámetro

Explicación

Pregunta 20 de 50

1

Si el inspector de propiedades no está totalmente expandido , haga clip en el __________ blanco de la esquina inferior derecha.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Botón

  • Cuadrado

  • Triángulo

  • Círculo

Explicación

Pregunta 21 de 50

1

El cuadro color de fondo indica el color :

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • De herramientas

  • De la película

  • Del escenario

  • Ninguna de las anteriores

Explicación

Pregunta 22 de 50

1

Para cambiar el tamaño del escenario, haga clip en el botón tamaño, que indica el tamaño del escenario. En el cuadro de diálogo. Propieades del documento, escriba _________ en el primer cuadro de texto dimensiones y _________ en el segundo cuadro de texto dimensiones

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • 640 px-290 px

  • 600 px-800px

  • 640 px- 390 px

  • 620px - 100 px

Explicación

Pregunta 23 de 50

1

_____________, puede alínear objetos a lo largo de las líneas de cuadrícula horizontal y vertical

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • La película

  • El escenario

  • La cuadrícucla

  • Un degradado

Explicación

Pregunta 24 de 50

1

____________ muestra variaciones sutiles de un color o transiciones entre dos o mas colores

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • La película

  • El escenario

  • Un degradado

  • La cuadricula

Explicación

Pregunta 25 de 50

1

En el mezclador de colores _____________ indica la transparencia del color, donde 0% indica que el color es completamente transparente y 100%. Indica que el color es completamente opaco

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • El cuadro de texto alfa

  • El valor alfa

  • El texto

  • El objeto del alfa

Explicación

Pregunta 26 de 50

1

Las ilustraciones vectoriales se descargan con más __________ que las imágenes de mapa de bits equivalentes.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Rapidez

  • Claridad

  • Lento

  • Ninguna de las anteriores

Explicación

Pregunta 27 de 50

1

Los mapas de bits como otros objetos de flash, disponen de ____________ utilizados para posiciones y transformaciones

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Alinear

  • Clip de película

  • Puntos de registro

  • Modo de edición

Explicación

Pregunta 28 de 50

1

Puede diseñar la película para que incluya texto de:__________

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Archivos internos

  • Variables Internos

  • Archivos externos

  • Variables externos

Explicación

Pregunta 29 de 50

1

En el archivo de fla puede especificar atributos de texto tales como :

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Estilo de fuente

  • Tamaño

  • Color para el campo de texto dinámico

  • Todas las anteriores

Explicación

Pregunta 30 de 50

1

Un logotipo es un archivo de:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • flash mx

  • Macromedia flash

  • Macromedia freehand

  • Flashintro

Explicación

Pregunta 31 de 50

1

Los sonidos de eventos deben descargarse completamente y cargarse en la ____________ antes de reproducirse.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Mx

  • Flash

  • Swf

  • Ram

Explicación

Pregunta 32 de 50

1

La altura de la barra representa el tamaño del fotograma en:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Bytes

  • Kilobytes

  • Swf

  • a y b

Explicación

Pregunta 33 de 50

1

En la paleta de colores seleccione el _________ con el valor hexadecimal __________

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Gris - 000000

  • Oscuro - 999999

  • Gris - 99999

  • Negro - 000000

Explicación

Pregunta 34 de 50

1

El color __________ con el valor hexadecimal __________

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Gris - 000000

  • Oscuro - 999999

  • Negro - 000000

  • Negro - 999999

Explicación

Pregunta 35 de 50

1

_____permite comunicarse con un programa /_______________.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Scripts / comunicación unidireccional

  • Scripts / comunicación bidireccional

  • Html / comunicación bidireccional

  • Xml / comunicación unidireccional

Explicación

Pregunta 36 de 50

1

_______________/ indica que hay acciones asociadas.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • B minúscula

  • A mayúscula

  • A minúscula

  • B mayúscula

Explicación

Pregunta 37 de 50

1

Para agregar un elemento de _______________a una película, debe asignarlo a un botón, a un fotograma o a un clip de película. Los scripts de fotograma se indican mediante una a minúscula en la línea de tiempo.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Actionscript

  • Sonido

  • Xxx

  • Video

Explicación

Pregunta 38 de 50

1

Cada clip de película / tiene un conjunto de cualidades, o propiedades, que puede manipular con actionscript. Cada una de estas propiedades se identifica mediante un nombre precedido por un _______________.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Carácter de espacio ( )

  • Carácter de línea (-)

  • Carácter de asterisco (*)

  • Carácter de subrayado (_)

Explicación

Pregunta 39 de 50

1

Las propiedades y las variables se inicializan en el _______________ de una película.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Tercer fotograma

  • Segundo fotograma

  • Primer fotograma

  • Cuarto fotograma

Explicación

Pregunta 40 de 50

1

La película __________tiene tres cuadros de diálogo: uno le avisa cuando se completa el rompecabezas y los otros dos le preguntan si desea desordenar las piezas del rompecabezas.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Mystiletto.fla

  • Mystiletto.swf

  • Puzzle.swf

  • Puzzle.fla

Explicación

Pregunta 41 de 50

1

El texto precedido de las dos barras (//) corresponde a __________, que ofrecen información de utilidad para comprender los scripts.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Resúmenes

  • Pausas

  • Comentarios

  • Tips

Explicación

Pregunta 42 de 50

1

_______________en una sentencia actionscript es igual que un punto (.) En una frase normal.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Una coma (,)

  • Un punto y coma (;)

  • Un asterisco (*)

  • Un punto (;)

Explicación

Pregunta 43 de 50

1

La _______________hace referencia a la línea de tiempo principal. Cualquier ruta que empieza por _root se denomina ruta absoluta.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Propiedad _root

  • Propiedad _shadow

  • Propiedad _color

  • Propiedad _rotation

Explicación

Pregunta 44 de 50

1

Esta línea de código hace que el clip de película no sea visible en el escenario:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • ._visible = false1

  • ._visible = true

  • ._visible = false

  • . _isible = true

Explicación

Pregunta 45 de 50

1

El _______________ / muestra información sobre la acción seleccionada.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Panel biblioteca

  • Scrollpanel

  • Panel script

  • Panel referencia

Explicación

Pregunta 46 de 50

1

En modo normal, los errores de sintaxis de actionscript aparecen resaltados en _____ en el_______________.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Azul / panel biblioteca

  • Rojo / panel script

  • Amarillo / panel referencia

  • Verde / scrollpanel

Explicación

Pregunta 47 de 50

1

Actionscript utiliza __________para almacenar información que puede recuperar y volver a utilizar.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Variables

  • Contadores

  • Constantes

  • Acumuladores

Explicación

Pregunta 48 de 50

1

Cuando necesita una __________, debe mencionarla o declararla. También debe asignarle un valor. Puede hacer las dos cosas a la vez o puede declarar una __________ en una sentencia y, a continuación, asignarle un valor en una sentencia posterior.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Acumulador

  • Contador

  • Variable

  • Constante

Explicación

Pregunta 49 de 50

1

Actionscript utiliza tres tipos de variables: _______________, _______________ y _______________. La acción var / dentro de un bloque / (indicado mediante llaves {}) para crear una variable local / desaparece cuando el bloque de código termina de ejecutar.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Variables privadas, variables públicas y variables de lapso de tiempo

  • Variables locales, variables globales y variables de línea de tiempo

  • Variables fijas, variables volátiles y variables de recta de tiempo

  • Variables reales, variables simuladas y variables de espacio de tiempo

Explicación

Pregunta 50 de 50

1

Los ____________________ pueden mostrar texto que cambia en una película flash.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Cuadros de texto dinámicos

  • Cuadros de texto web

  • Cuadros de texto

  • Cuadros de texto fijos

Explicación