Danny Ruiz Castañeda
Test por , creado hace más de 1 año

Test sobre Plash 101-150, creado por Danny Ruiz Castañeda el 04/06/2020.

10
0
0
Danny Ruiz Castañeda
Creado por Danny Ruiz Castañeda hace más de 4 años
Cerrar

Plash 101-150

Pregunta 1 de 50

1

Una __________es cualquier código actionscript que puede calcularse para generar un solo_____.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Operación / final

  • Variable / resultado

  • Constante / fin

  • Expresión / valor

Explicación

Pregunta 2 de 50

1

_______________permiten recoger la información recopilada y almacenada en variables y manipularla en expresiones para crear o determinar otros valores.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Las expresiones

  • Los operadores

  • Las constantes

  • Las variables

Explicación

Pregunta 3 de 50

1

Actionscript tiene:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Operadores numéricos, o aritméticos

  • Variables numéricas, o aritméticas

  • Constantes numéricas, o aritméticas

  • Expresiones numéricas, o aritméticas

Explicación

Pregunta 4 de 50

1

Operador lógico calcula un valor true o false, denominado también:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Valor numérico

  • Valor alfanumérico

  • Valor booleano

  • Valor character

Explicación

Pregunta 5 de 50

1

Operador lógico not / representado mediante un signo de:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Interrogación (?)

  • Admiración (“)

  • Exclamación (!)

  • Porcentaje (%)

Explicación

Pregunta 6 de 50

1

Acción evaluate / se colocará en un código denominado _________________.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Zona activa

  • Código actionscript

  • Lenguaje de creación de scripts

  • Controlador de eventos

Explicación

Pregunta 7 de 50

1

Las acciones if, else y else if (denominadas también sentencias) para crear un flujo de película más complejo denominado:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Razonamiento

  • Selección

  • Lógica

  • Bifurcación

Explicación

Pregunta 8 de 50

1

Flash comprueba la expresión comprendida entre los paréntesis de condición. La expresión debe ser igual a uno de los _______________true o false.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Valores numéricos

  • Valores characters

  • Valores alfanuméricos

  • Valores booleanos

Explicación

Pregunta 9 de 50

1

La _______________ mueve la cabeza lectora hacia delante / _______________ carga otra película flash.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Acción play / acción loadmovie

  • Acción play / acción geturl

  • Acción evaluate / acción trace

  • Acción trace / acción evaluate

Explicación

Pregunta 10 de 50

1

_______________para establecer su rotación.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Propiedad _root

  • Propiedad _close

  • Propiedad _open

  • Propiedad _rotation

Explicación

Pregunta 11 de 50

1

En actionscript, un __________ se denomina función. Una función es un script que puede utilizar una y otra vez en una película para realizar una determinada _____.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Código / misión

  • Comando / tarea

  • Mandato / acción

  • Lenguaje / operación

Explicación

Pregunta 12 de 50

1

Los elementos que se pasan a una función se denominan____________________. Los _______________se incluyen entre los paréntesis que siguen a la función.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Constantes o variables

  • Acumuladores o contadores

  • Parámetros o argumentos

  • Funciones o procedimientos

Explicación

Pregunta 13 de 50

1

________________suelen declararse en el primer fotograma de la película.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Los programas

  • Los sub programas

  • Los procedimientos

  • Las funciones

Explicación

Pregunta 14 de 50

1

Actionscript tiene __________ que permiten almacenar información, funciones que permiten crear comandos especiales y volver a utilizar código.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Acumuladores

  • Contadores

  • Variables

  • Constantes

Explicación

Pregunta 15 de 50

1

El clip de película piece actions se abre en_________________________.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Modo de edición de símbolos

  • Mezclador de colores

  • Fotograma clave

  • Creador de perfil

Explicación

Pregunta 16 de 50

1

El _______________ es un tipo de acción especial denominado controlador de eventos, o simplemente evento. / evento permite escribir una función que se ejecuta cuando se produce un determinado evento. / tipos de eventos son: presionar el botón del ratón, ingresar la cabeza lectora en un fotograma o cargar un clip de película.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Método onpress

  • Comando publicar

  • Efecto máscara

  • Evento

Explicación

Pregunta 17 de 50

1

_______________permite escribir notas y expresiones en los scripts cuyo resultado se envía a una ventana llamada ventana salida.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Acción geturl

  • Acción trace

  • Acción play

  • Acción evaluate

Explicación

Pregunta 18 de 50

1

Tardará________ aproximadamente en completar el tutorial(dependiendo de su experiencia).

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Una hora

  • Dos horas

  • Seis horas

  • Tres horas

Explicación

Pregunta 19 de 50

1

Para ver todo el contenido en el escenario, seleccione:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Ventana + acciones

  • Ventana+ explorador de películas

  • Ver+ aumentar y reducir+mostrar fotogramas

  • Archivo+ abrir carpeta+

Explicación

Pregunta 20 de 50

1

Para cambiar el tamaño de la línea de tiempo y del escenario arrastre la:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Barra que los une de abajo arriba

  • Barra que los separa de abajo arriba

  • Barra que los separa de arriba abajo

  • Barra que los une de arriba abajo

Explicación

Pregunta 21 de 50

1

El panel de acciones tiene dos modos:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Normal

  • Experto

  • Regular

  • a y b

Explicación

Pregunta 22 de 50

1

Todas las películas tienen un :

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Estado final

  • Estado inicial

  • Estado intermedio

  • Primer estado

Explicación

Pregunta 23 de 50

1

El clip de película _________ se encuentra en el escenario de la línea de tiempo principal

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Edges

  • Vacía

  • Root

  • Visible

Explicación

Pregunta 24 de 50

1

Si la ……………….es correcta, aparecerá un mensaje que indica que el script no contiene errores.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • celda

  • mensajes

  • sintaxis

  • actividad

Explicación

Pregunta 25 de 50

1

En modo normal, los ……………….de sintaxis de ActionScript aparecen resaltados en rojo en el panel Script.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • mensajes

  • errores

  • estados

  • cuadros

Explicación

Pregunta 26 de 50

1

Para crear una película Flash compleja e interactiva, flash necesita realizar un seguimiento de la …………………….y de la ………………………

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • usuario - actividad

  • información del usuario - actividad

  • actividad - información

  • información - actividad del usuario

Explicación

Pregunta 27 de 50

1

Action Script utiliza ……………………para almacenar información que pueda recuperar y volver a utilizar.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • variables

  • cuadros combinados

  • celdas

  • cuadros de diálogo

Explicación

Pregunta 28 de 50

1

En el archivo puzzle.fla, Action Script utiliza la variable dialog para realizar un seguimiento de la visibilidad de un …………………………..

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • celda seleccionada

  • variables

  • cuadro de diálogo

  • usuario

Explicación

Pregunta 29 de 50

1

Cuando necesita una variable, debe mencionarla o ………………………..

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • insertarla

  • mencionarla

  • declararla

  • sentenciarla

Explicación

Pregunta 30 de 50

1

ActionScript utiliza tres tipos de variables:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • variables locales

  • variables globales

  • variables de línea de tiempo

  • Todas las anteriores

Explicación

Pregunta 31 de 50

1

Puede utilizar la acción…………………situada dentro de un bloque de código para crear una variable local.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • var

  • variable

  • set variable

  • insert

Explicación

Pregunta 32 de 50

1

Puede utilizar la acción ……………………..para crear una variable de línea de tiempo asociada a la línea de tiempo de un clip de película.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • variable

  • set variable

  • insert variable

  • set

Explicación

Pregunta 33 de 50

1

La variable ………………..se establece y asigna mediante la acción set variable.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • script

  • action

  • dialog

  • else

Explicación

Pregunta 34 de 50

1

El valor de la variable aparece en el ………………………

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • cuadro dinámico

  • guía de números

  • celda

  • campo de texto

Explicación

Pregunta 35 de 50

1

Puede utilizar el ………………….. de propiedades para crear un cuadro de texto dinámico y asignarle un nombre de variable.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • cuadro

  • inspector

  • panel

  • menú

Explicación

Pregunta 36 de 50

1

Todas las variables, al igual que las funciones y los clips de película, deben tener como referencia sus respectivos …………..

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • rutas

  • valores

  • Espacio

  • tiempos

Explicación

Pregunta 37 de 50

1

Los ……………………permiten recoger la información recopilada y almacenada en variables y manipularla en expresiones para crear o determinar otros valores

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • usuarios

  • expresiones

  • operadores

  • variables

Explicación

Pregunta 38 de 50

1

………………………., calcula un valor true o false, denominado también valor booleado, para una expresión.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • operador de comparación

  • operador aritmético

  • operadores

  • operador lógico

Explicación

Pregunta 39 de 50

1

……………………………, compara el valor para determinar si un operando es mayor, menor o igual que otro.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • operador lógico

  • operador aritmético

  • operadores

  • operador de comparación

Explicación

Pregunta 40 de 50

1

ActionScript tiene operadores numéricos, o …………………..pero tambien tiene otras clases de operadores para realizar diferentes tipos de operaciones

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • aritméticos

  • alfanuméricos

  • trigonométricos

  • algebráicos

Explicación

Pregunta 41 de 50

1

El operador lógico ……………, representado mediante un signo de exclamación (!), calcula el valor boleado opuesto de su operando.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • enter

  • NOT

  • action

  • isitdone

Explicación

Pregunta 42 de 50

1

Sin ………………………..la película se reproduce desde el primer fotograma al último y pueden volver a repetirse a partir del primer fotograma o bien detenerse.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • ActionScript

  • if

  • else if

  • Flash Mx

Explicación

Pregunta 43 de 50

1

Puede utilizar ActionScript para controlar la progresión de una película en forma más …………….., además de proporcionarle más control al usuario

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • repetitiva

  • sencilla

  • precisa

  • rápida

Explicación

Pregunta 44 de 50

1

Pueden utilizar las acciones if, else, else if denomindas también ……………………para crear un flujo de película más complejo denominado lógica

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • condición

  • variable

  • sentencias

  • usuario

Explicación

Pregunta 45 de 50

1

………………..permite a flash comprobar una condición en la película y ejecutar determinadas acciones si se produce dicha condición.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • if

  • else

  • else if

  • if else if

Explicación

Pregunta 46 de 50

1

………………….indica a flash que ejecute un conjunto de acciones diferentes si no se produce la condición if

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • else if

  • if

  • else

  • if else if

Explicación

Pregunta 47 de 50

1

………………….permite a flash comprobar otra condición antes de ejecutar un conjunto de acciones diferentes

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • else if

  • else

  • if else

  • if else if

Explicación

Pregunta 48 de 50

1

Cada clip de película tiene una propiedad ……….para establecer la posición.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • _c d_t

  • _ e d_y,

  • _ e d_y

  • _x e_y

Explicación

Pregunta 49 de 50

1

ActionScript incorpora un objeto …….. con el método random que se puede utilizar para generar un número aleatorio.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • flax

  • script

  • math

  • piece

Explicación

Pregunta 50 de 50

1

En ActionScript un comando se denomina …………….. Es un script que se puede utilizar una y otra vez en una película para realizar una determinada tarea.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • scramble

  • línea de tiempo

  • pieza

  • función

Explicación