karitogaes
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karitogaes
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Visual Basic 1

Pregunta 1 de 10

2

Caracterizan su comportamiento, es decir, son todas las acciones que el objeto puede realizar por sí mismo.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Variable

  • Métodos

  • Clases

  • Objetos

  • Ninguna

Explicación

Pregunta 2 de 10

2

Es Un Conjunto De Variables O "Datos" y Métodos (o Funciones) Relacionados Entre Si

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Métodos

  • Variables

  • Objetos

  • Ninguna

Explicación

Pregunta 3 de 10

2

Es Una Plantilla Que Define Las Variables y Los Métodos Que Son Comunes Para Todos

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Métodos

  • Variables

  • Clases

  • Ninguna

Explicación

Pregunta 4 de 10

2

Es la Posibilidad de definir múltiples clases con funcionalidad diferente pero con métodos o propiedades denominadas de forma idéntica.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Métodos

  • Variables

  • Polimorfismo

  • Clases

Explicación

Pregunta 5 de 10

2

Es el mecanismo que permite definir nuevas clases partiendo de otras ya existentes

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Objeto

  • Herencia

  • Polimorfismo

  • Clases

Explicación

Pregunta 6 de 10

2

Los ATRIBUTOS son las características observables de un objeto, se reconocen porque describen un aspecto del objeto.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 7 de 10

2

Mensaje

MENSAJE es cuando se produce un evento, el objeto receptor sabe cuál es el objeto emisor, qué evento se produjo y el valor de los datos asociados con dicho evento.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 8 de 10

2

Los destructores son métodos o funciones que existen dentro de todos los objetos, y que se activan solamente en el momento de la creación del objeto. Los destructores sirven para definir los valores iniciales de las propiedades del objeto.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 9 de 10

2

El constructor es un método que se activa cuando el objeto desaparece. El constructor es único y sirve para que un objeto ejecute una acción (o grupo de acciones) antes de terminar su ciclo vital.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 10 de 10

2

Son entidades que se pueden distinguir de manera clara y definida, ejemplos de ellos pueden ser una persona, un libro, un botón de orden.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Los objetos

  • Las propiedades

  • Los eventos

  • Ninguna

Explicación