José Miguel Gallardo
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José Miguel Gallardo
Creado por José Miguel Gallardo hace más de 9 años
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Computer Graphics Basics

Pregunta 1 de 8

1

Why do we use triangles

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • To make rendering easier

  • Because scientists say so

Explicación

Pregunta 2 de 8

1

Transformations are cumulative

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 3 de 8

1

The rotate function needs an angle in

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Radians

  • cos

  • Degrees

Explicación

Pregunta 4 de 8

1

The camera allows images to be seen from a different angle

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 5 de 8

1

The 3D Cartesian plane is conformed by the coordinates X,A,Z

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 6 de 8

1

What's a polygon mesh?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • A combination of vertices and shapes

  • A combination of vertices and edges

  • A combination of triangles and edges

Explicación

Pregunta 7 de 8

1

How many types of lights are there?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • 4

  • 1

  • 5

  • 2

Explicación

Pregunta 8 de 8

1

Textures must be called after the draw()

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación