Los personajes de aventuras con los con los Kratt, necesitan activar poderes animales
La primera transformación de los personajes fue en:
Sapos y medusas
Cocodrilo y sapo
Cocodrilo e hipopótamo
En el vídeo nos dicen que un hipopótamo puede pesar 4 toneladas y correr 61 kilómetros por horas
La palabra para dejar los poderes animales es "desactivar"
Usan los poderes de las termitas para
Picar a las personas
Para infiltrarse en las colonias
Para tener comida siempre
Ninguna termita puede ocultarse del depredador llamado:
Zorro peludo
Zorro orejudo
Zorro amarillo
El cerdo hormiguero es el peor predador de las termitas
Uno de los beneficios de ser una jirafa es:
Comer frutos que están a distancia
Ubicar el peligro a distancia
Excavar en la tierra
Los personajes se pueden transformar en aves, herbívoros y reptiles