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Pequeño quiz para el día de la innovación sobre el tema de gamificación

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Gamificación

Pregunta 1 de 6

1

Recompenzas que pueden ser obtenidas mediante la economía virtual y sistemas de puntos que le otorgan al que las tiene su actividad en el "juego"

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Badges

  • Power-ups

  • Puntos de Experiencia

  • Pancholares

Explicación

Pregunta 2 de 6

1

¿En qué consiste la gamificación?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Implementar juegos para enseñar un tema específico

  • Estudiar lo que hace a los juegos divertidos

  • Implementar mecánicas de juego en contextos distintos al juego

  • Usar juegos para reforzar los contenidos de mi clase

Explicación

Pregunta 3 de 6

1

¿Cuál de las siguientes mecánicas sirve para dar retroalimentación inmediata de un comportamiento que queremos incentivar?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Economía Virtual

  • Mapas dinámicos para controlar checkpoints obligatorios y opcionales

  • Materialización o representación de retos mediante personajes o problemas épicos

  • Narrativa constante que permita regresar al alumno a la inmersión del juego

Explicación

Pregunta 4 de 6

1

Para gamificar una clase es necesario incluir todas las mecánicas en común de todos los juegos

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 5 de 6

1

Esta es una posible desventaja de implementar "leaderboards" en una clase gamificada

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Puede desalentar a los que no van bien

  • Puede generar competencia entre alumnos

  • Los alumnos siempre van a querer estar en primer lugar

  • Los alumnos van a buscar ser mejores que otros

Explicación

Pregunta 6 de 6

1

Sentimiento en trabajos de equipo que me permite deslindarme de responsabilidad como miembro del mismo

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Birg

  • Corf

  • Identidad

  • Colaboración

Explicación