Supongamos que tenemos la clase base Enemy y de esta se derivan varias clases para los diferentes enemigos de un videojuego. Llevar el control de todos los enemigos en escena seria laborioso, necesitariamos un arreglo de enemigos de tipo Gnomo y otro de tipo Planta.
Se podrian almacenar todos en un arreglo de tipo Enemy.
Selecciona uno de los siguientes: