Javier Correa Santos
Test por , creado hace más de 1 año

Test sobre Analisis y diseño de algoritmos, creado por Javier Correa Santos el 01/07/2015.

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Javier Correa Santos
Creado por Javier Correa Santos hace más de 9 años
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Analisis y diseño de algoritmos

Pregunta 1 de 57

1

¿Cuál es el orden que más se ajusta al tiempo de ejecución en el caso peor del siguiente algoritmo?
static int lineal(int n)
{ int resultado = 1;
while(false){ resultado = resultado * n;
} return resultado;

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • O(1)

  • O(log n)

  • O(n2)

  • O(n log n)

Explicación

Pregunta 2 de 57

1

¿Qué devuelve el siguiente algoritmo recursivo?
static int metodoRecurH(int n)
{ if (n < 10) return n;
else return (n % 10) + metodoRecurH(n / 10); }

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • El múltiplo de 10 más cercano a n

  • La suma de los dígitos de n

  • El menor múltiplo de 10 que divide a n

  • La cantidad de dígitos de n

  • El mayor múltiplo de 10 que divide a n

Explicación

Pregunta 3 de 57

1

¿Cuál es el orden que más se ajusta al tiempo de ejecución en el caso peor del siguiente algoritmo?
static int metodoH(int n)
{ int resultado = 0; int i = 1;
while (i <= n) { for (int f = n; f > 0; f--)
{ resultado = resultado + (i * i * i) + (f * f * f); } i++; }
return resultado; }

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • O(n)

  • o(n2)

  • O(log n)

  • O(n log n)

Explicación

Pregunta 4 de 57

1

Teniendo en cuenta la regla del máximo, el orden que más se ajusta
T(n )=5 \sqrt n + 23\log n + 3n \log n

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • O(5\sqrt n)

  • O(nlogn)

  • O(log n)

  • O(n2)

Explicación

Pregunta 5 de 57

1

Responde Verdadero o Falso a la siguiente afirmación: "Una operación elemental es aquella cuyo tiempo de ejecución puede acotarse inferiormente por una constante que solo dependerá de la implementación particular usada."

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 6 de 57

1

El orden que más se ajusta al tiempo de ejecución en el caso peor del Ordenamiento por Selección es:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • o(n2)

  • o(n)

  • o(2n)

  • o(nlogn)

Explicación

Pregunta 7 de 57

1

Teniendo en cuenta la regla del máximo, el orden que más se ajusta
T(n )=5nsqrt n + 23\log n + 3n log n

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • O(nsqrt n + nlog n)

  • O(nsqrt n)

  • O(n )

  • O(log n)

Explicación

Pregunta 8 de 57

1

El orden que más se ajusta al tiempo de ejecución en el caso peor de la Ordenación por Fusión o Mergesort es:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • O(n2)

  • O(n)

  • O(log n)

  • O( n logn)

Explicación

Pregunta 9 de 57

1

Para demostrar la corrección de un algoritmo es muy importante, en ocasiones, definir el conjunto de casos que deben considerarse, o lo que es lo mismo:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Su eficiencia en el caso medio

  • Su principio de invarianza

  • Su dominio de definición

  • Su eficiencia en el peor caso

Explicación

Pregunta 10 de 57

1

¿Qué representa el valor devuelto por el algoritmo siguiente?
static int metodoY(int m, int n) {
int i, resul = 1;
if (n < m)
i = n;
else
i = m;
while (i > 1) {
if ((m % i == 0) && (n % i == 0)) {
resul = i;
}
i--;
}
return resul;
}

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • El valor primo más cercano a n

  • El máximo común divisor de m y n

  • El resto entero de la división m/n

  • El mínimo valor entre m y n

  • El valor primo más cercano a m

Explicación

Pregunta 11 de 57

1

Diremos que t(n ) está en Omega de f(n ) si t(n ) está acotada inferiormente por un múltiplo real positivo de f(n ) para todo n suficientemente grande. Esta afirmacion es...

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 12 de 57

1

El orden que más se ajusta al tiempo de ejecución en el caso peor de la Ordenación por Montículo o Heapsort es:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • O(log n)

  • O(n)

  • O(n log n)

  • O(n2)

Explicación

Pregunta 13 de 57

1

¿Cuál es el orden que más se ajusta al tiempo de ejecución en el caso peor del siguiente algoritmo?
static int cubico(int n) {
return n * n * n;
}

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • O(1)

  • O(n)

  • O(n2)

Explicación

Pregunta 14 de 57

1

Asumiendo que n < m, ¿cuál es el orden que más se ajusta al tiempo de ejecución en el caso peor del siguiente algoritmo?
static int metodoConocido(int m, int n) {
int i;
int out = 1;
if (n < m) {
i = n;
} else {
i = m;
}
while (i > 1) {
if ((m % i == 0) && (n % i == 0)) {
out = i;
}
i--;
}
return out;
}

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Cuadrático, O(n^2)

  • Exponencial, O(2^n)

  • Lineal, O(n )

  • Logarítmico, O(\log n) Incorrecta

Explicación

Pregunta 15 de 57

1

Teniendo en cuenta la regla del máximo, el orden que más se ajusta a T(n )=5 \sqrt n + 23\log n + 3n \log n es:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • O(n log n)

  • O(\sqrt n)

  • O(log n)

  • O(1)

Explicación

Pregunta 16 de 57

1

Teniendo en cuenta la regla del máximo, el orden que más se ajusta a T(n )=5 \sqrt n + 23\log n + 35 es:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • O(sqrt n)

  • O(n)

  • O(log n)

Explicación

Pregunta 17 de 57

1

¿Cuál es el orden que más se ajusta al tiempo de ejecución en el caso peor del siguiente algoritmo?
static int metodoF(int[] array) {
int resultado = array[0];
int n = array.length;
for (int i = 1; i < n; i++) {
if (array[i] > resultado) {
resultado = array[i];
}
}
return resultado;
}

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • O(n)

  • O(n log n)

  • O(log n)

  • O(n2)

Explicación

Pregunta 18 de 57

1

El orden que más se ajusta al tiempo de ejecución en el caso peor del Ordenamiento por Inserción es:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • O(log n)

  • o(n)

  • O(n2)

  • O(2n)

Explicación

Pregunta 19 de 57

1

El principio de invarianza dice que dos implementaciones distintas de un mismo algoritmo (en ordenadores distintos o con distintos lenguajes de programación), no diferirán en su eficiencia más que en una constante multiplicativa.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 20 de 57

1

¿Cuál es el orden que más se ajusta al tiempo de ejecución en el caso peor del siguiente algoritmo?
static int metodoRecurM(int n)
{ if (n == 1) return 1;
else return n * metodoRecurM(n - 1); }

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • O(n2)

  • O(n)

  • O(log N)

  • O (n log n)

Explicación

Pregunta 21 de 57

1

En el siguiente algoritmo que devuelve el j-ésimo término de la sucesión de Fibonacci, la instrucción que falta es:
static int Fibonacci(final int j)
{ int n = 1, p = 0;
for (int i = 0; i <= j; i++) {
/** Instrucción faltante */
n = p - n; } return p; }

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • p = i + j

  • p = 2 - i

  • p = p + n

  • n = p + n

Explicación

Pregunta 22 de 57

1

¿Qué devuelve el siguiente algoritmo recursivo?
static int metodoRecursivoC(int n) {
if (n < 10) { return 1; }
else { return 1 + metodoRecursivoC(n / 10); } }

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • El mayor múltiplo de 10 que divide a n

  • El múltiplo de 10 más cercano a n

  • El menor múltiplo de 10 que divide a n

  • La suma de los dígitos de n

  • La cantidad de dígitos de n

Explicación

Pregunta 23 de 57

1

Un algoritmo requiere un tiempo del orden de t(O(n )) para una función dada t si existe una constante multiplicativa c y una implementación del algoritmo capaz de resolver todos los casos de tamaño n en un tiempo que no sea superior a c*t(O(n )) segundos. A esto se le llama:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Notación Asintótica

  • Dominio de Definición

  • Computabilidad del Algoritmo

  • Principio de Invarianza

Explicación

Pregunta 24 de 57

1

Aquella instrucción que se ejecuta por lo menos con tanta frecuencia como cualquier instrucción del algoritmo es una instrucción

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • clave

  • barómetro

  • termómetro

  • compleja

  • recursiva

Explicación

Pregunta 25 de 57

1

El orden que más se ajusta al tiempo de ejecución en el caso peor del cálculo de determinantes por el método de Gauss-Jordan cuando utilizamos una matriz de n x n es:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • O(n3)

  • O(n2)

  • o(n)

  • O(nlogn)

Explicación

Pregunta 26 de 57

1

¿Cuál es el orden que más se ajusta al tiempo de ejecución en el caso peor del siguiente algoritmo?
static int exponencial(int n) {
int exp = 1;
for (int e = 0; e < n; e++) {
exp = exp * 2;
}
return exp;
}

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • O(n)

  • O(n2)

  • O(log n)

Explicación

Pregunta 27 de 57

1

Dentro de un algoritmo voraz, la función de selección es

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • La función que comprueba si un cierto conjunto de candidatos es factible.

  • La función que indica en cualquier momento cuál es el elemento más prometedor de los candidatos restantes.

  • La función que da el valor de la solución que se ha intentado optimizar.

  • La función que comprueba si un cierto conjunto de candidatos constituye una solución.

Explicación

Pregunta 28 de 57

1

La técnica en la que simplemente seleccionamos elementos de un conjunto de candidatos para dar solución a un problema, de manera que los candidatos desechados no vuelven a ser considerados y los incorporados a la solución permanecen en ella hasta el final del algoritmo, se conoce como:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Programación Dinámica

  • Algoritmos voraces

  • Divide y Vencerás

  • Backtracking

Explicación

Pregunta 29 de 57

1

Para recorrer un grafo conexo G podemos seleccionar cualquier nodo v como punto de partida, marcarlo como visitado, y luego visitar todos los nodos adyacentes a v. Solamente cuando no queden nodos
adyacentes a v se procede a visitar nodos más alejados. Este recorrido se conoce como:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Recorrido en distancia

  • Recorrido en anchura

  • Recorrido por aristas

  • Recorrido en profundidad

Explicación

Pregunta 30 de 57

1

Si concebimos un problema en términos de un grafo, la técnica que realiza una búsqueda ciega en profundidad dentro de dicho grafo, mediante un algoritmo recursivo, se conoce como:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Algoritmos voraces

  • Divide y Vencerás

  • Programación Dinámica

  • Backtracking

Explicación

Pregunta 31 de 57

1

Si utilizamos un algoritmo voraz para resolver el problema de "devolver cambio en monedas", este algoritmo puede no funcionar adecuadamente si:
A) No existen monedas de un cierto valor
B) El número de monedas de cada valor es limitado
C) El sistema monetario solo tiene monedas de 5 céntimos.
D) El sistema monetario solo tiene monedas de 1 y 5 céntimos.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • A

  • B

  • A y B

  • C y D

Explicación

Pregunta 32 de 57

1

¿Cuáles de las siguientes carácterísticas son propias de los algoritmos voraces?
A) Se utilizan para resolver problemas de optimización.
B) Son fáciles de implementar
C) Permiten resolver correctamente cualquier problema de optimización.
D) En cada paso seleccionan la opción más prometedora de las presentes y reconsideran las selecciones pasadas para mantenerlas o deshacerlas. Seleccione una:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • A

  • B

  • B y D

  • A y B

Explicación

Pregunta 33 de 57

1

Dado un grafo, el algoritmo que encuentra un árbol de recubrimiento mínimo haciéndolo crecer de forma natural desde una raíz arbitraria, y donde en cada fase se añade una nueva rama al árbol ya construido, hasta que se han alcanzado todos los nodos, se conoce como:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Algoritmo de Kruskal

  • Algoritmo de Euclides

  • Algoritmo de Prim

  • Algoritmo de Dijkstra

Explicación

Pregunta 34 de 57

1

Dentro de un algoritmo voraz, la función de objetivo es

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • La función que da el valor de la solución que se ha intentado optimizar.

  • La función que indica en cualquier momento cuál es el elemento más prometedor de los candidatos restantes.

  • La función que comprueba si un cierto conjunto de candidatos constituye una solución.

  • La función que comprueba si un cierto conjunto de candidatos es factible.

Explicación

Pregunta 35 de 57

1

Para recorrer un grafo conexo G podemos seleccionar cualquier nodo v como punto de partida y marcarlo como visitado. Si hay algún nodo adyacente a v, que no haya sido visitado, se invoca recursivamente el procedimiento sobre dicho nodo. Al volver de la llamada recursiva, si hay otro nodo adyacente a v que no haya sido visitado, se vuelve a aplicar el procedimiento. Seguiremos así hasta que no queden nodos sin visitar. Este recorrido se conoce como

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Recorrido en anchura

  • Recorrido en profundidad

Explicación

Pregunta 36 de 57

1

En grafos muy densos el algoritmo de Kruskal es más eficiente que el de Prim. Esta afirmación es:

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 37 de 57

1

Supongamos que tenemos que pagar cierta cantidad utilizando el menor número posible de monedas. Para resolver el problema empezamos con las manos vacías y vamos añadiendo a las monedas seleccionadas siempre la mayor posible sin sobrepasar la cantidad que nos resta por pagar. Así hasta que no quede nada por pagar. Esta manera de actuar es un ejemplo de:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Voraces

  • Backtraking

  • Divide y Vencerás

  • Programación dinámica

Explicación

Pregunta 38 de 57

1

Un algoritmo voraz que permite determinar la longitud del camino mínimo desde un nodo de un grafo a cada uno de los demás nodos, es el:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Algoritmo de Euclides

  • Algoritmo de Dijkstra

  • Algoritmo de Kruskal

  • Algoritmo de Prim

Explicación

Pregunta 39 de 57

1

Los algoritmos de Backtracking suelen recorrer el grafo con las posibles soluciones utilizando un:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Recorrido en profundidad

  • Recorrido en anchura

Explicación

Pregunta 40 de 57

1

Dado un grafo, el algoritmo que encuentra un árbol de recubrimiento mínimo creando primero un bosque de árboles (varias componentes conexas) y haciéndolo crecer al azar hasta que al final todas las componentes del bosque se fusionan en un único árbol, se conoce como:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Algoritmo de Prim

  • Algoritmo de Euclides

  • Algoritmo de Kruskal

  • Algoritmo de Dijkstra

Explicación

Pregunta 41 de 57

1

La implementación del algoritmo de Prim ofrecida en el libro de la asignatura es menos eficiente que el algoritmo de Kruskal cuando se trabaja con grafos dispersos. Esta afirmación es:

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 42 de 57

1

En grafos muy densos el orden del algoritmo de Kruskal es:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • n^2\log n

  • n(\log n^2)

  • n^2

  • n\log n

Explicación

Pregunta 43 de 57

1

La selección de un umbral incorrecto a la hora de aplicar el enfoque Divide y Vencerás puede afectar el orden del algoritmo resultante.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 44 de 57

1

Para que sea factible aplicar el enfoque de Divide y Vencerás es importante que:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Se pueda descomponer el problema original en subproblemas y recomponer las soluciones parciales de forma bastante eficiente.

  • El tamaño del problema original debe ser par, para que se pueda dividir por dos

  • El orden de la parte no recursiva sea lineal o cuadrático.

  • Los subproblemas del problema original sean de distinto tamaño.

Explicación

Pregunta 45 de 57

1

Supongamos que tenemos que pagar cierta cantidad utilizando el menor número posible de monedas. Para resolver el problema utilizamos una tabla con las soluciones más eficientes, donde hay una fila para cada valor de moneda posible y una columna para cada una de las cantidades que van de 0 hasta la cantidad N que tenemos que pagar. La tabla nos permite determinar el menor número de monedas a devolver en base a las solucines almacenadas para menores cantidades de dinero. Esta manera de actuar es un ejemplo de:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Programación Dinámica

  • Algoritmos voraces

  • Divide y Vencerás

  • Backtracking

Explicación

Pregunta 46 de 57

1

De los siguientes algoritmos de Divide y Vencerás, indica el que constituye un ejemplo de reducción:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Quicksort

  • Búsqueda de la Mediana

  • Búsqueda Binaria

  • Ordenación por fusión

Explicación

Pregunta 47 de 57

1

El algoritmo de ordenación que divide el vector en dos partes (de tamaño lo más parecido posible), ordena recursivamente esas mitades, y luego las mezcla para obtener el vector ordenado, se conoce como

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Ordenación por selección

  • Ordenación por fusión

  • Ordenación por inserción

  • Quicksort

Explicación

Pregunta 48 de 57

1

La técnica que consiste en descomponer el problema en un cierto número de subcasos más pequeños para resolverlos sucesiva e independientemente, y luego combinar todos los resultados para obtener la solución del problema original, se conoce como:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Algoritmos voraces

  • Backtracking

  • Divide y Vencerás

  • Programación Dinámica

Explicación

Pregunta 49 de 57

1

El algoritmo de ordenación que selecciona como pivote uno de los elementos del vector para crear una partición donde los elementos más pequeños quedan a la izquierda y el resto a la derecha, y luego ambas partes se ordenan recursivamente en sucesivas llamadas, se conoce como:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Ordenación por inserción

  • Ordenación por selección

  • Ordenación por fusión

  • Quicksort

Explicación

Pregunta 50 de 57

1

La siguiente implementación de Fibonacci se puede ver como un ejemplo de: funcion FibIter ( n)
i:=1; j:=1; para k:=1 hasta n hacer
j := i+j; i := j-i;
devolver j;

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Algoritmos voraces

  • Programación Dinámica

  • Backtracking

  • Divide y Vencerás

Explicación

Pregunta 51 de 57

1

La técnica ascendente que evita realizar dos veces el mismo cálculo, manteniendo una tabla de resultados conocidos que se va rellenando a medida que se resuelven los subcasos, se conoce como:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Algoritmos voraces

  • Backtracking

  • Divide y Vencerás

  • Programación Dinámica

Explicación

Pregunta 52 de 57

1

Al igual que los algoritmos voraces, la técnica de programación dinámica tampoco reconsidera decisiones previamente descartadas. Esta afirmación es:

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 53 de 57

1

¿Cuáles de las siguientes carácterísticas son propias de la técnica de "Divide y Vencerás"?
A) Empieza por el caso completo, que luego se va dividiendo en subcasos más y más pequeños a medida que progresa el algoritmo
B) Es una técnica de refinamiento progresivo
C) Empieza por los subcasos más pequeños y sencillos, cuyas soluciones se van combinando para obtener las respuestas de subcasos de tamaños cada vez mayores
D) La posibilidad de aplicar la técnica depende en gran medida del Principio de Optimalidad
E) Es una técnica ascendente.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • C, D y E

  • A y B

  • B y D

  • C y E

Explicación

Pregunta 54 de 57

1

¿Cuáles de las siguientes características son propias de "Programación Dinámica"? A) Empieza por el caso completo, que luego se va dividiendo en subcasos más y más pequeños a medida que progresa el algoritmo. B) Es una técnica de refinamiento progresivo C) Empieza por los subcasos más pequeños y sencillos, cuyas soluciones se van combinando para obtener las respuestas de subcasos de tamaños cada vez mayores. D) La posibilidad de aplicar la técnica depende en gran medida del Principio de Optimalidad E) Es una técnica ascendente

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • C, D y E

  • A, B y D

  • C y E

  • A y B

Explicación

Pregunta 55 de 57

1

El algoritmo de ordenación que divide el vector en dos partes (de tamaño lo más parecido posible), ordena recursivamente esas mitades, y luego las mezcla para obtener el vector ordenado, se conoce como

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Ordenación por selección

  • Quicksort

  • Ordenación por inserción

  • Ordenación por fusión

Explicación

Pregunta 56 de 57

1

El algoritmo de ordenación que selecciona como pivote uno de los elementos del vector para crear una partición donde los elementos más pequeños quedan a la izquierda y el resto a la derecha, y luego ambas partes se ordenan recursivamente en sucesivas llamadas, se conoce como

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Ordenación por fusión

  • Ordenación por inserción

  • Ordenación por selección

  • Quicksort

Explicación

Pregunta 57 de 57

1

La implementación de Fibonacci siguiente se puede ver como un ejemplo de: función FibRec( n) si n<2 entonces devolver n sino delvolver FibRec(n-1) + FibRec(n-2)

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Programación Dinámica

  • Algoritmos voraces

  • Backtracking

  • Divide y Vencerás

Explicación