O fenômeno Matrix, composto por três filmes, curtas-metragens, histórias em quadrinhos, jogos de videogame e jogos online multiplayer, combina elementos de filosofia, mitologia, tecnologia, romance, luta entre o bem e o mal, religião, ficção científica e artes marciais.
Com base no enunciado da questão e no contexto do Desenvolvimento Humano e Tecnologia, é correto afirmar que essa obra constitui um exemplo de:
1. Entretenimento para a era da convergência.
2. Entretenimento para a era da inteligência coletiva.
3. Narrativa transmídia.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
Selecciona una de las siguientes respuestas posibles: