Jose Luis Bernaola Hernandez
Test por , creado hace más de 1 año

Pon a prueba tus conocimientos sobre Flash CS5

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Jose Luis Bernaola Hernandez
Creado por Jose Luis Bernaola Hernandez hace casi 9 años
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Test de conocimientos sobre Flash CS5

Pregunta 1 de 20

1

Son fotogramas con un contenido específico, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Fotograma Vacío

  • Fotograma clave

  • Fotograma normal

Explicación

Pregunta 2 de 20

1

Vienen caracterizados por el color morado y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Fotogramas de animación de Forma

  • Fotogramas de Animación de Movimiento

Explicación

Pregunta 3 de 20

1

Vienen caracterizados por el color verde y representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Fotogramas de animación de Forma

  • Fotogramas de Animación de Movimiento

Explicación

Pregunta 4 de 20

1

La velocidad a la que se muestra la secuencia de fotogramas se llama velocidad --------------------- o fotogramas por segundo o frames per second. A partir de 25 fotogramas por segundo el ojo humano es incapaz de distinguir la sucesión de fotogramas estáticos, e interpreta la animación como movimiento.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • FPS

  • BPS

  • MPS

  • GPS

Explicación

Pregunta 5 de 20

1

¿En una interpolación de forma, los objetos deben estar?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Como símbolos

  • Agrupados

  • De igual tamaño

  • Separados

Explicación

Pregunta 6 de 20

1

¿Una película configurada a razón de 12fps, con 60 fotogramas cuanto tiempo dura?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • 3 segundos

  • 5 segundos

  • 6 segundos

  • 12 segundos

  • 60 segundos

Explicación

Pregunta 7 de 20

1

¿Cuáles son las dos tareas que deben realizarse al definir un proyecto nuevo de animación?

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Determinar los objetivos del cliente

  • Identificar al público objetivo

  • Realizar una revisión por parte de otro colega

  • Determinar los formatos de archivos que se van a utilizar

  • Crear guiones gráficos

Explicación

Pregunta 8 de 20

1

De las afirmaciones sobre interpolaciones de movimiento ¿Cuáles son verdaderas?

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Una de las interpolaciones de movimiento consiste en un objeto en todo el intervalo de la interpolación.

  • Las interpolaciones de movimiento convierten objetos de textos en símbolos gráficos

  • Una interpolación de movimiento puede afectar varios símbolos a la vez

  • Las interpolaciones de movimiento utilizan fotograma clave

Explicación

Pregunta 9 de 20

1

¿Qué prácticas reducirán el tamaño de un archivo de un documento de Flash publicado?

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Separar mapas de bits

  • Exportar gráficos para ActionScript

  • Eliminar objetos no utilizados en la biblioteca

  • Utilizar interpolaciones en vez de animaciones fotograma a fotograma

Explicación

Pregunta 10 de 20

1

Máscara.- es un tipo especial de capa. Método.- Una acción que lleva a cabo un método. Filtros.- son efectos especiales. Línea de tiempo.- Es el lugar donde se refleja lo que va a ir sucediendo a lo largo de la duración de la película.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 11 de 20

1

Los símbolos de tipo Clip de Película tienen una línea de tiempos propia ligada a la de la escena principal.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 12 de 20

1

La línea de tiempos de un botón sólo puede tener una capa y cuatro fotogramas.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 13 de 20

1

¿Cuál de estas afirmaciones es cierta?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Para crear acciones en un botón, debemos insertar en cada botón el código desde el panel Fragmentos de código.

  • Las acciones de una instancia las incluiremos en su fotograma clave, y las editaremos desde el panel Acciones.

Explicación

Pregunta 14 de 20

1

Podemos asociar acciones a un botón para que, por ejemplo, abra una ventana nueva y la direccione a Youtube.com

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 15 de 20

1

Si en un botón no definimos la Zona Activa el no reaccionará ante ninguna acción.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 16 de 20

1

Todo el código relacionado con la inserción de código ActionScript se lleva a cabo desde el Panel Acciones.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 17 de 20

1

¿Qué indica esta instrucción miBoton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, miFuncion);?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Indica lo que se ejecutará cuando el usuario haga clic en la película.

  • Indica que cuando se haga clic en miBoton se ejecute la función miFuncion.

  • Indica qué hará la función miFuncion.

Explicación

Pregunta 18 de 20

1

Cómo deberíamos organizar las capas de nuestra película si queremos que dos objetos presenten animaciones diferentes.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Situándolos en la misma capa conseguiríamos nuestro propósito de manera rápida y eficaz.

  • Si las animaciones deben producirse en instantes de tiempo comunes, sería necesaria separar los objetos en dos capas diferentes. Si las animaciones pueden producirse en instantes de tiempo disjuntos (que no coincidan en ningún instante) entonces podrían estar ambos objetos en la misma capa.

  • Deberíamos separar los dos objetos en capas diferentes, pues de lo contrario sería imposible que los objetos realizasen movimientos distintos durante los mismos instantes de tiempo. Para sincronizar los movimientos podríamos convertir un objeto en un gráfico o en un clip de película, en función de nuestras necesidades.

Explicación

Pregunta 19 de 20

1

¿Cómo deberíamos organizar las capas de nuestra película si queremos que dos objetos se muevan sincronizadamente realizando el mismo movimiento?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Separando los objetos en dos capas diferentes.

  • Situándolos en la misma capa conseguiríamos nuestro propósito de manera rápida y eficaz.

  • Ambas respuestas son correctas

  • Ninguna de las anteriores

Explicación

Pregunta 20 de 20

1

Si activamos la opción Bloquear capas de una capa, se nos garantiza que ningún objeto de los que estén situados en dicha capa podrá sufrir alteración alguna (suponiendo que dicha opción esté inicialmente desactivada)

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación