Estás trabajando en un proyecto de desarrollo de videojuegos, utilizando métodos ágiles. Se basa en la mitología e historia griegas, y los jugadores pueden desempeñar papeles clave en escenarios como las batallas entre los griegos y los troyanos.
Considere la siguiente historia de usuario y sus criterios de aceptación: Como jugador,
Quiero poder adquirir la Vara de Midas (un nuevo objeto mágico), para que pueda convertir objetos y otros jugadores en oro
AC1: La varilla debe trabajar en cualquier objeto o jugador, sin importar el tamaño, que puede ser tocado en cualquier lugar por el jugador que sostiene la varilla
AC2: Sostener la varilla no cambia al jugador que la sostiene en oro
AC3: Cualquier objeto o jugador tocado por la varilla se transforma completamente en oro en un milisegundo
AC4: La varilla aparece como se muestra en el prototipo O.W.RoM
AC5: La transformación comienza en el punto de contacto con la varilla y se mueve a una velocidad de un metro por milisegundo
Está participando en una sesión de revisión basada en listas de verificación de esta historia de usuario.
¿Cuáles de los siguientes defectos típicos identificados por las pruebas estáticas en este tipo de producto de trabajo, contienen esta historia de usuario y sus criterios de aceptación asociados?
Selecciona una de las siguientes respuestas posibles: