Edgar Fernández
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Este es un test para reafirmar conocimientos teóricos del curso "TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS PARA EL APRENDIZAJE"

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Edgar Fernández
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TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS PARA EL APRENDIZAJE

Pregunta 1 de 100

1

El término que cubre un campo de actividades y conocimientos tan amplio, que cualquier definición corre el riesgo de ser incompleta.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Ciencia

  • Técnica

  • Tecnología

  • Conocimiento

Explicación

Pregunta 2 de 100

1

Es el procedimiento o conjunto de procedimientos que tienen como objetivo obtener un resultado determinado.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Ciencia

  • Técnica

  • Tecnología

  • Conocimiento

Explicación

Pregunta 3 de 100

1

La palabra que data del siglo XVIII, cuando la técnica - históricamente empírica- comienza a vincularse con la ciencia y empiezan a sistematizarse los métodos de producción.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Ciencia

  • Técnica

  • Tecnología

  • Conocimiento

Explicación

Pregunta 4 de 100

1

Tecnología es la modificación sistemática del entorno físico con fines humanos.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Lynn White

  • Samuel Bowles

  • John Kenneth Galbraith

  • Richard Edwards

Explicación

Pregunta 5 de 100

1

Solo se necesitan ajustes y cambios menores: aprender sobre las TIC para, posteriormente, aprender de las TIC.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Escenario tecnocrático:

  • Escenario reformista

  • Escenario holístico

  • Escenario constructivista

Explicación

Pregunta 6 de 100

1

Existen nuevos métodos de enseñanza y aprendizaje constructivista que consideran el uso de las TIC como un instrumento cognitivo bastante funcional para la realización de actividades interdisciplinarias y colaborativas: aprender con las TIC.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Escenario reformista

  • Escenario holístico

  • Escenario tecnocrático

  • Escenario constructivista

Explicación

Pregunta 7 de 100

1

La actividad del centro educativo debe cambiar conforme a las nuevas transformaciones que se están produciendo en el centro educativo y en su entorno.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Escenario tecnocrático

  • Escenario holístico

  • Escenario reformista

  • Escenario Constructivista

Explicación

Pregunta 8 de 100

1

Es el conjunto de medios, métodos, instrumentos, técnicas y procesos bajo una orientación cientifica, con un enfoque sistemático para organizar, comprender y manejar las múltiples variables de cualquier situación del proceso, con el propósito de aumentar la eficiencia y eficacia de éste en un sentido amplio, cuya finalidad es la calidad educativa.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • John

  • Salvador Vecino

  • Marcela Santillán Nieto

  • Bertha Salinas

Explicación

Pregunta 9 de 100

1

Es el uso pedagógico de todos los instrumentos y equipos generados por la tecnología, como medio de comunicación, los cuales pueden ser utilizados en procesos pedagógicos, a fin de facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Salvador Vecino

  • Bertha Salinas

  • Jhon

  • Rocío Amador

Explicación

Pregunta 10 de 100

1

Nos permite identificar el impacto de las TIC en la construcción subjetiva de la función docente, distinguiendo dos formas distintas de enfrentar la enseñanza entre el docente presencial y el docente virtual.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Eduardo Flores

  • Tenoch Cedillo

  • Rocío Amador

  • Lewis McAnally-Salas

Explicación

Pregunta 11 de 100

1

Para que las TIC desarrollen todo su potencial de transformación (...) deben integrarse en el aula y convertirse en un instrumento cognitivo capaz de mejorar la inteligencia y potenciar la aventura de aprender.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Beltrán Llera

  • María Martín Patiño

  • Joan Majó

  • D. Gallego

Explicación

Pregunta 12 de 100

1

"la escuela y el sistema educativo no solamente tienen que enseñar las nuevas tecnologías, no sólo tienen que seguir enseñando materias a través de las nuevas tecnologías, sino que estas nuevas tecnologías aparte de producir unos cambios en la escuela producen un cambio en el entorno y, como la escuela lo que pretende es preparar a la gente para este entorno, si éste cambia, la actividad de la escuela tiene que cambiar"

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Luz Pérez

  • María Martín Patiño,

  • Joan Majó

  • C. Alonso

Explicación

Pregunta 13 de 100

1

Los orígenes de la teoría conductual del aprendizaje se encuentran en los estudios de:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Pavlov

  • Watson

  • Guthrie

  • Skinner

Explicación

Pregunta 14 de 100

1

El aprendizaje dentro de la teoría conductual se define como un cambio relativamente permanente en el comportamiento, que refleja una adquisición de conocimientos o habilidades a través de la experiencia. Es decir, se excluye cualquier cambio obtenido por simple maduración. Estos cambios en el comportamiento deben ser razonablemente objetivos y, por lo tanto, deben poder ser medidos.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Pavlov

  • Papalia y Wendkos

  • Guthrie y Skinner

  • Watson

Explicación

Pregunta 15 de 100

1

Es el proceso a través del cual se logra que un comportamiento -respuesta- que antes ocurría tras un evento determinado -estímulo- ocurra tras otro evento distinto.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Condicionamiento instrumental

  • Condicionamiento clásico

  • Condicionamiento operante

  • Condicionamiento errante

Explicación

Pregunta 16 de 100

1

Considerado el “padre de la psicología conductual”, aplicó estos principios al estudio de ciertas conductas humanas para determinar si algunos de los hasta entonces llamados “instintos” eran aprendidos o innatos.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • John Watson

  • E.Thorndike

  • B.F.Skinner

  • A.Bandura

Explicación

Pregunta 17 de 100

1

Es el proceso a través del cual se fortalece un comportamiento que es seguido de un resultado favorable (refuerzo), con lo cual aumentan las probabilidades de que ese comportamiento vuelva a ocurrir. El condicionamiento operante sostiene, de esta forma, que se aprende aquello que es reforzado.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Strom y Bernard

  • Edward Thorndike y B. Frederic Skinner

  • Elliot y Katrochwill

  • Edwin Guthrie

Explicación

Pregunta 18 de 100

1

Se basa en la ley del efecto, la cual plantea que la respuesta que se acompaña de satisfacción se transforma en la más firmemente conectada con la situación a aprender y a la inversa, aquellas respuestas acompañadas de displacer generan conexiones débiles, tuvo gran impacto, pues fue un primer paso en el concepto de refuerzo positivo, posteriormente utilizado por Skinner.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Conexionismo

  • Condicionamiento Clásico

  • Aprendizaje por contigüidad

  • Condicionamiento Operante

Explicación

Pregunta 19 de 100

1

Es un recurso social para controlar la conducta y una manera de transmitir valores.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Proceso Educativo

  • Proceso Instructivo

  • Proceso Desarrollador

  • Proceso Evaluativo

Explicación

Pregunta 20 de 100

1

Quien es enseñado aprende más rápido que aquel que no se le enseña. Para proyectar un hombre que deje de ser niño, lo antes posible y se enfrente a la vida con las dificultades.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Proceso Educativo

  • Proceso Instructivo

  • Proceso Desarrollador

  • Proceso Evaluativo

Explicación

Pregunta 21 de 100

1

Una vez identificada la conducta objetivamente se pasa a dar control de ésta.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Proceso Educativo

  • Proceso Instructivo

  • Proceso Desarrollador

  • Proceso Evaluativo

Explicación

Pregunta 22 de 100

1

Es visualizado como un cambio relativamente permanente en el comportamiento, que se adquiere a través de la experiencia. Estos cambios deben poder ser medidos.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Aprendizaje

  • Conexionismo

  • Condicionamiento

  • Comportamiento

Explicación

Pregunta 23 de 100

1

El proceso de aprendizaje de los alumnos que aceptan aprender con los textos de aprendizaje programados se lleva a cabo de la manera prevista por el autor, es decir, de acuerdo a los objetivos previstos en la secuencia de pasos de aprendizaje hasta alcanzar el estándar de rendimiento previsto por el autor.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Enseñanza programada

  • Aprendizaje individualizado

  • Aprendizaje dirigido

  • Fase de organización

Explicación

Pregunta 24 de 100

1

Participan en el modelo enseñanza programada como sujetos–actores que, sin embargo, el programa los restringe a ciertas acciones muy bien definidas. Ellos son también evaluadores de su propio progreso en el aprendizaje. Por esta razón, deben interactuar con el programa por el tiempo necesario para aprender cada etapa y dado el caso, deben realizar otras actividades tales como manipulación o comunicación.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Rol del alumno

  • Rol del facilitador

  • Rol el tutor

  • Rol del padre

Explicación

Pregunta 25 de 100

1

El autor del programa es el más importante facilitador del aprendizaje en el modelo enseñanza programada. Ocasionalmente hay tutores o consejeros que tienen funciones administrativas, aconsejan o proponen actividades complementarias.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Rol del facilitador

  • Rol del alumno

  • Rol el tutor

  • Rol del padre

Explicación

Pregunta 26 de 100

1

Se presenta como una forma sistemática y científica de aproximación y representación de la realidad y, al mismo tiempo, como una orientación hacia una práctica estimulante para formas de trabajo transdisciplinarias.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Paradigma científico

  • Teoría General de Sistemas

  • Paradigma Tecnocrático

  • Teoría de la información

Explicación

Pregunta 27 de 100

1

Dentro de la TGS se refiere al área de sucesos y condiciones que influyen sobre el comportamiento de un sistema.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Ambiente

  • Atributo

  • Complejidad

  • Circularidad

Explicación

Pregunta 28 de 100

1

Es la máxima probabilidad de los sistemas es su progresiva desorganización y, finalmente, su homogeneización con el ambiente.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Equilibrio

  • Equifinalidad

  • Estructura

  • Entropia

Explicación

Pregunta 29 de 100

1

Se refiere al hecho que un sistema vivo a partir de distintas condiciones iniciales y por distintos caminos llega a un mismo estado final.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Estructura

  • Equilibrio

  • Equifinalidad

  • Entropia

Explicación

Pregunta 30 de 100

1

Representante de la teoría general de sistemas.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Ludwing Von Bertalanffy

  • Szent-Gyórgyi

  • Y Bernal

  • William Gray

Explicación

Pregunta 31 de 100

1

La conducta provocada por estímulos específicos conocidos, se denomina

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Conducta de respuesta

  • Conducta de responsable

  • Conducta operante

  • Conducta operacional

Explicación

Pregunta 32 de 100

1

Es una técnica de enseñanza autodidáctica.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Instrucción operante

  • Instrucción didáctica

  • Instrucción primaria

  • Instrucción programada

Explicación

Pregunta 33 de 100

1

Se analizan los elementos que constituyen la materia, y sus relaciones. Luego se reestructuran, jerarquizando los elementos, organizándolos lógicamente, quedando claramente establecidas las relaciones Estímulo-Respuesta y la progresión del aprendizaje.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Etapa de ejecución

  • Etapa de validación

  • Etapa de aplicación

  • Etapa preliminar

Explicación

Pregunta 34 de 100

1

Para validar el programa se debe trabajar con dos muestras, una experimental, en la cual se aplica el programa, y otra de control, en la que se utilizan los métodos tradicionales de enseñanza.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Etapa de ejecución

  • Etapa de validación

  • Etapa de aplicación

  • Etapa preliminar

Explicación

Pregunta 35 de 100

1

El programador debe traducir los conceptos por aprender en términos de conducta, debe precisar la conducta que espera del alumno una vez finalizado el programa. Cuando el programador ha definido sus objetivos, puede delinear la composición del programa.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Etapa de ejecución

  • Etapa de validación

  • Etapa de aplicación

  • Etapa preliminar

Explicación

Pregunta 36 de 100

1

Una vez validado el programa, está apto para aplicarlo en otras poblaciones similares a la de las muestras.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Etapa de ejecución.

  • Etapa de validación

  • Etapa de aplicación

  • Etapa preliminar

Explicación

Pregunta 37 de 100

1

Sistema mundial de comunicaciones que permite acceder a información disponible en cualquier servidor mundial, así como interconectar y comunicar a ciudadanos alejados temporal o físicamente.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Interactividad

  • Internet

  • Información multimedia

  • Interconexión

Explicación

Pregunta 38 de 100

1

El proceso y transmisión de la información abarca todo tipo de información: textual, imagen y sonido, por lo que los avances han ido encaminados a conseguir transmisiones multimedia de gran calidad.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Internet

  • Información multimedia

  • Interactividad

  • Interconexión

Explicación

Pregunta 39 de 100

1

Es posiblemente la característica más importante de las TIC para su aplicación en el campo educativo. Mediante las TIC se consigue un intercambio de información entre el usuario y el ordenador. Esta característica permite adaptar los recursos utilizados a las necesidades y características de los sujetos, en función de la interacción concreta del sujeto con el ordenador.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Internet

  • Información multimedia

  • Interactividad

  • Interconexión

Explicación

Pregunta 40 de 100

1

Hace referencia a la creación de nuevas posibilidades tecnológicas a partir de la conexión entre dos tecnologías. Por ejemplo, la telemática es la interconexión entre la informática y las tecnologías de
comunicación, propiciando con ello, nuevos recursos como el correo electrónico, los IRC, etc.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Internet

  • Información multimedia

  • Interactividad

  • Interconexión

Explicación

Pregunta 41 de 100

1

Las redes de comunicación y su integración con la informática, han posibilitado el uso de servicios que permiten la comunicación y transmisión de la información, entre lugares alejados físicamente, de una forma rápida.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Digitalización

  • Instantaneidad

  • Inmaterialidad

  • Interconexión

Explicación

Pregunta 42 de 100

1

Su objetivo es que la información de distinto tipo (sonidos, texto, imágenes, animaciones, etc.) pueda ser transmitida por los mismos medios al estar representada en un formato único universal.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Instantaneidad

  • Digitalización

  • Innovación

  • Inmaterialidad

Explicación

Pregunta 43 de 100

1

Se basa en la Sociedad del Conocimiento, la autogeneración de contenido, en medios de entretenimiento y consumo activo. En esta etapa las páginas web se caracterizan por ser dinámicas e interactivas en donde el usuario comparte información y recursos con otros usuarios.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Web 1.0

  • Web 2.0

  • Web 3.0

  • Web 4.0

Explicación

Pregunta 44 de 100

1

Se basa en la Sociedad de la Información, en medios de entretenimiento y consumo pasivo. Las páginas web son estáticas y con poca interacción con el usuario.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Web 1.0

  • Web 2.0

  • Web 3.0

  • Web 4.0

Explicación

Pregunta 45 de 100

1

Las innovaciones que se están produciendo en estos momentos se basan en Sociedades Virtuales, realidad virtual, web semántica, búsqueda inteligente.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Web 1.0

  • Web 2.0

  • Web 3.0

  • Web 4.0

Explicación

Pregunta 46 de 100

1

La comunicación no se establece en tiempo real.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Comunicación asíncrona

  • Comunicación síncrona

  • Comunicación personal

  • Comunicación computacional

Explicación

Pregunta 47 de 100

1

Permite enviar y recibir información personalizada, intercambiando mensajes entre usuarios de ordenadores conectados a Internet. Presenta ciertas ventajas sobre otros sistemas de comunicación tradicional: rapidez, comodidad, economía, posibilidad de archivos adjuntos.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • foros

  • Listas de distribución

  • Correo Electrónico

  • Chat

Explicación

Pregunta 48 de 100

1

Permiten la formación de comunidades virtuales compuestas por grupos de personas que tienen intereses comunes. El método utilizado para la comunicación es la suscripción a una dirección de correo, de modo que todos los mensajes que se envíen a la misma se re-direccionan a los correos personales de todos los miembros de la lista.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Correo Electrónico

  • Listas de distribución

  • Chat

  • Foros

Explicación

Pregunta 49 de 100

1

La comunicación se establece en tiempo real.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Comunicación asíncronica

  • Comunicación síncrona

  • Comunicación personal

  • Comunicación Computacional

Explicación

Pregunta 50 de 100

1

Mediante ella accedemos al conjunto inmenso de páginas Web, ubicadas en servidores de todo el mundo, que están conectados entre sí mediante la red Internet.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • FTP

  • Telnet,

  • World Wide Web

  • Web 2.0

Explicación

Pregunta 51 de 100

1

Medio de expresión, fuente abierta de información (internet), instrumento para procesar la información, canal de comunicación virtual y asincrónico, medio didáctico, herramienta de auto-evaluación, coevaluación y heteroevaluación, generador de nuevos espacios formativos, para llevar a efecto nuevas actividades de aprendizaje.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Computadora

  • Pizarra electrónica

  • Televisión

  • Videos

Explicación

Pregunta 52 de 100

1

Permite la expresión y comunicación de tipo presencial y sincrónica, favorece la participación de los alumnos en clase.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Computadora

  • Pizarra electrónica

  • Televisión

  • Videos

Explicación

Pregunta 53 de 100

1

Es una red social creada por Mark Zuckerberg mientras estudiaba en la universidad de Harvard.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Facebook

  • Twitter

  • Youtube

  • Flicker

Explicación

Pregunta 54 de 100

1

Red de microblogging que permite escribir y leer mensajes en Internet que no superen los 140 caracteres.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Facebook

  • Twitter

  • Youtube

  • Flicker

Explicación

Pregunta 55 de 100

1

Es un portal del Internet que permite a sus usuarios subir y visualizar videos. Fue creado en febrero de 2005 por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Facebook

  • Twitter

  • Youtube

  • Flicker

Explicación

Pregunta 56 de 100

1

Es una publicación digital cuyos contenidos se presentan de modo cronológico. Se asemeja a un diario o a una bitácora, donde uno o más autores ofrecen artículos.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Blogs

  • Facebook

  • Wiki

  • Twitter

Explicación

Pregunta 57 de 100

1

Se referirse a las páginas web cuyos contenidos pueden ser editados por múltiples usuarios a través de cualquier navegador. Dichas páginas, por lo tanto, se desarrollan a partir de la colaboración de los internautas, quienes pueden agregar, modificar o eliminar información.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Blogs

  • Facebook

  • Wiki

  • Twitter

Explicación

Pregunta 58 de 100

1

Es el arte y ciencia aplicada de crear un ambiente instruccional y los materiales, claros y efectivos, que
ayudarán al alumno a desarrollar la capacidad para lograr ciertas tareas.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Berger y Kam

  • Fields y Foson

  • Broderick

  • Richey

Explicación

Pregunta 59 de 100

1

Supone una planificación instruccional sistemática que incluye la valoración de necesidades, el desarrollo, la evaluación, la implementación y el mantenimiento de materiales y programas.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Reigeluth

  • Berger y Kam

  • Broderick

  • Richey, Fields y Foson

Explicación

Pregunta 60 de 100

1

Década en que los modelos de diseño instruccional se fundamentan el conductismo.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Década 1960

  • Década 1970

  • Década 1980

  • Década 190

Explicación

Pregunta 61 de 100

1

Década en que los modelos de diseño instruccional se fundamentan la teoría de sistemas.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Década 1960

  • Década 1970

  • Década 1980

  • Década 1990

Explicación

Pregunta 62 de 100

1

Década en que los modelos de diseño instruccional se fundamentan la teoría cognitiva.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Década 1960

  • Década 1970

  • Década 1980

  • Década 1990

Explicación

Pregunta 63 de 100

1

Década en que los modelos de diseño instruccional se fundamentan en las teorías constructivistas y de sistemas.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Década 1960

  • Década 1970

  • Década 1980

  • Década 1990

Explicación

Pregunta 64 de 100

1

El autor sistematiza un enfoque integrador donde se consideran aspectos de las teorías de estímulos-respuesta y de modelos de procesamiento de información. Considera que deben cumplirse, al menos, diez funciones en la enseñanza para que tenga lugar un verdadero aprendizaje.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Modelo de Gagne

  • Modelo de Gagné y Briggs

  • Modelo ASSURE de Heinich y col.

  • Modelo de Dick y Carey

Explicación

Pregunta 65 de 100

1

Proponen un modelo basado en el enfoque de sistemas, que consta de 14 pasos.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Modelo de Gagne

  • Modelo de Gagné y Briggs

  • Modelo de Jonassen

  • Modelo ADDIE

Explicación

Pregunta 66 de 100

1

Tiene sus raíces teóricas en el constructivismo, partiendo de las características concretas del estudiante, sus estilos de aprendizaje y fomentando la participación activa y comprometida del estudiante. Presenta seis fases o procedimientos.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Modelo ASSURE de Heinich y col.

  • Modelo de Dick y Carey

  • Modelo de Jonassen

  • Modelo ADDIE

Explicación

Pregunta 67 de 100

1

Modelo basado en la idea de que existe una relación predecible y fiable entre un estímulo (materiales didácticos) y la respuesta que se produce en un alumno (el aprendizaje de los materiales). El diseñador tiene que identificar las competencias y habilidades que el alumno debe dominar y a continuación seleccionar el estímulo y la estrategia instruccional para su presentación.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Modelo ASSURE de Heinich y col.

  • Modelo de Dick y Carey

  • Modelo de Jonassen

  • Modelo ADDIE

Explicación

Pregunta 68 de 100

1

Modelo para el diseño de Ambientes de Aprendizaje Constructivistas que enfatiza el papel del aprendiz en la construcción del conocimiento (aprender haciendo).

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Modelo ASSURE de Heinich y col.

  • Modelo de Dick y Carey

  • Modelo de Jonassen

  • Modelo ADDIE

Explicación

Pregunta 69 de 100

1

Es un proceso de diseño Instruccional interactivo, en donde los resultados de la evaluación formativa de cada fase pueden conducir al diseñador instruccional de regreso a cualquiera de las fases previas. El producto final de una fase es el producto de inicio de la siguiente fase.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Modelo ASSURE de Heinich y col.

  • Modelo de Dick y Carey

  • Modelo de Jonassen

  • Modelo ADDIE

Explicación

Pregunta 70 de 100

1

Supone la selección de las herramientas tecnológicas adecuadas al proceso formativo que se desea realizar, analizando sus posibilidades y limitaciones, tales como la plataforma virtual, las aplicaciones de software, los recursos multimedia, etc.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Dimensión pedagógica

  • Dimensión social

  • Dimensión técnica

  • Dimensión tecnológica

Explicación

Pregunta 71 de 100

1

Fue el primero en desarrollar un concepto de la sociedad de la información.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Yoneji Masuda

  • Fritz Machlup

  • Johnson y Johnson

  • Harasim. L

Explicación

Pregunta 72 de 100

1

Hace referencia a un paradigma que está produciendo profundos cambios en nuestro mundo al comienzo de este nuevo milenio. Esta transformación está impulsada principalmente por los nuevos medios disponibles para crear y divulgar información mediante tecnologías digitales. Los flujos de información, las comunicaciones y los mecanismos de coordinación se están digitalizando en muchos sectores de la sociedad, proceso que se traduce en la aparición progresiva de nuevas formas de organización social y productiva.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Sociedad de la información

  • Sociedad del conocimiento

  • Sociedad del aprendizaje

  • Sociedad de la inteligencia

Explicación

Pregunta 73 de 100

1

Se refiere a la sociedad considera al conocimiento como uno de los principales causantes del crecimiento junto con los factores capital y trabajo. En este sentido, se concede una relevancia crucial a la producción de productos intensivos en conocimiento y a los servicios basados en el conocimiento.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Sociedad de la información

  • Sociedad del conocimiento

  • Sociedad del aprendizaje

  • Sociedad de la inteligencia

Explicación

Pregunta 74 de 100

1

Está en relación con la calidad de la infraestructura tecnológica, los dispositivos y conexiones, pero sobre todo, con el capital cultural para transformar la información circulante en conocimiento relevante.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Brecha digital

  • Sociedad de la información

  • Sociedad del Conocimiento

  • Pobreza digital

Explicación

Pregunta 75 de 100

1

Son el conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar información y enviarla de un lugar a otro. Abarcan un abanico de soluciones muy amplio. Incluyen las tecnologías para almacenar información y recuperarla después, enviar y recibir información de un sitio a otro, o procesar información para poder calcular resultados y elaborar informes.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • TOC

  • TIC

  • WWW

  • TAC

Explicación

Pregunta 76 de 100

1

Es el proceso mediante el cual se obtienen nuevos conocimientos, habilidades o actitudes, a través de experiencias vividas que producen cambio en nuestro modo de ser o actuar.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Experiencia

  • Aprendizaje

  • Conocimiento

  • Empatía

Explicación

Pregunta 77 de 100

1

Se entiende como la incorporación de la nueva información a la estructura cognitiva del individuo. Esto creara una asimilación entre el conocimiento que el individuo posee en su estructura cognitiva con la nueva información, facilitando el aprendizaje.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Aprendizaje Significactivo

  • Aprendizaje Flexible

  • Aprendizaje Autónomo

  • Aprendizaje Autogestivo

Explicación

Pregunta 78 de 100

1

Menciona que el conocimiento que el estudiante posea en su estructura cognitiva relacionadas con el tema de estudio es el factor más importante para que el aprendizaje sea optimo.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Ausebel

  • Piaget

  • Vigosky

  • Bruner

Explicación

Pregunta 79 de 100

1

El individuo atribuye significado a símbolos mediante la asociación de éstos con sus referentes objetivos.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Aprendizaje significativo

  • Aprendizaje de representaciones

  • Aprendizaje de conceptos

  • Aprendizaje de proposiciones

Explicación

Pregunta 80 de 100

1

En este tipo de aprendizaje el sujeto abstrae de la realidad objetiva aquellos atributos comunes a los objetos que les hace pertenecer a una cierta clase.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Aprendizaje significativo

  • Aprendizaje de representaciones

  • Aprendizaje de concepto

  • Aprendizaje de proposiciones

Explicación

Pregunta 81 de 100

1

No se trata de asimilar el significado de términos o símbolos aislados sino de ideas que resultan de una combinación lógica de términos en una sentencia.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Aprendizaje significativo

  • Aprendizaje de representaciones

  • Aprendizaje de conceptos

  • Aprendizaje de proposiciones

Explicación

Pregunta 82 de 100

1

Promueve que el estudiante someta su aprendizaje a situaciones reales que le permita demostrar y mejorar sus competencias.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Aprendizaje significativo

  • Aprendizaje Flexible

  • Aprendizaje autogestivo

  • Aprendizaje autónomo

Explicación

Pregunta 83 de 100

1

Se refiere al grado de intervención del estudiante en el establecimiento de sus objetivos, procedimientos, recursos, evaluación y momentos de aprendizaje, desde el rol activo que deben tener frente a las necesidades actuales de formación, en la cual el estudiante puede y debe aportar sus conocimientos y experiencias previas, a partir de los cuales se pretende revitalizar el aprendizaje y darle significancia.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Aprendizaje Flexible

  • Aprendizaje autogestivo

  • Aprendizaje Autónomo

  • Aprendizaje colaborativo

Explicación

Pregunta 84 de 100

1

Hace referencia simplemente al aprendizaje en el establecimiento por parte del sujeto de las circunstancias que le faciliten otros aprendizajes.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Aprender a hacer

  • Aprender a conocer

  • Aprender a ser

  • Aprender a aprender

Explicación

Pregunta 85 de 100

1

Se refiere a que el estudiante tome las riendas de su propio aprendizaje a base de un proceso de toma decisiones, escogiendo entre recursos y técnicas a aprovechar, sacando sus propias lecciones, mismas que se asimilan en mayor cantidad, a mayor profundidad y por más tiempo. Es algo como aprender a aprender, muy acorde a los tiempos actuales en los que lo más fácil es conseguir información.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Aprendizaje Autónomo

  • Aprendizaje Flexible

  • Aprendizaje autogestivo

  • Aprendizaje colaborativo

Explicación

Pregunta 86 de 100

1

Es un enfoque que realza el aprendizaje que se da entre alumnos, es decir, da oportunidad a los alumnos de enseñar y aprender en apoyo, la instrucción no sólo viene de parte del profesor, sino que recae en ellos como participantes activos en el proceso.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Aprendizaje cooperativo

  • Aprendizaje colaborativo

  • Aprendizaje Autónomo

  • Aprendizaje Flexible

Explicación

Pregunta 87 de 100

1

"Un sistema de interacciones cuidadosamente diseñado que organiza e induce la influencia recíproca entre los integrantes de un equipo. Se desarrolla a través de un proceso gradual en el que cada miembro y todos se sienten mutuamente comprometidos con el aprendizaje de los demás generando una interdependencia positiva que no implique competencia."

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Panitz

  • Spencer Kegan

  • Kurt Lewin

  • Johnson y Johnson

Explicación

Pregunta 88 de 100

1

Es una técnica didáctica que promueve el aprendizaje centrado en el alumno basando el trabajo en pequeños grupos, donde los estudiantes con diferentes niveles de habilidad utilizan una variedad de actividades de aprendizaje para mejorar su entendimiento sobre una materia. Cada miembro del grupo de trabajo es responsable no solo de su aprendizaje, sino de ayudar a sus compañeros a aprender, creando con ello una atmósfera de logro.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Aprendizaje cooperativo

  • Aprendizaje colaborativo

  • Aprendizaje Autónomo

  • Aprendizaje Flexible

Explicación

Pregunta 89 de 100

1

Es una persona que cree en la construcción conjunta del conocimiento en un intercambio positivo entre estudiantes y docentes. Ayuda a sus estudiantes a encontrar sus intereses y talentos. Diseña situaciones de aprendizaje que estimulan el pensamiento y la creación de conocimiento, basándose en problemas abiertos y reales que generan motivación e interés.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Docente

  • Alumno

  • Director

  • Diseñador

Explicación

Pregunta 90 de 100

1

Son personas que exploran y construyen activamente su conocimiento. Lo hacen por medio del intercambio y la colaboración con otros, por lo que la comunicación y el diálogo adquieren un lugar importante. Pueden aprender por cuenta propia, identificar necesidades, investigar, resolver problemas, producir. Son capaces de evaluar su proceso de aprendizaje y el de sus compañeros en un ambiente de respeto y confianza mutua.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Docente

  • Alumno

  • Director

  • Diseñador

Explicación

Pregunta 91 de 100

1

Es una forma diferente de organizar la enseñanza y el aprendizaje presencial y a distancia que implica
el empleo de tecnología.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Paradigma centrado en el alumno

  • Paradigma centrado en el docente

  • Paradigma centrado en la enseñanza

  • Paradigma instruccional

Explicación

Pregunta 92 de 100

1

Constituyen actividades conscientes e inconscientes que guían las acciones a seguir para alcanzar determinadas metas de aprendizaje por parte del estudiante.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Estrategias centradas en los alumnos

  • Estrategias centradas en la enseñanza

  • Estrategias centradas en los docentes

  • Estrategias centradas en la instruccional

Explicación

Pregunta 93 de 100

1

“un método de aprendizaje basado en el principio de usar problemas como punto de partida para la adquisición e integración de los nuevos conocimientos”

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Prieto

  • Miguel

  • Engel y Woods

  • Barrows

Explicación

Pregunta 94 de 100

1

Es una estrategia que plantea un problema o situación de la vida real y sirve como detonador para que los alumnos cubran las metas de aprendizaje. A través del análisis de la situación problema, el alumno es capaz de determinar los contenidos, las habilidades y las destrezas que requiere aplicar para plantear una o varias soluciones.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • El método del juego de roles

  • Métodos de las situaciones

  • Aprendizaje Basado en Problemas

  • Método de Indagación

Explicación

Pregunta 95 de 100

1

Se usa la web para entregar material de lectura que se accesa a conveniencia del estudiante. El método de aprendizaje se mantiene objetivista. La información es lineal: archivos de texto, transparencias y videos. Se describe un ambiente constructivista que promueve la exploración y la interactividad. La web permite libre exploración y la interacción con material y otros estudiantes.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Aprendizaje colaborativo

  • Aprendizaje Basado en Problemas

  • Aprendizaje basado en Internet

  • Aprendizaje colaborativo

Explicación

Pregunta 96 de 100

1

El aprendizaje basado en la internet es un medio por el cual permite al estudiante a interactuar con el material y otros compañeros.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Batista, E.

  • Gardner

  • Un Jan, A.

  • Laylannie Torres

Explicación

Pregunta 97 de 100

1

La educación a distancia, las clases virtuales, la enseñanza interactiva, son algunos de los términos utilizados para describir las implementaciones de este espacio de aprendizaje habilitado por la tecnología.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Laylannie Torres

  • Batista

  • Gardner

  • Un Jan, A.

Explicación

Pregunta 98 de 100

1

Es un programa de presentaciones para explorar y compartir ideas sobre un documento virtual basado en la informática en nube.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • PowToon

  • VideoScribe

  • Presentaciones google docs

  • Prezi

Explicación

Pregunta 99 de 100

1

Es un sistema de gestión de contenidos o CMS (por sus siglas en inglés, Content Management System) enfocado a la creación de cualquier tipo de sitio, aunque ha alcanzado una gran relevancia usado para la creación de blogs

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Blogger

  • Typepad

  • WordPress

  • LiveJournal

Explicación

Pregunta 100 de 100

1

Es uno de los mejores programas para crear blogs totalmente gratis y esta a la altura de muchos servicios de pago. Cuenta con multitud de características y funciones para personalizar tu web, además permite insertar anuncios de forma fácil para ganar dinero con tus publicaciones.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Blogger

  • Typepad

  • WordPress

  • LiveJournal

Explicación