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CASO, APPS DE HISTORIA DEL PERÚ COMO OBJETOS DE APRENDIZAJE MOVILES

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PROPUESTA PARA EL DISEÑO Y DESARROLLO DE APLICACIONES M-LEARNING

Pregunta 1 de 7

1

El libro interactivo está orientado al desarrollo de las capacidades:

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Identificar

  • Comparar

  • Criticar

  • Seleccionar

Explicación

Pregunta 2 de 7

1

M-learning se define como middleware para la construcción de objetos de aprendizaje móviles en ambientes reactivos y adaptables al contexto, caso educación básica regular

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 3 de 7

1

La publicación de contenidos digitales interactivos es una industria en declive.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 4 de 7

1

Los estándares más utilizados son:

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • SCORM

  • TIN-CAN API

  • TORP

  • LIN-RED-QUI

Explicación

Pregunta 5 de 7

1

Características de los objetos de aprendizaje

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Interoperabilidad

  • Portabilidad

  • Responsabilidad

  • Constructividad

Explicación

Pregunta 6 de 7

1

La metodología del modelo propuesto MeISE consta de las siguientes partes:

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Diseño

  • Análisis

  • Desarrollo

  • Prueba piloto

Explicación

Pregunta 7 de 7

1

Xamarin permite la construcción de aplicaciones con interfaces de usuario nativas y el uso de código compartido entre diferentes plataformas empleando C# como lenguaje de programación

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación