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Educación Social Test sobre TEMA 3 Y 4 TIC, creado por Zurix Casas Cobo el 05/06/2022.

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TEMA 3 Y 4 TIC

Pregunta 1 de 44

1

Son los canales utilizados para distribuir información a una amplia cantidad de personas, sin ningún intento de personalización. Nos referimos a:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Correo electrónico

  • Wikis

  • Mass Media

  • Marketing Digital

Explicación

Pregunta 2 de 44

1

Se puede decir que el primer mass media fue:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • La radio

  • La prensa escrita

  • La televisión

  • El Internet

Explicación

Pregunta 3 de 44

1

Los mass media se caracterizan por tener tres tipos de objetivos fundamentales para su audiencia:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Educar, jugar y brindar un soporte mediático

  • Educar, informar y brindar un soporte mediático

  • Educar, desinformar y brindar entretenimiento

  • Educar, informar y brindar entretenimiento

Explicación

Pregunta 4 de 44

1

Teniendo ya un manejo más eficiente de la información, los medios masivos de hoy en día realizan análisis de datos para ver qué información es de mayor interés para su público y así tener una mejor receptividad. A esta manera de hacer periodismo se le conoce como:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Mass Media

  • Periodismo de datos

  • Big Data

  • Internet

Explicación

Pregunta 5 de 44

1

Una de las funciones básicas que realizan los medios de comunicación social es:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • La representación minoritaria

  • La representación social

  • La representación jerárquica

  • La imagen partidista

Explicación

Pregunta 6 de 44

1

Expresión específica de un pensamiento social que tiene relación con el proceso de reproducción de un objeto/situación social. Nos referimos a:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • La colectividad minoritaria

  • La representación jerárquica

  • La representación social

  • La imagen partidista

Explicación

Pregunta 7 de 44

1

Esta reproducción está caracterizada no ya como duplicación de la realidad externa, sino como una efectiva construcción mental del objeto conocido como inseparable de la actividad simbólica de un sujeto. Nos referimos a:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • La representación jerárquica

  • La colectividad minoritaria

  • La representación social

  • La imagen partidista

Explicación

Pregunta 8 de 44

1

Es definida por una recomendación europea del 2006 como aquella que ''implica el uso crítico y seguro de las Tecnologías de la Sociedad de la Información para el trabajo, el tiempo libre y la comunicación'':

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Representación social

  • Competencia digital

  • Imagen digital

  • Habilidad social

Explicación

Pregunta 9 de 44

1

Hablamos de Áreas de la competencia digital para referirnos a: identificar, localizar, recuperar, almacenar, organizar y analizar la información digital, evaluando su finalidad y relevancia:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Búsqueda y gestión de la información

  • Comunicación en entornos virtuales

  • Creación de contenidos

  • Resolución de problemas

Explicación

Pregunta 10 de 44

1

Hablamos de Áreas de la competencia digital para referirnos a: comunicar en entornos digitales, compartir recursos a través de herramientas en línea, conectar y colaborar con otros a través de herramientas digitales, interactuar y participar en comunidades y redes; conciencia intercultural:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Búsqueda y gestión de la información

  • Comunicación en entornos virtuales

  • Creación de contenidos

  • Resolución de problemas

Explicación

Pregunta 11 de 44

1

Hablamos de Áreas de la competencia digital para referirnos a: crear y editar contenidos nuevos, integrar y reelaborar conocimientos y contenidos previos, realizar producciones artísticas, contenidos multimedia y programación informática, saber aplicar los derechos de propiedad intelectual y las licencias de uso:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Búsqueda y gestión de la información

  • Comunicación en entornos virtuales

  • Creación de contenidos

  • Resolución de problemas

Explicación

Pregunta 12 de 44

1

Hablamos de Áreas de la competencia digital para referirnos a: identificar necesidades y recursos digitales, tomar decisiones a la hora de elegir la herramienta digital apropiada, acorde a la finalidad o necesidad, resolver problemas conceptuales a través de medios digitales, resolver problemas técnicos, uso creativo de la tecnología, actualizar la competencia propia y la de otros:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Búsqueda y gestión de la información

  • Comunicación en entornos virtuales

  • Creación de contenidos

  • Resolución de problemas

Explicación

Pregunta 13 de 44

1

Si ponemos en relación estas competencias digitales con las competencias profesionales, como educadores y educadoras sociales debemos ser capaces de reconocer los bienes culturales de valor social tanto explícitos como implícitos en el entorno virtual, dominar las metodologías educativas y formativas online, así como la dinamización social y cultural en la red, la particularización de las formas de transmisión cultural a la singularidad tanto de los sujetos como de los nuevos espacios y entornos, y por último, ser capaz de difundir y gestionar participativamente acciones culturales en este medio. Nos referimos a:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Transmisión, desarrollo y promoción de la cultura

  • Generación de redes sociales, contextos, procesos y recursos educativos y sociales

  • Mediación social, cultural y educativa

  • Conocimiento, análisis e investigación de los contextos sociales y educativos.

Explicación

Pregunta 14 de 44

1

Si ponemos en relación estas competencias digitales con las competencias profesionales, hablaremos de identificar los espacios posibles para el desarrollo de la sociabilidad, circulación social y promoción social y cultural en entornos virtuales, crear y promover redes entre individuos, colectivos e instituciones, y potenciar las relaciones interpersonales y de los grupos sociales mediante diferentes herramientas e instrumentos, entre otros. Nos referimos a:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Transmisión, desarrollo y promoción de la cultura

  • Generación de redes sociales, contextos, procesos y recursos educativos y sociales

  • Mediación social, cultural y educativa

  • Conocimiento, análisis e investigación de los contextos sociales y educativos

Explicación

Pregunta 15 de 44

1

Si ponemos en relación estas competencias digitales con las competencias profesionales, se deberá contar con conocimientos teóricos y metodológicos sobre la mediación entre individuos y grupos sociales y los contenidos y estructuras digitales, transmitir las herramientas adecuadas para ajustarse a dichos contenidos y saber poner en relación de manera adecuada a ambas partes. Nos referimos a:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Transmisión, desarrollo y promoción de la cultura

  • Generación de redes sociales, contextos, procesos y recurso educativos y sociales

  • Mediación social, cultural y educativa

  • Conocimiento, análisis e investigación de los contextos sociales y educativos

Explicación

Pregunta 16 de 44

1

Si ponemos en relación estas competencias digitales con las competencias profesionales, se detectarán las necesidades de los individuos y grupos en su circulación en la red, análisis de los posibles contextos socioeducativos y el conocimiento y aplicación de los marcos normativos adecuados en este ámbito. Nos referimos a:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Transmisión, desarrollo y promoción de la cultura

  • Generación de redes sociales, contextos, procesos y recursos educativos y sociales

  • Mediación social, cultural y educativa

  • Conocimiento, análisis e investigación de los contextos sociales y educativos

Explicación

Pregunta 17 de 44

1

Ofrece a los sujetos la posibilidad de construir de forma alternativa nuevas vías para comprender y dar sentido a los sucesos, reflexionar acerca de ellos y emprender rutas de afrontamiento a través de ellos y emprender rutas de afrontamiento a través de la construcción de nuevos significados y discursos (Echeverry y Herrera, 2005). Nos referimos a:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Mass Media

  • Fotografía digital

  • Comunidad virtual

  • Fotografía social

Explicación

Pregunta 18 de 44

1

Representa la realidad tal y como ''nos parece'' que es. Tal y como la percibimos con nuestros sentidos. Por ello, la debemos definir como interior y pasiva. Somos meros espectadores, observadores pasivos de algo que nos proporciona nuestra mente como interpretación subjetiva de los estímulos externos. Nos referimos a:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Realidad percibida

  • Realidad construida

  • Realidad latente

  • Realidad virtual

Explicación

Pregunta 19 de 44

1

Representa la realidad tal y ocmo ''creemos'' que es. Incluye todas las construcciones humanas orientadas a responder a las preguntas ¿Cómo (es)?, ¿Porqué (es así)? y ¿Porqué (está ahí)? Nos referimos a:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Realidad percibida

  • Realidad construida

  • Realidad latente

  • Realidad virtual

Explicación

Pregunta 20 de 44

1

Conjunto intersección de los conjuntos Realidad existente, Realidad percibida, Realidad construida, representado gráficamente por el área común. Nos referimos a:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Verdad

  • Mentira

  • Falsedad

  • Obviedad

Explicación

Pregunta 21 de 44

1

Paradigma de educación de educación de aprendizaje y desarrollo, que combina talento e inquietud; despierta distintos intereses; constituye conexiones entre distintos aprendizajes, siendo estos aprendizajes cercanos a la realidad. Nos referimos a:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Aprendizaje visible

  • Aprendizaje invisible

  • Aprendizaje invertido

  • Aprendizaje formal

Explicación

Pregunta 22 de 44

1

Conocimiento adquirido en cualquier lugar y momento por medio de los dispositivos móviles. Nos referimos a:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Aprendizaje ubicuo

  • Aprendizaje invertido

  • Aprendizaje oblicuo

  • Aprendizaje tecnológico

Explicación

Pregunta 23 de 44

1

Uso de palabras (ya sea en texto o audio) y de imágenes. Nos referimos a:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Multimedia.

  • Aprendizaje multimedia

  • Enseñanza multimedia

  • Contenido multimedia.

Explicación

Pregunta 24 de 44

1

Aprender con el uso de palabras e imágenes. Nos referimos a:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Multimedia

  • Aprendizaje multimedia

  • Enseñanza multimedia

  • Contenido multimedia

Explicación

Pregunta 25 de 44

1

Enseñar empleando palabras e imágenes para facilitar el aprendizaje. Nos referimos a:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Multimedia

  • Aprendizaje multimedia

  • Enseñanza multimedia

  • Contenido multimedia

Explicación

Pregunta 26 de 44

1

Se refiere a la generación web en la que las aplicaciones son más interactivas y dinámicas, dando mayor énfasis a la contribución y participación de los usuarios. Nos referimos a la:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Web 1.0

  • Web 2.0

  • Web 3.0

  • Web 4.0

Explicación

Pregunta 27 de 44

1

NO es una característica de la Web 2.0:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Variedad de contenidos manejados por diversos usuarios

  • Actualización permanente de la información

  • Información presentada de forma centralizada

  • Contenidos en constante cambio

Explicación

Pregunta 28 de 44

1

La Web Semántica se refiere a la:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Web 1.0

  • Web 2.0

  • Web 3.0

  • Web 4.0

Explicación

Pregunta 29 de 44

1

La Web Total se refiere a la:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Web 1.0

  • Web 2.0

  • Web 3.0

  • Web 4.0

Explicación

Pregunta 30 de 44

1

Son espacios en Internet destinados a facilitar la comunicación entre miembros de un grupo que se encuentran en distintos puntos geográficos. Nos referimos a:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Comunidades del ciberespacio

  • Ciudadanía digital

  • Comunidades virtuales

  • Comunidades sociales

Explicación

Pregunta 31 de 44

1

Dentro de la Comunidad Virtual, existen 2 tipos de roles que son asignados a los miembros del grupo. Unos, manipulan y coordinan la comunicación y la información de la comunidad:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Administradores

  • Correctores

  • Visitantes

  • Participantes

Explicación

Pregunta 32 de 44

1

Dentro de las Comunidades Virtuales se genera un sentido de:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Compromiso, pertenencia, desconfianza, respeto e identidad

  • Compromiso, pertenencia, confianza, respeto e identidad

  • Compromiso, pertenencia, confianza, intolerancia e identidad

  • Compromiso, pertenencia, desconfianza, respeto y anonimato

Explicación

Pregunta 33 de 44

1

Definido como ''un conjunto de competencias que faculta a los ciudadanos a acceder, recuperar, comprender, evaluar y utilizar, para crear, así como compartir información y contenidos de los medios en todos los formatos, utilizando diversas herramientas, de manera critica, ética y eficaz con el fin de participar y comprometerse en actividades personales, profesionales y sociales'' (UNESCO)

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Ciudadanía social

  • Comunidad virtual

  • Ciudadanía digital

  • Empoderamiento digital

Explicación

Pregunta 34 de 44

1

Espacio web personal en el que su autor puede escribir cronológicamente artículos o noticias dónde los lectores también puede escribir sus comentarios a cada uno de los artículos que ha realizado el autor:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Blog

  • Wiki

  • Gestor de contenidos

  • Plataforma e-learning

Explicación

Pregunta 35 de 44

1

Se trata de sitios webs que permiten que sus páginas sean editadas por los usuarios, de forma que estos pueden crear, modificar o eliminar un texto compartido:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Wiki

  • Blog

  • Gestor de contenidos

  • Plataforma e-learning

Explicación

Pregunta 36 de 44

1

Se usan para crear entornos de aprendizaje en línea, es decir, cursos online en los que la interacción entre profesor y estudiante es muy importante, y dónde además de contenidos se incluyen herramientas de comunicación

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Wiki

  • Blog

  • Gestor de contenidos

  • Plataforma de e-learning

Explicación

Pregunta 37 de 44

1

Brown lo define como e-learning que emplea dispositivos de comunicación inalámbrica:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Aprendizaje móvil

  • Gestos de contenidos

  • Aula virtual

  • Web 3.0

Explicación

Pregunta 38 de 44

1

NO son principios del aprendizaje multimedia:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Coherencia

  • Señalización

  • Despersonalización

  • Segmentación

Explicación

Pregunta 39 de 44

1

Las personas aprenden mejor en un ambiente multimedia cuando se les habla en un lenguaje conversacional más que en un lenguaje formal. Nos referimos a:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Coherencia

  • Señalización

  • Personalización

  • Segmentación

Explicación

Pregunta 40 de 44

1

El aprendizaje es mejor cuando la información es resaltada y la estructura y organización guía el material relevante. Nos referimos a:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Coherencia

  • Multimedia

  • Señalización

  • Segmentación

Explicación

Pregunta 41 de 44

1

Instrumentos muy eficaces para potencia las ventajas de las organizaciones permitiéndoles un contacto casi permanente con sus públicos unos costes muy reducidos y reforzando el modelo simétrico bidireccional. Nos referimos a:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Multimedia

  • Wiki

  • Blog

  • Redes Sociales

Explicación

Pregunta 42 de 44

1

La recogida de firmas que realizan estas plataformas online no tienen validez legal ya que para ello sería exigible que la firma contuviera al menos los apellidos y el DNI. Así pues, y con objeto de que esta actividad dejara de ser simbólica, en el año 2011 surgió en España:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Peticionpublica.es

  • Change.org

  • Mifirma.com

  • Avaaz.org

Explicación

Pregunta 43 de 44

1

Es una teoría de enseñanza y aprendizaje para la sociedad red; como parte de su aporte educativo ha planteado la integración de las teorías de la educación virtual como el aprendizaje en la virtualidad, pedagogía informacional y teoría conexionista, para así lograr una ''teoría de la realidad'' para la modalidad de estudios en línea:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Pedagogía del ciberespacio

  • Educación virtual

  • Realidad virtual

  • Ciudadanía digital

Explicación

Pregunta 44 de 44

1

Enseñar a interpretar de manera crítica y objetiva los contenidos que se encuentran en Internet, a seleccionar las fuentes y a buscar información especializada de forma eficaz. Nos referimos a:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Educar en la red

  • Educar para la red

  • Educación virtual

  • Educación virtualizada

Explicación