May Lambridge
Test por , creado hace más de 1 año

Ingeniería informatica Ingeriería del software Test sobre Tema 3 - examen, creado por May Lambridge el 06/06/2022.

52
1
0
May Lambridge
Creado por May Lambridge hace más de 2 años
Cerrar

Tema 3 - examen

Pregunta 1 de 10

1

Si afirmamos “El usuario no tiene que esperar hasta que el sistema completo se desarrolle pudiendo sacar provecho de aquellas partes implementadas hasta el momento”, el proyecto se ha realizado siguiendo un proceso:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Incremental

  • En cascada

  • En V

Explicación

Pregunta 2 de 10

1

Señala la respuesta verdadera

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • El Sprint se define como la unidad de trabajo para alcanzar un requisito de software

  • Las historias de usuario muestran cómo desarrollar software

  • Los casos de uso se utilizan para describir qué es lo que se quiere desarrollar y cómo se tiene que desarrollar.

Explicación

Pregunta 3 de 10

1

Señala la respuesta verdadera

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Una característica del modelos primitivo del desarrollo del software es que la fase de análisis de requisitos es muy exhaustiva

  • El modelo denominado líneas es un modelo que se ajusta al proceso de desarrollo del software

  • En el modelo clásico o en cascada la documentación de una fase es un criterio que marca que la fase ha terminado.

Explicación

Pregunta 4 de 10

1

Si no se que software tengo que crear, debería utilizar:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Modelo lineal

  • Modelo prototipado evolutivo

  • Modelo prototipado desechable

  • Modelo primitivo

Explicación

Pregunta 5 de 10

1

Si podemos dividir la aplicación de gestión en módulos y podemos entregar estos a diferentes equipos para que lo desarrollen por separado para finalmente ser integradas en una sola aplicación, estamos hablando de:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Procesos ágiles

  • Modelos basados en reutilización

  • Desarrolla rápido de apliaciones

Explicación

Pregunta 6 de 10

1

En los modelos evolutivos, el ciclo es:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Analisis-diseño-evaluación-implementación

  • Análisis-diseño-implementación-análisis

  • Analisis-diseño-implementación-prueba

Explicación

Pregunta 7 de 10

1

Este modelo utiliza elementos del modelo en cascada con la filosofía interactiva de construcción de prototipos

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Modelo en V

  • Modelo incremental

  • Modelo evolutivo

Explicación

Pregunta 8 de 10

1

Entrega un sistema completo desde el principio. para posteriormente cambiar la funcionalidad de cada subsistema con cada versión

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Modelo prototipos

  • Modelo iterativo

  • Modelo evolutivo

Explicación

Pregunta 9 de 10

1

Diferencias entre el modelo incremental y el iterativo

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • En el incremental tenemos una parte del sistema , que funciona completablemte mientras que en el iterativo tenemos todo el sistema pero no funciona

  • En el iterativo tenemos una parte del sistema , que funciona completablemte mientras que en el incremental tenemos todo el sistema pero no funciona

  • En el incremental tenemos una parte del sistema y no funciona desde el inicio mientras que en el iterativo tenemos todo el sistema y funcionan algunas partes

Explicación

Pregunta 10 de 10

1

Si tenemos toda la especificación debemos usar el modelo:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Incremental

  • Iterativo

  • En cascada

Explicación

Pregunta 11 de 10

1

La unidad organizativa básica y natural para el desarrollo por parte de un único desarrollador y que evita el efecto todo-nada propio del modelo en casada es

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Spring

  • Scrum

  • Cluster

Explicación

Pregunta 12 de 10

1

Cada ciclo concluye con una versión del producto.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Proceso unificado

  • Modelo de agrupamiento

  • Modelos para sistemas orientados a objetos

Explicación

Pregunta 13 de 10

1

Las unidades de software reutilizables son

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Componentes, Configuraciones y Plartaformas

  • Plataformas, Configuraciones y Funciones

  • Sistemas de aplicaciones, Componentes y Funciones

Explicación

Pregunta 14 de 10

1

¿Cual es la diferencia entre una interfaz que suministra y una que solicita?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • La interfaz que suministra define los servicios que componentes deben de estar disponibles y la que solicita, especifica los que deben estar disponibles

  • La interfaz que suministra define los servicios que ofrece el componente y la que solicita, especifica los que deben estar disponibles

  • La interfaz que especifica define los servicios que ofrece el componente y la que solicita, suministra los que deben estar disponibles

Explicación

Pregunta 15 de 10

1

El encargado de categorizar los elementos, recoger una muestra representativa de las aplicaciones y analizar cada aplicación es:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Modelado estructural

  • Modelado del dominio

  • Analisis del dominio

Explicación

Pregunta 16 de 10

1

Las tramas son parte del:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Análisis del dominio

  • Modelado estructural

  • Modelo de dominio

Explicación

Pregunta 17 de 10

1

Las actividades del desarrollo basado en componentes son:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Analisis, Cualificación, adaptación, composición, actualización

  • Cualificación, adaptación, composición, ingeniería, actualización

  • Analisis, Cualificación, composición, ingeniería, Test

Explicación

Pregunta 18 de 10

1

"Define un ciclo de vida iterativo e incremental, que mejora la gestión del riesgo y aumenta la comunicación", es la definición de:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Sprints

  • Scrum

  • Cluster

Explicación

Pregunta 19 de 10

1

En que tres pilares se basa el modelo Scrum

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Analisis, Inpección, rapidez

  • Analisis, rapìdez, grupos pequeños

  • Trasparencia, Inspección Revisión

Explicación

Pregunta 20 de 10

1

Seleccione la falsa:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Las versiones de desarrollo y de producción son parte del Proceso unificado ágil

  • Las versiones de desarrollo son versiones de producción que han pasado procesos de aseguramiento de la calidad, prueba y despliegue

  • Las versiones de desarrollo se lanzan al final de cada iteración.

Explicación

Pregunta 21 de 10

1

En los modelos para la ingeniería web, ¿Cuáles son las fases de ingeniería?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Definición y análisis, Diseño del sistema, Pruebas

  • Análisis, desarrollo, pruebas, evaluación

  • Especificación, Diseño, Implementación, Verificación y Generalización.

Explicación

Pregunta 22 de 10

1

Cuales son las etapas del primer modelo de pressman

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Especulación, Colaboración, Aprendizaje

  • Formación, planificación, Análisis, Ingeniería, Generación y pruebas, Evaluación del cliente

  • Requisitos, Análisis, Diseño, Evaluación, Entrega

Explicación

Pregunta 23 de 10

1

Que no comprende un UWM (UML - based web engineering) (Es el ultimo modelo del tema)

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Notación

  • Herramienta CASE

  • hipermodelo

Explicación

Pregunta 24 de 10

1

Seleccione la falsa

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • El proceso Unificado es un modelo pesado que presta mas atención al análisis, diseño y documentación que a la programación en comparación con los procesos agiles.

  • Los modelos mas recientes son los dedicados al desarrollo rápido de aplicaciones, pues se adaptan a las peculiaridades de velocidad, evolución continua e inmediatez

  • Las particularidades de software orientado a objetos favorecen la reutilización de elementos.

Explicación