¿Porque han surgido diversas Reformas Educativas en el país?
por la necesidad de innovaciones educativas
como consecuencia del descenso demográfico
por la necesidad de reconstruccionismo social
como consecuencia del incremento demográfico
Las tecnologías del aprendizaje donde se utilizan los portafolios electrónicos son:
sociales
acceso a informacion
colaboración
creación/edición
Las tecnologías del aprendizaje donde se utilizan las redes:
acceso a información
Conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar información y enviarla de un lugar otro.
tecnologías educativas
tecnologías para el aprendizaje
tecnologías de la información
tecnologías emergentes
La prensa es:
medio de comunicación masiva
multimedia
hipermedia
una red
Preparar aprendices, ciudadanos, fuerza laboral que sea capaz de copar con nuevas tecnologías:
creación de conocimiento
profundización de conocimiento
refuerzo de destrezas tecnológicas
alfabetización tecnológica
Intencionalmente enfocarse en la productividad.
Muchos medios o su combinación puede ser todo gráfico.
medio de comunicación masivo
tecnología emergente
Expandir la habilidad de los aprendices, cuestión de añadir valor a la sociedad, la economía, aplicando lo aprendido en las materias.
Conjunto de métodos para escribir y diseñar.
internet
redes
Facilitar a los estudiantes el acceso a las computadoras es el componente que favorece los diferentes tipos de cambios en la docencia y el aprendizaje.
El entorno de aprendizaje virtual o sistema de gestión del aprendizaje que ayuda a facilitar la comunicación y el intercambio entre todas las partes interesadas es el componente que favorece los diferentes tipos de cambios en la docencia y el aprendizaje.
Un sólido ecosistema de TIC dirigido al aprendizaje es la pizarra interactiva o el proyector para compartir información con toda la clase es el componente que favorece los diferentes tipos de cambios en la docencia y el aprendizaje.
Los ojetivos del currículo integral son: 1. 2. 3.
Cuando se usan naturalmente para apoyar y ampliar los objetivos curriculares y para estimular a los estudiantes a comprender mejor y a construir el aprendizaje es la de la tecnología.
Aprender con “la computadora” implica utilizar el ordenador como herramienta para determinadas tareas escolares.
Los protagonistas de cumplir con los objetivos son los padres, los maestros y la institución educativa.
La institución educativa es el componente de apoyo.
De los recursos tecnológicos depende la viabilidad del proyecto.
Ejemplos a utilizar TIC's en preescolar para desarrollar el área comunicativa de los niños se utilizan cuentos interactivos y cuentos pictóricos.
Dentro múltiple desarrollo de software educativo se utilizan balanceadamente:
CD ROMS
Noticias
Videos
Presentaciones
En los CD's talleres se encuentran:
refuerzo
editaje
construcción
diseño
En los CD's relacionados con géneros literarios se encuentran:
cuentos electronicos poemas
cuentos electrónicos ficticios
cuentos electrónicos investigativos
cuentos electronicos novelas
Cuando los estudiantes construyen aprendizaje colaborativo:
llevan a cabo tareas o proyectos que tienen que ver con situaciones de la vida real
trabajan en una comunidad de aprendizaje
Facilita la cooperación
llevan a cabo actividades enfocadas a la solución de problemas
Entre las aportaciones de las TIC's en preescolar se encuentran:
dualidad cognoscitiva
desarrollar los contenidos sistemáticamente
estimulan nuevos aprendizajes
modificación de conducta
Los recursos tecnológicos comprenden:
Infraestructura
elementos tecnológicos disponibles y accesibles.
viabilidad del proyecto
componente de apoyo
Los cuatro principales recursos TIC'S utilizados por educadores de preescolar para complementar la enseñanza integral son:
portales de acceso
enciclopedias interactivas
software educativo preescolar
cd's recreativos
portales de juegos
cd's informativos
software educativo escolar
cd's talleres
Los portales de acceso infantiles pueden clasificarse considerando cuatro aspectos:
orientación o finalidad de los mismos
información perfectamente actualizada
el nivel de participación del usuario
planear el itinerario
las destrezas que desarrollan
resolución de problemas y el razonamiento inductivo
Herramienta Didáctica
el tipo de contenidos y actividades que proponen