MARIAFERNANDA QUISPE
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EL MAS UTILIZADO EN LOS PROYECTOS OFICIALES PARA EL USO DE LA INFPORMATICA COMO RECURSO EDUCATIVO ES EL PROYECTO HUASCRAN EN NUESTRO PAIS

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Creado por MARIAFERNANDA QUISPE hace alrededor de 9 años
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Proyectos oficiales para el uso de la informática como recurso educativo.

Pregunta 1 de 10

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¿ CUAL ES EL FIN DEL PROYECTO HUASCARÁN?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Este proyecto tiene el fin de lograr que la Comunidad Educativa Peruana tenga acceso a las Tecnologías de la Información y Comunicación

  • tiene como fin viajar a Huascaran

  • tiene como fin lograr que el mundo tenga acceso a las TICS

Explicación

Pregunta 2 de 10

2

Para el cumplimiento de su misión, promueve investigaciones e innovaciones en el marco de la interculturalidad, de acuerdo a normas y estándares internacionales.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 3 de 10

2

Rellena los espacios en blanco para completar el texto.

Uno de los objetivos del proyecto huascaran es la oferta de la de calidad en zonas rurales, de selva y de frontera, en el marco de una intercultural y bilingüe.

Explicación

Pregunta 4 de 10

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¿ que Proyectos oficiales para el uso de la informática como recurso educativo se te ha explicado?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • huascaran, OLPC, PROYECTO DE INFORMATICA EDUCATIVA

  • OLPK, MACHU PICHU, JIKCLICK

  • HUASCARAN, OLPC. PROYECTO DE INFORMATICA DIGITAL

Explicación

Pregunta 5 de 10

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¿ Quienes se benefician en el programa Huascarán?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • alumnos, investigadores, docentes ,padres de familia y comunicadores

  • alumnos, investigadores, docentes ,padres de familia y comunidad

  • docentes, agentes, estudiantes, padres de familia y sociedad

  • docentes, investigadores, padres de familia y sociologos

Explicación

Pregunta 6 de 10

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El programa Huascarán es multimedial porque utiliza todos los medios tecnológicos de información y comunicación, integrando imagen, voz, sonido y datos

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 7 de 10

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Selecciona la opción correcta de los menús desplegables para completar el texto.

LA vision del proyecto ( Huascarán, OLPC ) es que la ( comunidad, sociedad ) educativa peruana tiene pleno acceso a las tecnologías de la ( información y comunicación, comunicación y escritura ) (TIC), las usa intensamente y las incorpora gradualmente en su actividad cotidiana, para potenciar las capacidades individuales y colectivas de creación y socialización del ( conocimiento, saber ), y participar en el desarrollo global de la sociedad del conocimiento, en igualdad de ( condiciones, adaptaciones )

Explicación

Pregunta 8 de 10

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¿ En que se benefician los alumnos en el programa Huascarán ?

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Satisfacen sus necesidades de jugar. Aprenden del contexto cerrado. Usan las TIC en su aprendizaje

  • Satisfacen sus necesidades de conocimiento. Aprenden del contexto mediato e inmediato. Usan las TIC en su aprendizaje.

  • Satisfacen sus necesidades de conocimiento. Aprende del contexto amplio . Usan las TIC para memorizar

Explicación

Pregunta 9 de 10

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¿Que características presenta el proyecto Huacarán?

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • MULTIMEDIAL, GRADUAL,MEDIO

  • MEDIO , GRADUAL . CINEMATOGRAFICO

  • GRADUAL, COMUNICATIVO, SOCIAL,MEDIÁTICO

Explicación

Pregunta 10 de 10

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Unas de las características del proyecto Huascarán es el multimedial ya que utiliza todos los medios de comunicación integrando, voz , sonido ,imagen y datos

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación