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Faraón Zurita
Mapa Mental por , creado hace más de 1 año

Diferentes lenguajes de programación

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Faraón Zurita
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LENGUAJES DEPROGRAMACIÓN PARADISPOSITIVOS MOVILESLive CodeConstruir aplicaciones dos veces másrápido que cualquier otro entornocon un flujo de trabajo moderno y degran alcance que permite ahorrartiempo en cada paso.LiveCode es algo más que el móvil; implementar en 7plataformas populares de una base de código. LiveCodetiene una increíblemente rico y profundo función,ajuste con más de 2000 funciones para incluso elproyecto más sofisticadoJavaJava es un lenguaje de programación de propósito general que esconcurrente, clase-basado, orientado a objetos y, específicamentediseñado para tener el menor número de dependencias deimplementación como sea posible. Su objetivo es permitir a losdesarrolladores de aplicaciones "escribir una vez, ejecutar en cualquierlugar"JavaScriptEl lenguaje de programación dinámico, sin tipo, e interpretado. Se ha estandarizadoen la especificación del lenguaje ECMAScript. Además de HTML y CSS, es uno de lostres tecnologías esenciales de la producción mundial de amplio contenido de la Web;la mayoría de los sitios web de la emplean y es compatible con todos los navegadoresmodernos sin plug-ins. JavaScript está con funciones de primera clase, por lo que esun lenguaje multi-paradigma, el apoyo orientado a objetos basado en prototipos, [8]estilos de programación imperativos y funcionalesObjective-Ces un lenguaje de programación orientado a objetos de uso general que se suma lamensajería al estilo Smalltalk para el lenguaje de programación C. Es el lenguaje deprogramación principal utilizado por Apple para los sistemas operativos iOS y OS X,y sus respectivas interfaces de programación de aplicaciones (API), Cocoa y CocoaTouch.PythonEl lenguaje de programación de alto nivel utilizado. Su filosofía de diseño hacehincapié en la legibilidad del código, y su sintaxis permite a los programadorespara expresar conceptos en menos líneas de código que sería posible enlenguajes como C ++ o Java.Rubylenguaje de programación interpretado, reflexivo y orientado a objetos, creado porel programador japonés Yukihiro "Matz" Matsumoto, quien comenzó a trabajar enRuby en 1993, y lo presentó públicamente en 1995. Combina una sintaxisinspirada en Python y Perl con características de programación orientada a objetossimilares a Smalltalk.Lualenguaje de programación imperativo, Estructurado y Bastanteligero Que Fue Diseñado Como un lenguaje interpretado con Unasemántica extensible Lua es. El nombre SIGNIFICA «luna» esPortuguês.HTML 5Comúnmente conocida como HTML, es el lenguaje de marcado estándar utilizado paracrear páginas web. Junto con CSS y JavaScript, HTML es una tecnología fundamental,utilizado por la mayoría de los sitios web para crear páginas web visualmente atractivas,interfaces de usuario para aplicaciones web e interfaces de usuario para muchasaplicaciones móviles.Basic 4 AndroidEs una herramienta de desarrollo rápido de aplicaciones paraaplicaciones nativas de Android, desarrollados ycomercializados por cualquier lugar Software Ltd. B4A esuna alternativa a la programación con Java y el SDK deAndroid. [1]AppInventorApp Inventor es una aplicación web de código abiertooriginalmente proporcionada por Google, y ahora mantenidopor el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT).Permite que los recién llegados a la programación de computadoras para crearaplicaciones de software para el sistema operativo Android (sistema operativo). Utilizauna interfaz gráfica, muy similar a la altura y la interfaz de usuario StarLogo TNG, quepermite a los usuarios arrastrar y soltar objetos visuales para crear una aplicación quese puede ejecutar en los dispositivos Android. En la creación de App Inventor, Googlese basó en la investigación significativa previa en informática educativa, así como eltrabajo realizado dentro de Google en entornos de desarrollo en línea.App Inventor y los proyectos en los que se basa son informados por las teorías de aprendizajeconstructivistas, que hace hincapié en que la programación puede ser un vehículo para involucrar ideaspoderosas a través del aprendizaje activo. Como tal, es parte de un movimiento en curso en lascomputadoras y la educación que se inició con el trabajo de Seymour Papert y el logotipo de Grupo MIT enla década de 1960, y también se ha manifestado con la obra de Mitchel Resnick en Lego Mindstorms yStarLogo.Haz doble clic en este nodo para editar el textoHaz clic en este nodo y arrástralo para crear uno nuevo