David Pacheco Ji
Test por , creado hace más de 1 año

Autoevaluaciones (Multimedia y Realidad Virtual) Administración Test sobre Multimedia y Realidad Virtual 4, creado por David Pacheco Ji el 18/12/2015.

23
0
0
David Pacheco Ji
Creado por David Pacheco Ji hace alrededor de 9 años
Cerrar

Multimedia y Realidad Virtual 4

Pregunta 1 de 39

1

¿Qué nodo controla las propiedades del color que se van a dar el objeto?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • El nodo material.

  • El nodo apparence.

  • El nodo geometry.

  • El nodo texto.

  • El nodo color.

Explicación

Pregunta 2 de 39

1

Permitir crear un grupo en donde los hijos, almacenados en distintos ficheros VRML, que son recuperados indicando su dirección URL.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • El nodo material.

  • El nodo apparence.

  • El nodo geometry.

  • El nodo texto.

  • El nodo inline.

Explicación

Pregunta 3 de 39

1

Crea un grupo especial en la que cualquier objeto seleccionado puede saltar hacia otro lugar del escenario virtual o hacia otro mundo virtual almacenado en un fichero VRML:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • El nodo anchor.

  • El nodo inline.

  • El nodo material.

  • El nodo apparence.

  • El nodo geometry.

Explicación

Pregunta 4 de 39

1

¿Qué nodo crea una cuadrícula rectangular con alturas variables, lo que la hace especialmente útil para modelar el terreno o superficies?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • El nodo surface.

  • El nodo inline.

  • El nodo elevationgrid.

  • El nodo grilla.

  • El nodo geometry.

Explicación

Pregunta 5 de 39

1

¿Qué hace posible envolver un objeto con una imagen determinada que se encuentra almacenada en un archivo?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Envoltura.

  • Textura.

  • Mascara.

  • Transformación.

  • Rugosidad.

Explicación

Pregunta 6 de 39

1

Permite la simulación de fenómenos atmosféricos mezclando su color con el de los objetos a su alcance.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Nodo DirectionalLight.

  • Nodo Fog.

  • Nodo SpotLight.

  • Nodo ElevationGrid.

  • Nodo Surface.

Explicación

Pregunta 7 de 39

1

Indica al navegador que objetos de la escena no se van a poder atravesar.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • El nodo Collision.

  • El nodo Lod.

  • El nodo Fog.

  • Nodo DirectionalLight.

  • Nodo SpotLight.

Explicación

Pregunta 8 de 39

1

El modelado a partir de geometrías se lleva a cabo, principalmente, a partir de:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Figuras en 3D.

  • Figuras en 1D.

  • Formas geométricas en 3D.

  • Primitivas y de objetos de composición.

  • Modelos simples en 3D.

Explicación

Pregunta 9 de 39

1

La recreación de ciudades en 3D se caracteriza por un uso muy amplio de figuras.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Compuestas.

  • Avanzadas.

  • Truncadas.

  • Renderizadas.

  • Primitivas.

Explicación

Pregunta 10 de 39

1

Permite a los navegadores conmutar automáticamente entre varias presentaciones de objetos.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Nodo Fog.

  • Nodo DirectionalLight.

  • Nodo SpotLight.

  • Nodo ElevationGrid.

  • Nodo Lod.

Explicación

Pregunta 11 de 39

1

¿Qué clase a Java 2D contiene métodos para obtener información sobre los tipos de letras?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Clase Graphics.

  • Clase Font.

  • Clase Font Metrics.

  • Clase Color.

  • Clase Polygon.

Explicación

Pregunta 12 de 39

1

¿Cuál no es una categoría de Java Verified Test?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • AC.

  • UI.

  • AL.

  • FS.

  • ST.

Explicación

Pregunta 13 de 39

1

¿Qué arquitectura de JMF aplica efectos, comprime o descomprime, convierte entre formatos?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Data Source.

  • Proceso.

  • Salida.

  • Player.

  • DataSink.

Explicación

Pregunta 14 de 39

1

Rellena los espacios en blanco para completar el texto.

El campo va a permitir seleccionar el color y la textura del objeto que va a ser representado dentro del escenario virtual. Este campo toma como valor un nodo de tipo Appearance, el cual a su vez, posee un campo denominado material que toma como valor un nodo de tipo .

Explicación

Pregunta 15 de 39

1

Rellena los espacios en blanco para completar el texto.

Con el nodo M vamos a determinar el color y grado de transparencia de los objetos, teniendo los siguientes campos:
1.- : este campo representa lo que la mayoría de los usuarios llamarían como el color del objeto.
2.- : este campo se utiliza para fijar el color del brillo del objeto, cuando dicho objeto necesite ser visible en la oscuridad.
3.- : este campo es un parámetro avanzado que permite indicar qué color de luz el objeto.
4.- : este campo es otro parámetro avanzado que indica la cantidad de luz ambiental (producida por los diferentes focos de luz del escenario virtual) es reflejada por el objeto. Toma valores en coma flotante entre 0.0 y 1.0.
5.- : este campo controla el brillo de un objeto. Toma valores en coma flotante entre 0.0 y 1.0.
6.- : este campo indica el nivel de transparencia del objeto.

Explicación

Pregunta 16 de 39

1

Rellena el espacio en blanco para completar el texto.

El nodo P representa un conjunto de puntos situados en las coordenadas indicadas dentro del sistema de coordenadas del nodo padre.

Explicación

Pregunta 17 de 39

1

Rellena el espacio en blanco para completar el texto.

El nodo I permite unir los diferentes puntos especificados en su campo coord mediante líneas poligonales.

Explicación

Pregunta 18 de 39

1

Rellena el espacio en blanco para completar el texto.

El nodo I permite unir los diferentes puntos especificados en su campo coord mediante caras poligonales.

Explicación

Pregunta 19 de 39

1

Rellena el espacio en blanco para completar el texto.

El nodo T define una transformación 2D aplicada a las coordenadas de textura. Esto afecta a la forma en que se aplica la textura a las superficies de los objetos.

Explicación

Pregunta 20 de 39

1

Rellena el espacio en blanco para completar el texto.

M: en lugar de usar imágenes estáticas como textura de los objetos, se pueden utilizar vídeos (películas), en formato MPEG, haciendo uso del nodo MovieTexture, en vez de ImageTexture.

Explicación

Pregunta 21 de 39

1

Rellena los espacios en blanco para completar el texto.

Existen tres clases de fuentes de iluminación, a cada una de las cuales se les asocia un nodo:
1.- Nodo P.
2.- Nodo Dt.
3.- Nodo St.

Explicación

Pregunta 22 de 39

1

Rellena los espacios en blanco para completar el texto.

1.- El Nodo Pt: define la posición de una luz que ilumina por igual en todas direcciones.
2.- El Nodo Dt: define una fuente de luz orientable que ilumina con rayos paralelos a un determinado vector tridimensional.
3.- El Nodo St: define una fuente de luz tipo foco, que se coloca en una posición fija del espacio tridimensional e ilumina en forma de cono a lo largo de una dirección determinada.

Explicación

Pregunta 23 de 39

1

Rellena los espacios en blanco para completar el texto.

Existen dos tipos de fondos:
1.- B: Este tipo de fondo se caracteriza por definir un cielo y un suelo cuyos colores vienen dados mediante gradientes. Se realiza dentro de una esfera (Sphere).
2.- P: Este tipo de fondo se caracteriza porque define una serie de imágenes que rodean la escena. Se realiza dentro de una caja (Box).

Explicación

Pregunta 24 de 39

1

Rellena el espacio en blanco para completar el texto.

El nodo incorpora un plano de suelo sombreado, texturas y cielo escénico. Sólo se emplea el primer nodo Background que se encuentre, debiéndose especificar en el archivo principal.

Explicación

Pregunta 25 de 39

1

Rellena los espacios en blanco para completar el texto.

* El campo determina el color del cielo en los distintos ángulos de la esfera que lo contiene.
* El campo es utilizado para indicar los ángulos (en radianes) en los que un nuevo color debe aparecer.

Explicación

Pregunta 26 de 39

1

Rellena el espacio en blanco para completar el texto.

El nodo permite la simulación de fenómenos atmosféricos mezclando su color con el de los objetos a su alcance.

Explicación

Pregunta 27 de 39

1

Rellena los espacios en blanco para completar el texto.

* El campo visibility indica la distancia en metros a la cual los objetos no son visualizados por el visitante.
* El campo Type controla el grado con el que el color de la niebla afecta al resto de los objetos.

Explicación

Pregunta 28 de 39

1

Rellena los espacios en blanco para completar el texto.

VRML utiliza dos nodos diferentes para controlar las fuentes de sonido:
* Nodo Clip.
* Nodo S.

Explicación

Pregunta 29 de 39

1

Rellena los espacios en blanco para completar el texto.

El nodo es utilizado básicamente para cargar el archivo (en formato .wav o .mid) donde se encuentra almacenado el sonido. Se invoca a través de su dirección URL.
* El campo url contiene la dirección URL del archivo que contiene el sonido, ya sea en formato .wav o .mid.
* El campo description es una descripción textual del sonido.
* El campo especifica si el sonido se ha de repetir constantemente. Por defecto, el sonido se reproduce una sola vez.
* El campo controla el tono y la velocidad con la que se reproduce el sonido. Sólo admite valores positivos.

Explicación

Pregunta 30 de 39

1

Rellena los espacios en blanco para completar el texto.

El nodo define una fuente de sonido situado en el lugar específico 3D.

* El campo toma como valor un nodo de tipo AudioClip, en donde se define el archivo de sonido a reproducir.
* El campo ajusta el volumen de cada fuente de sonido. Admite únicamente valores entre 0 y 1.
* El campo determina en el espacio tridimensional la posición del foco de sonido.
* El campo especifica un vector tridimensional normal, en cuya dirección se emite el sonido.
* Los campos Front y Back determinan, junto con la dirección, la extensión de la región (hacia adelante y hacia atrás respectivamente) donde la intensidad del sonido es máxima.
* Los campos Front y Back determinan los límites de la región a partir de la cual el sonido ya no será auditable.
El campo determina la forma en la que se emite el sonido.

Explicación

Pregunta 31 de 39

1

Rellena los espacios en blanco para completar el texto.

3Ds Max es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk. Fue desarrollado originalmente por Kinetix como sucesor para sistemas operativos Win32 del 3D Studio creado para DOS.... Max es uno de los programas de animación 3D más utilizados.

Explicación

Pregunta 32 de 39

1

Rellena el espacio en blanco para completar el texto.

es uno de los primeros pasos en la generación de gráficos por computador.

Explicación

Pregunta 33 de 39

1

Rellena el espacio en blanco para completar el texto.

Las son líneas y grupos de líneas 2D, cuya principañ función es servir de base para la creación de objetos 3D.

Explicación

Pregunta 34 de 39

1

Rellena los espacios en blanco para completar el texto.

S e convierte una forma a spline editable significa que ésta se dividirá en subojetos desde los cuales podrá se manipulada. Los tres tipos de subojetos desde los que se puede trabajar son:
1.- : Unen los & diferentes segmentos y definen tangentes de punto y curva.
2.- : Conectan los distintos vértices.
3.- : Son la unión de los segmentos con los vértices.

Explicación

Pregunta 35 de 39

1

Rellena los espacios en blanco para completar el texto.

El modelado a partir de geometrías se lleva a cabo, principalmente, a partir de s y de objetos de ón.

Explicación

Pregunta 36 de 39

1

Rellena los espacios en blanco para completar el texto.

Mediante la combinación de diferentes formas 2D o geometrías 3D, es posible crear objetos de mayor complejidad. Uno de los s de ón más empleadas a partir de formas 2D es el , mientras que en lo referente a las geometrías, está la booleana.

Explicación

Pregunta 37 de 39

1

Rellena los espacios en blanco para completar el texto.

Los objetos son formas es extruidas a lo largo de un eje. Estos objetos se crean a partir de dos o más objetos del tipo pline.

Explicación

Pregunta 38 de 39

1

Rellena los espacios en blanco para completar el texto.

Tipos de operaciones booleanas:
1.- : El objeto booleano contiene el volumen de ambos objetos originales. La porción común o superpuesta de la geometría se elimina.
2.- : El objeto booleano sólo contiene el volumen común a ambos objetos originales (es decir, el volumen de la intersección).
3.- (o diferencia): El objeto booleano incluye el volumen de un objeto original, al que se le sustrae el volumen de la intersección.

Explicación

Pregunta 39 de 39

1

Rellena los espacios en blanco para completar el texto.

El tema "Sistemas Multimedia y Realidad Virtual" esta compuesto por:
*Conceptos
* y Graphics
* Creación de juegos en
* vectoriales con JME

Explicación