Esther Elizabeth
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Esther Elizabeth
Creado por Esther Elizabeth hace más de 8 años
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25. PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA

Pregunta 1 de 7

1

Una variable local es aquella que.
Indique la respuesta correcta

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Sólo va a poder ser manipulada en dicha sección,

  • cualquier función puede acceder a dichas variables para leer y escribir en ella

  • Ninguna de las anteriores.

Explicación

Pregunta 2 de 7

1

Una variable Global es aquella que:
indique la respuesta correcta

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Sólo va a poder ser manipulada en dicha sección,

  • Cualquier función puede acceder a dichas variables para leer y escribir en ellas

  • Ninguna de las anteriores

Explicación

Pregunta 3 de 7

1

En que consiste una función.
Indique la respuesta correcta

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Una función es la que devuelven un valor

  • No necesitan devolver un valor.

  • Ninguna de las anteriores

Explicación

Pregunta 4 de 7

1

Dentro del bloque de instrucciones de un programa se pueden diferenciar tres partes fundamentales:
Indique las partes principales de un programa:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Entrada de datos, proceso o algoritmos e instrucciones de control

  • Proceso, Algoritmos y Entrada de datos.

  • Entrada de datos, proceso o algoritmos y salida de resultados

  • Salida de resultados, algoritmos, instrucciones de control.

Explicación

Pregunta 5 de 7

1

El desarrollo o construcción de un programa abarca varias etapas.
Seleccione el literal correcto que describa ordenadamente cuales son las etapas del desarrollo de un programa.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Análisis, diseño, programación, codificación, prueba, mantenimiento y finalización.

  • Análisis, diseño, programación, codificación, prueba, mantenimiento y documentación

  • Análisis, diseño, programación, algoritmos, prueba, mantenimiento y documentación

  • Análisis, diseño, programación, algoritmos, prueba, ejecución y documentación

Explicación

Pregunta 6 de 7

1

Un arreglo unidimensional tiene una sola dimensión
Indique cómo se maneja la dimensión de un arreglo unidimensional en C#

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • La dimensión se maneja por medio de llaves

  • La dimensión se maneja por medios signos de admiración

  • La dimensión se maneja por medio de un par de corchetes

  • La dimensión se maneja por medio de comas

Explicación

Pregunta 7 de 7

1

Un registro es una estructura de datos compuesta que permite
¿Cuál de estas opciones es la correcta en cuanto a lo que permite un hacer un registro

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Borrar archivos de diferentes tipos

  • Convertir diferentes clases de datos

  • establecer una conexión de archivos

  • agrupar datos de diferentes clases

Explicación