silvia paredes curilla
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silvia paredes curilla
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Pregunta 1 de 47

1

LOS DOCUMENTOS DE ENTORNO DE MACROMEDIA FLASH TIENEN LA EXTENSION:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • .JPG

  • .PSD

  • .FLA

  • .SWF

Explicación

Pregunta 2 de 47

1

CUANDO SE PUBLICA UN ARCHIVO DE MACROMEDIA FLASH SE CREA UN EJECUTABLE CON EXTENSION:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • .SWF

  • .JPG

  • .PSD

  • .FLA

Explicación

Pregunta 3 de 47

1

SE CONSIDERAN PELICULAS DENTRO DE PELICULAS:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • GRAFICO

  • CLIP DE PELICULA

  • BOTON

  • SIMBOLO

Explicación

Pregunta 4 de 47

1

¿QUE CONTIENE EL PANEL BIBLIOTECA?:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • OBJETOS

  • SIMBOLOS

  • FOTOGRAMAS

  • A Y B SON CORRECTAS

Explicación

Pregunta 5 de 47

1

CUANDO SE CREAN LAS CAPAS DE FLASH, LO HACE EN LA VENTANA DE:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • LINEA DE TIEMPO

  • ACCIONES - FOTOGRAMA

  • PROPIEDADES

  • COMPONENTES

Explicación

Pregunta 6 de 47

1

¿QUE COMPORTAMIENTO PUEDE TENER UN SIMBOLO?:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • GRAFICO

  • BOTON

  • CLIP DE PELICULA

  • TODAS SON CORRECTAS

Explicación

Pregunta 7 de 47

1

CUANDO SE IMPORTA UN ARCHIVO A FLASH, DIRECTAMENTE A LA BIBLIOTECA, LO PUEDE HACER DESDE “ARCHIVO” Y:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • ABRIR

  • ABRIR EN BIBLIOTECA

  • IMPORTAR A BIBLIOTECA

  • IMPORTAR

Explicación

Pregunta 8 de 47

1

CUANDO FLASH PUBLICA SU PELICULA CREA DOS ARCHIVOS POR FEDECTO, ESTOS SON:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • .PSD

  • .SWF Y .HTML

  • .MOV Y .AVI

  • .EXE Y .HTM

Explicación

Pregunta 9 de 47

1

LA VELOCIDAD (FOTOGRAMAS POR SEGUNDO) OPTIMA PARA QUE SE PRODUZCA UNA PELICULA EN INTERNET ES DE:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • 6 FPS

  • 12 FPS

  • 24 FPS

  • 32 FPS

Explicación

Pregunta 10 de 47

1

LA VENTANA QUE MUESTRA LOS ELEMENTOS EN FORMA DE ARBOL, QUE SE HAN UTILIZADO PARA LA CREACION DE LA PELICULA ES:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • ESCENA

  • LINEA DE TIEMPO

  • COMPONENTES

  • EXPLORADOR DE PELICULAS

Explicación

Pregunta 11 de 47

1

EL _______________ AYUDA A ORGANIZAR, LOCALIZAR Y EDITAR; GRACIAS A SU ESTRUCTURA JERARQUICA EN ARBOL:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • INSPECTOR DE PROPIEDADES

  • EXPLORADOR DE PELICULAS

  • ESCENARIO

  • PANEL BIBLIOTECA

Explicación

Pregunta 12 de 47

1

ALMACENAR LOS ELEMENTOS MULTIMEDIA QUE SE CREAN O SE IMPORTAN PARA UTILIZARLOS EN UN DOCUMENTO DE FLASH. ALMACENA LOS ARCHIVOS IMPORTADOS: CLIPS DE VIDEO, CLIPS DE SONIDO, MAPAS DE BITS E LIUSTRACIONES VECTORIALES IMPORTADAS, Y TAMBIEN SIMBOLOS:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • BIBLIOTECA

  • PLUMA

  • CLIPS DE PELICULA

  • COLOR FRONTAL

Explicación

Pregunta 13 de 47

1

PERMITE CREAR Y MODIFICAR FORMAS PARA LAS ILUSTRACIONES DE LOS DOCUMENTOS. PARA VER UNA INTRODUCCION INTERACTIVA SOBRE COMO REALIZAR DIBUJOS EN FLASH:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • HERRAMIENTAS LAPIZ

  • HERRAMIENTAS DE DIBUJO

  • HERRAMIENTA PLUMA

  • HERRAMIENTA POLYSTAR

Explicación

Pregunta 14 de 47

1

PARA DIBUJAR LINEAS Y FORMAS LIBRES COMO SI LO HICIERA CON UN LAPIZ, UTILICE LA:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • HERRAMIENTA LAPIZ

  • HERRAMIENTAS DE DIBUJO

  • HERRAMIENTA PLUMA

  • HERRAMIENTA POLYSTAR

Explicación

Pregunta 15 de 47

1

PARA DIBUJAR TRAZADOS PRECISOS COMO LINEAS RECTAS O CURVAS SE UTILIZA LA:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • HERRAMIENTA LAPIZ

  • HERRAMIENTAS DE DIBUJO

  • HERRAMIENTA PLUMA

  • HERRAMIENTA POLYSTAR

Explicación

Pregunta 16 de 47

1

PARA DIBUJAR POLIGONOS Y ESTRELLAS, SE UTILIZA LA:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • HERRAMIENTA LAPIZ

  • HERRAMIENTAS DE DIBUJO

  • HERRAMIENTA PLUMA

  • HERRAMIENTA POLYSTAR

Explicación

Pregunta 17 de 47

1

LAS PELÍCULAS FLASH PUBLICADAS TIENEN LA EXTENSIÓN_____; LOS DOCUMENTOS DEL ENTORNO DE EDICIÓN TIENEN LA EXTENSIÓN__________.:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • SWF Y FLA

  • EXE Y COM

  • JPG Y BMP

  • CDR Y PSP

Explicación

Pregunta 18 de 47

1

EL TEXTO NO APARECE EN EL ARCHIVO FLA PORQUE SE CARGA DE UN _____EXTERNO EN UN CAMPO DE TEXTO DINÁMICO:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • ARCHIVO FUENTE

  • ARCHIVO DOC

  • ARCHIVO TXT

  • ARCHIVO DESTINO

Explicación

Pregunta 19 de 47

1

EN EL_______________, PUEDE VER EL TAMAÑO, EL ESTILO Y EL COLOR DEL TEXTO, ENTRE OTROS ATRIBUTOS:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • INSPECTOR DE PROPIEDADES

  • EXPLORADOR DE PELICULAS

  • ESCENARIO

  • PANEL BIBLIOTECA

Explicación

Pregunta 20 de 47

1

LOS CLIPS DE PELÍCULA SON SÍMBOLOS CON SUS PROPIAS LÍNEAS DE TIEMPO INDEPENDIENTES. PUEDE CONSIDERARLOS COMO PELÍCULAS DENTRO DE __________:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • FOTOGRAMA

  • PELICULAS

  • CAPA

  • ESCENARIO

Explicación

Pregunta 21 de 47

1

LOS FOTOGRAMAS CLAVE INICIALES E INTERMEDIOS QUE INCLUYEN CONTENIDO SE INDICAN EN LA LÍNEA DE TIEMPO MEDIANTE__________; LOS FOTOGRAMAS CLAVE FINALES APARECEN COMO __________CON CONTORNO PEQUEÑOS:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • CÍRCULOS GRANDES / CUADRADOS

  • CÍRCULOS SOMBREADOS / TRIANGULOS

  • CÍRCULOS RELLENOS / RECTÁNGULOS

  • CÍRCULOS VACIOS / ROMBOS

Explicación

Pregunta 22 de 47

1

__________, EL LENGUAJE DE CREACIÓN DE SCRIPTS DE FLASH, A LAS PELÍCULAS PARA HACER QUE LA CABEZA LECTORA SALTE A FOTOGRAMAS ESPECÍFICOS:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • CODIGO BINARIO

  • CODIGP DECIMAL

  • CODIGO HEXADECIMAL

  • CÓDIGO ACTIONSCRIPT

Explicación

Pregunta 23 de 47

1

EL __________AYUDA A ORGANIZAR, LOCALIZAR Y EDITAR MEDIOS. GRACIAS A SU ESTRUCTURA JERÁRQUICA EN ÁRBOL / PROPORCIONA INFORMACIÓN / ORGANIZACIÓN Y EL FLUJO DE UNA PELÍCULA:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • INSPECTOR DE PROPIEDADES

  • EXPLORADOR DE PELICULAS

  • ESCENARIO

  • PANEL BIBLIOTECA

Explicación

Pregunta 24 de 47

1

LA VELOCIDAD DE REPRODUCCIÓN EN_______________:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • BITS POR SEGUNDO (BTS)

  • BAUDIOS POR SEGUNDO (BPS)

  • FOTOGRAMAS POR SEGUNDO (FPS)

  • PIXELES POR SEGUNDO (PPS)

Explicación

Pregunta 25 de 47

1

LA PELÍCULA SE REPRODUCIRÁ A _____ FOTOGRAMAS POR SEGUNDO, UNA VELOCIDAD ÓPTIMA PARA REPRODUCIR ANIMACIONES EN INTERNET:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • 21

  • 12

  • 15

  • 18

Explicación

Pregunta 26 de 47

1

EN EL__________, PUEDE ALINEAR OBJETOS A LO LARGO DE LAS LÍNEAS DE CUADRÍCULA HORIZONTALES Y VERTICALES:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • INSPECTOR DE PROPIEDADES

  • EXPLORADOR DE PELICULAS

  • ESCENARIO

  • PANEL BIBLIOTECA

Explicación

Pregunta 27 de 47

1

AUNQUE LOS __________OFRECEN EFECTOS INTERESANTES EN LAS PELÍCULAS, SU USO EXCESIVO PUEDE AFECTAR NEGATIVAMENTE A LA VELOCIDAD DEL PROCESADOR DEL EQUIPO Y REDUCIR LA VELOCIDAD A LA QUE SE REPRODUCE UNA__________:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • DIFUMINADO / REPRODUCCION

  • DECOLORADO / ROTACION

  • ACABADO / EJECUCION

  • DEGRADADOS / ANIMACIÓN

Explicación

Pregunta 28 de 47

1

CUANDO DISEÑE UNA PELÍCULA, TENGA EN CUENTA TANTO LOS _______________COMO LOS DE RENDIMIENTO PARA DETERMINAR LA UTILIZACIÓN ÓPTIMA DE LOS__________:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • REQUISITOS ARTÍSTICOS / DEGRADADOS

  • REQUISITOS DEL SISTEMA / COLORES

  • REQUISITOS DEL PROCESADOR / FOTOGRAMAS

  • REQUISITOS DE MEMORIA / EVENTOS

Explicación

Pregunta 29 de 47

1

EN EL_______________, EL CUADRO DE TEXTO ALFA INDICA LA TRANSPARENCIA DEL COLOR, DONDE 0% INDICA QUE EL COLOR ES COMPLETAMENTE TRANSPARENTE Y 100% INDICA QUE EL COLOR ES COMPLETAMENTE OPACO:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • MEZCLADOR DE COLORES

  • MODO DE EDICIÓN DE SÍMBOLOS

  • FOTOGRAMA CLAVE

  • CREADOR DE PERFIL

Explicación

Pregunta 30 de 47

1

CUANDO SE DIBUJA EN FLASH, SE CREAN_______________, QUE SON REPRESENTACIONES MATEMÁTICAS DE LÍNEAS, CURVAS, COLORES Y POSICIONES:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • FOTOGRAMAS

  • CAPAS

  • PELICULAS

  • ILUSTRACIONES VECTORIALES

Explicación

Pregunta 31 de 47

1

CUANDO SE CREA UNA FORMA ENCIMA DE OTRA EN LA MISMA CAPA Y AMBAS FORMAS SON DE COLORES DIFERENTES Y NO ESTÁN AGRUPADAS, LA FORMA DE ENCIMA __________ EL ÁREA DE LA FORMA DE ABAJO:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • “SOMBREA”

  • “RECORTA”

  • “OSCURECE”

  • “RELLENA”

Explicación

Pregunta 32 de 47

1

LA CAPA SE CONVIERTE EN UNA_______________, SEÑALADA POR UN ICONO DE UNA FLECHA HACIA ABAJO:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • CAPA DE FOTOGRAMA

  • CAPA DE PELICULA

  • CAPA DE MÁSCARA

  • CAPA DE DEGRADADOS

Explicación

Pregunta 33 de 47

1

EL NOMBRE DE CAPA DE MÁSCARA APARECE CON __________Y SU ICONO CAMBIA A UNA FLECHA QUE APUNTA A__________:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • SANGRÍA / LA DERECHA

  • TABULACION / LA IZQUIERDA

  • ESPACIADO / ARRIBA

  • INTERCALACION / ABAJO

Explicación

Pregunta 34 de 47

1

LAS CAPAS DE MÁSCARA DEBEN ESTAR BLOQUEADAS PARA QUE SE MUESTRE EL_______________:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • TEXTO DINAMICO

  • EFECTO MÁSCARA

  • FOTOGRAMA

  • SIMBOLO

Explicación

Pregunta 35 de 47

1

PUEDE IMPORTAR IMÁGENES DE__________, QUE UTILIZAN PÍXELES PARA VISUALIZAR GRÁFICOS, EN LA PELÍCULA FLASH Y APLICAR VARIOS EFECTOS DE COLOR:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • ARCHIVOS

  • GRAFICOS

  • MAPA DE BYTES

  • MAPA DE BITS

Explicación

Pregunta 36 de 47

1

PARA VER LA LÍNEA DE TIEMPO DEL CLIP DE PELÍCULA, DEBE ESTAR EN _______________ DE SÍMBOLOS. PUEDE ABRIR EL _______________ DE SÍMBOLOS HACIENDO DOBLE CLIC EN EL SÍMBOLO EN EL ESCENARIO O EN EL PANEL BIBLIOTECA:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • MODO DE CREACION

  • MODO DE EDICIÓN

  • MODO DE EJECUCION

  • MODO DE GRABACION

Explicación

Pregunta 37 de 47

1

CONVIERTA EL COCHE EN UN SÍMBOLO SELECCIONÁNDOLO EN EL ESCENARIO Y PRESIONANDO_____:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • F8

  • F5

  • F3

  • F7

Explicación

Pregunta 38 de 47

1

UNA FLECHA CON UNA LÍNEA SÓLIDA ABARCA LOS FOTOGRAMAS CLAVE INTERPOLADOS. UNA LÍNEA DISCONTINUA ENTRE LOS FOTOGRAMAS CLAVE INDICA QUE LA INTERPOLACIÓN NO SE HA IMPLEMENTADO CORRECTAMENTE, LO QUE OCURRE CON FRECUENCIA CUANDO FALTA UN _______________ DE INICIO O DE FIN:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • FOTOGRAMA

  • FOTOGRAMA SOBRE / REPOSO

  • PRIMER FOTOGRAMA DE UNA PELÍCULA

  • FOTOGRAMA CLAVE

Explicación

Pregunta 39 de 47

1

LA _______________INCLUYE UN PARÁMETRO PARA ESPECIFICAR LA RUTA AL TEXTO DE LA VARIABLE:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • ACCIÓN LOADVARIABLES

  • ACCIÓN GETURL

  • ACCIÓN EVALUATE

  • ACCIÓN PLAY

Explicación

Pregunta 40 de 47

1

LOS __________DE EVENTOS DEBEN DESCARGARSE COMPLETAMENTE Y CARGARSE EN LA _____ANTES DE REPRODUCIRSE:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • GRAFICOS / RAM

  • VIDEOS / ROM

  • SONIDOS / RAM

  • ARCHIVOS / ROM

Explicación

Pregunta 41 de 47

1

PUEDE INCLUIR SONIDO EN LA PELÍCULA ARRASTRANDO EL SONIDO AL __________:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • INSPECTOR DE PROPIEDADES

  • EXPLORADOR DE PELICULAS

  • ESCENARIO

  • PANEL BIBLIOTECA

Explicación

Pregunta 42 de 47

1

EN LA LÍNEA DE TIEMPO, UNA REPRESENTACIÓN PEQUEÑA DE ONDAS DE SONIDO APARECE EN EL FOTOGRAMA:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • FOTOGRAMA

  • ESCENARIO

  • PANEL BIBLIOTECA

  • FOTOGRAMA CLAVE

Explicación

Pregunta 43 de 47

1

LOS DISTINTOS ESTADOS DE BOTÓN EN RELACIÓN CON EL PUNTERO DEL RATÓN. EL_______________, PRESIONADO Y ZONA ACTIVA:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • FOTOGRAMA

  • FOTOGRAMA CLAVE

  • FOTOGRAMA SOBRE / REPOSO

  • PRIMER FOTOGRAMA DE UNA PELÍCULA

Explicación

Pregunta 44 de 47

1

FOTOGRAMA CLAVE O PRESIONE_____:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • F2

  • F6

  • F4

  • F8

Explicación

Pregunta 45 de 47

1

PARA ORGANIZARLOS, LOCALIZARLOS FÁCILMENTE Y ESTABLECER CATEGORÍAS SEGÚN EL TIPO, CREARÁ __________Y, A CONTINUACIÓN, MOVERÁ ALLÍ LOS ELEMENTOS:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • BOTONES

  • SONIDOS

  • ARCHIVOS

  • CARPETAS

Explicación

Pregunta 46 de 47

1

_______________CON LAS CONFIGURACIONES PREDETERMINADAS / PREPARARÁ SU ARCHIVO PARA INTERNET. / PUBLICARÁ EL ARCHIVO SWF Y CREARÁ UN ARCHIVO HTML CON LAS ETIQUETAS NECESARIAS PARA MOSTRAR EL ARCHIVO SWF:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • COMANDO ABRIR

  • COMANDO IMPRIMIR

  • COMANDO PUBLICAR

  • COMANDO CONFIGURAR

Explicación

Pregunta 47 de 47

1

EL ANCHO DE BANDA REDUCIDO DE LOS ARCHIVOS FLASH FAVORECE LAS _______________:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • CUADRICULAS HORIZONTALES

  • CUADRICULAS VERTICALES

  • ILUSTRACIONES VECTORIALES

  • DESCARGAS RÁPIDAS

Explicación