silvia paredes curilla
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so2-2do año 2017 Test sobre fla2, creado por silvia paredes curilla el 02/06/2016.

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silvia paredes curilla
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fla2

Pregunta 1 de 47

1

EL _______________ PARA ANCHO DE BANDA MUESTRA EL VOLUMEN DE DATOS QUE SE ENVÍA DESDE CADA FOTOGRAMA DE LA PELÍCULA EN FUNCIÓN DE LA VELOCIDAD DEFINIDA DEL __________:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • MEZCLADOR DE COLORES / COMPUTADOR

  • MODO DE EDICIÓN DE SÍMBOLOS / ROM

  • FOTOGRAMA CLAVE / MICROPROCESADOR

  • CREADOR DE PERFIL / MÓDEM

Explicación

Pregunta 2 de 47

1

TAMBIÉN PUEDE ELEGIR PERSONALIZAR PARA INTRODUCIR UNA_______________:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • VELOCIDAD DEFINIDA DEL MÓDEM

  • VELOCIDAD DE DESCARGA

  • COMUNICACIÓN BIDIRECCIONAL

  • FUNCIÓN

Explicación

Pregunta 3 de 47

1

ELIJA VER > CREADOR DE PERFIL PARA _______________PARA VER EL ARCHIVO SWF:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • ANCHO DE BANDA

  • CABEZA LECTORA

  • NAVEGACIÓN

  • SITIO WEB

Explicación

Pregunta 4 de 47

1

LA _______________ REPRESENTA EL PRIMER Y ÚNICO FOTOGRAMA DE LA PELÍCULA PRINCIPAL. LAS PELÍCULAS CON VARIOS FOTOGRAMAS TENDRÁN VARIAS BARRAS SOMBREADAS. LA ALTURA DE LA BARRA REPRESENTA EL TAMAÑO DEL FOTOGRAMA EN BYTES Y KILOBYTES. LAS BARRAS QUE SE EXTIENDEN SOBRE LA LÍNEA ROJA, ESPECIALMENTE SI LA BARRA REPRESENTA UN FOTOGRAMA DISTINTO DEL PRIMERO, INDICAN QUE PUEDEN PRODUCIRSE DEMORAS EN LA REPRODUCCIÓN DE LA PELÍCULA :

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • ZONA ACTIVA

  • BARRA SOMBREADA

  • VELOCIDAD DEFINIDA DEL MÓDEM

  • VELOCIDAD DE DESCARGA

Explicación

Pregunta 5 de 47

1

FLASH ESTÁ CONFIGURADO DE FORMA PREDETERMINADA PARA CREAR UN _______________DE APOYO QUE MUESTRE LA PELÍCULA FLASH:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • ARCHIVO SWF

  • ARCHIVO FLA

  • ARCHIVO XML

  • ARCHIVO HTML

Explicación

Pregunta 6 de 47

1

LAS ETIQUETAS _______________GARANTIZAN QUE LA PELÍCULA SWF SE VISUALICE EN EL NAVEGADOR:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • OPEN Y CLOSE

  • VIEW Y PRINT

  • OBJECT Y EMBED

  • IMPORT Y EXPORT

Explicación

Pregunta 7 de 47

1

_____PERMITE COMUNICARSE CON UN PROGRAMA /_______________:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • SCRIPTS / COMUNICACIÓN BIDIRECCIONAL

  • SCRIPTS / COMUNICACIÓN UNIDIRECCIONAL

  • HTML / COMUNICACIÓN BIDIRECCIONAL

  • XML / COMUNICACIÓN UNIDIRECCIONAL

Explicación

Pregunta 8 de 47

1

_______________/ INDICA QUE HAY ACCIONES ASOCIADAS:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • A MINÚSCULA

  • A MAYÚSCULA

  • B MINÚSCULA

  • B MAYÚSCULA

Explicación

Pregunta 9 de 47

1

PARA AGREGAR UN ELEMENTO DE _______________A UNA PELÍCULA, DEBE ASIGNARLO A UN BOTÓN, A UN FOTOGRAMA O A UN CLIP DE PELÍCULA. LOS SCRIPTS DE FOTOGRAMA SE INDICAN MEDIANTE UNA A MINÚSCULA EN LA LÍNEA DE TIEMPO:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • VIDEO

  • SONIDO

  • XXX

  • ACTIONSCRIPT

Explicación

Pregunta 10 de 47

1

057 CADA CLIP DE PELÍCULA / TIENE UN CONJUNTO DE CUALIDADES, O PROPIEDADES, QUE PUEDE MANIPULAR CON ACTIONSCRIPT. CADA UNA DE ESTAS PROPIEDADES SE IDENTIFICA MEDIANTE UN NOMBRE PRECEDIDO POR UN _______________:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • CARÁCTER DE ESPACIO ( )

  • CARÁCTER DE SUBRAYADO (_)

  • CARÁCTER DE ARTERISCO (*)

  • CARÁCTER DE LINEA (-)

Explicación

Pregunta 11 de 47

1

LAS PROPIEDADES Y LAS VARIABLES SE INICIALIZAN EN EL _______________ DE UNA PELÍCULA:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • PRIMER FOTOGRAMA

  • SEGUNDO FOTOGRAMA

  • TERCER FOTOGRAMA

  • CUARTO FOTOGRAMA

Explicación

Pregunta 12 de 47

1

LA PELÍCULA __________TIENE TRES CUADROS DE DIÁLOGO: UNO LE AVISA CUANDO SE COMPLETA EL ROMPECABEZAS Y LOS OTROS DOS LE PREGUNTAN SI DESEA DESORDENAR LAS PIEZAS DEL ROMPECABEZAS:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • MYSTILETTO.FLA

  • MYSTILETTO.SWF

  • PUZZLE.FLA

  • PUZZLE.SWF

Explicación

Pregunta 13 de 47

1

EL TEXTO PRECEDIDO DE LAS DOS BARRAS (//) CORRESPONDE A __________, QUE OFRECEN INFORMACIÓN DE UTILIDAD PARA COMPRENDER LOS SCRIPTS:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • RESUMENES

  • COMENTARIOS

  • PAUSAS

  • TIPS

Explicación

Pregunta 14 de 47

1

_______________EN UNA SENTENCIA ACTIONSCRIPT ES IGUAL QUE UN PUNTO (.) EN UNA FRASE NORMAL:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • UNA COMA (,)

  • UN PUNTO (;)

  • UN ARTERISCO (*)

  • UN PUNTO Y COMA (;)

Explicación

Pregunta 15 de 47

1

LA _______________HACE REFERENCIA A LA LÍNEA DE TIEMPO PRINCIPAL. CUALQUIER RUTA QUE EMPIEZA POR _ROOT SE DENOMINA RUTA ABSOLUTA:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • PROPIEDAD _COLOR

  • PROPIEDAD _SHADOW

  • PROPIEDAD _ROOT

  • PROPIEDAD _ROTATION

Explicación

Pregunta 16 de 47

1

ESTA LÍNEA DE CÓDIGO HACE QUE EL CLIP DE PELÍCULA NO SEA VISIBLE EN EL ESCENARIO:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • ._VISIBLE = FALSE

  • ._VISIBLE = TRUE

  • _.VISIBLE = FALSE

  • _.VISIBLE = TRUE

Explicación

Pregunta 17 de 47

1

EL _______________ / MUESTRA INFORMACIÓN SOBRE LA ACCIÓN SELECCIONADA:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • PANEL BIBLIOTECA

  • PANEL REFERENCIA

  • PANEL SCRIPT

  • SCROLLPANEL

Explicación

Pregunta 18 de 47

1

EN MODO NORMAL, LOS ERRORES DE SINTAXIS DE ACTIONSCRIPT APARECEN RESALTADOS EN _____ EN EL_______________:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • AZUL / PANEL BIBLIOTECA

  • AMARILLO / PANEL REFERENCIA

  • ROJO / PANEL SCRIPT

  • VERDE / SCROLLPANEL

Explicación

Pregunta 19 de 47

1

ACTIONSCRIPT UTILIZA __________PARA ALMACENAR INFORMACIÓN QUE PUEDE RECUPERAR Y VOLVER A UTILIZAR:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • ACUMULADORES

  • CONTADORES

  • CONSTANTES

  • VARIABLES

Explicación

Pregunta 20 de 47

1

CUANDO NECESITA UNA __________, DEBE MENCIONARLA O DECLARARLA. TAMBIÉN DEBE ASIGNARLE UN VALOR. PUEDE HACER LAS DOS COSAS A LA VEZ O PUEDE DECLARAR UNA __________ EN UNA SENTENCIA Y, A CONTINUACIÓN, ASIGNARLE UN VALOR EN UNA SENTENCIA POSTERIOR:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • ACUMULADOR

  • CONTADOR

  • CONSTANTE

  • VARIABLE

Explicación

Pregunta 21 de 47

1

ACTIONSCRIPT UTILIZA TRES TIPOS DE VARIABLES: _______________, _______________ Y _______________. LA ACCIÓN VAR / DENTRO DE UN BLOQUE / (INDICADO MEDIANTE LLAVES {}) PARA CREAR UNA VARIABLE LOCAL / DESAPARECE CUANDO EL BLOQUE DE CÓDIGO TERMINA DE EJECUTARSE. ACCIÓN SET VARIABLE UNA VARIABLE DE LÍNEA DE TIEMPO UTILIZARSE EN CUALQUIER SCRIPT DEL DOCUMENTO:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • VARIABLES PRIVADAS, VARIABLES PÚBLICAS Y VARIABLES DE LAPSO DE TIEMPO

  • VARIABLES REALES, VARIABLES SIMULADAS Y VARIABLES DE ESPACIO DE TIEMPO

  • VARIABLES FIJAS, VARIABLES VOLATILES Y VARIABLES DE RECTA DE TIEMPO

  • VARIABLES LOCALES, VARIABLES GLOBALES Y VARIABLES DE LÍNEA DE TIEMPO

Explicación

Pregunta 22 de 47

1

LOS ____________________ PUEDEN MOSTRAR TEXTO QUE CAMBIA EN UNA PELÍCULA FLASH:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • CUADROS DE TEXTO

  • CUADROS DE TEXTO WEB

  • CUADROS DE TEXTO DINÁMICOS

  • CUADROS DE TEXTO FIJOS

Explicación

Pregunta 23 de 47

1

UNA __________ES CUALQUIER CÓDIGO ACTIONSCRIPT QUE PUEDE CALCULARSE PARA GENERAR UN SOLO_____:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • EXPRESIÓN / VALOR

  • VARIABLE / RESULTADO

  • CONSTANTE / FIN

  • OPERACION / FINAL

Explicación

Pregunta 24 de 47

1

_______________PERMITEN RECOGER LA INFORMACIÓN RECOPILADA Y ALMACENADA EN VARIABLES Y MANIPULARLA EN EXPRESIONES PARA CREAR O DETERMINAR OTROS VALORES:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • LAS EXPRESIONES

  • LAS VARIABLES

  • LAS CONSTANTES

  • LOS OPERADORES

Explicación

Pregunta 25 de 47

1

ACTIONSCRIPT TIENE ____________________:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • EXPRESIONES NUMÉRICAS, O ARITMÉTICAS

  • VARIABLES NUMÉRICAS, O ARITMÉTICAS

  • CONSTANTES NUMÉRICAS, O ARITMÉTICAS

  • OPERADORES NUMÉRICOS, O ARITMÉTICOS

Explicación

Pregunta 26 de 47

1

OPERADOR LÓGICO CALCULA UN VALOR TRUE O FALSE, DENOMINADO TAMBIÉN__________:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • VALOR NUMERICO

  • VALOR BOOLEANO

  • VALOR ALFANUMERICO

  • VALOR CHARACTER

Explicación

Pregunta 27 de 47

1

OPERADOR LÓGICO NOT / REPRESENTADO MEDIANTE UN SIGNO DE _______________:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • INTERROGACION (?)

  • ADMIRACION (“)

  • EXCLAMACIÓN (!)

  • PORCENTAJE (%)

Explicación

Pregunta 28 de 47

1

ACCIÓN EVALUATE / SE COLOCARÁ EN UN CÓDIGO DENOMINADO _________________:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • CONTROLADOR DE EVENTOS

  • CÓDIGO ACTIONSCRIPT

  • LENGUAJE DE CREACIÓN DE SCRIPTS

  • ZONA ACTIVA

Explicación

Pregunta 29 de 47

1

LAS ACCIONES IF, ELSE Y ELSE IF (DENOMINADAS TAMBIÉN SENTENCIAS) PARA CREAR UN FLUJO DE PELÍCULA MÁS COMPLEJO DENOMINADO ___________:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • RAZONAMIENTO

  • LÓGICA

  • SELECCION

  • BIFURCACION

Explicación

Pregunta 30 de 47

1

FLASH COMPRUEBA LA EXPRESIÓN COMPRENDIDA ENTRE LOS PARÉNTESIS DE CONDICIÓN. LA EXPRESIÓN DEBE SER IGUAL A UNO DE LOS _______________TRUE O FALSE:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • VALORES NUMERICOS

  • VALORES BOOLEANOS

  • VALORES ALFANUMERICOS

  • VALORES CHARACTERS

Explicación

Pregunta 31 de 47

1

LA _______________ MUEVE LA CABEZA LECTORA HACIA DELANTE / _______________ CARGA OTRA PELÍCULA FLASH:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • ACCIÓN EVALUATE / ACCIÓN TRACE

  • ACCIÓN PLAY / ACCIÓN GETURL

  • ACCIÓN PLAY / ACCIÓN LOADMOVIE

  • ACCIÓN TRACE / ACCIÓN EVALUATE

Explicación

Pregunta 32 de 47

1

_______________PARA ESTABLECER SU ROTACIÓN:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • PROPIEDAD _ROOT

  • PROPIEDAD _ROTATION

  • PROPIEDAD _OPEN

  • PROPIEDAD _CLOSE

Explicación

Pregunta 33 de 47

1

EN ACTIONSCRIPT, UN __________ SE DENOMINA FUNCIÓN. UNA FUNCIÓN ES UN SCRIPT QUE PUEDE UTILIZAR UNA Y OTRA VEZ EN UNA PELÍCULA PARA REALIZAR UNA DETERMINADA _____:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • CODIGO / MISION

  • LENGUAJE / OPERACION

  • MANDATO / ACCION

  • COMANDO / TAREA

Explicación

Pregunta 34 de 47

1

LOS ELEMENTOS QUE SE PASAN A UNA FUNCIÓN SE DENOMINAN____________________. LOS _______________SE INCLUYEN ENTRE LOS PARÉNTESIS QUE SIGUEN A LA FUNCIÓN:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • PARÁMETROS O ARGUMENTOS

  • ACUMULADORES O CONTADORES

  • CONSTANTES O VARIABLES

  • FUNCIONES O PROCEDIMIENTOS

Explicación

Pregunta 35 de 47

1

________________SUELEN DECLARARSE EN EL PRIMER FOTOGRAMA DE LA PELÍCULA:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • LOS PROGRAMAS

  • LOS SUB PROGRAMAS

  • LAS FUNCIONES

  • LOS PROCEDIMIENTOS

Explicación

Pregunta 36 de 47

1

ACTIONSCRIPT TIENE __________ QUE PERMITEN ALMACENAR INFORMACIÓN, FUNCIONES QUE PERMITEN CREAR COMANDOS ESPECIALES Y VOLVER A UTILIZAR CÓDIGO:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • ACUMULADORES

  • CONTADORES

  • CONSTANTES

  • VARIABLES

Explicación

Pregunta 37 de 47

1

EL CLIP DE PELÍCULA PIECE ACTIONS SE ABRE EN_________________________:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • MEZCLADOR DE COLORES

  • MODO DE EDICIÓN DE SÍMBOLOS

  • FOTOGRAMA CLAVE

  • CREADOR DE PERFIL

Explicación

Pregunta 38 de 47

1

EL _______________ ES UN TIPO DE ACCIÓN ESPECIAL DENOMINADO CONTROLADOR DE EVENTOS, O SIMPLEMENTE EVENTO. / EVENTO PERMITE ESCRIBIR UNA FUNCIÓN QUE SE EJECUTA CUANDO SE PRODUCE UN DETERMINADO EVENTO. / TIPOS DE EVENTOS SON: PRESIONAR EL BOTÓN DEL RATÓN, INGRESAR LA CABEZA LECTORA EN UN FOTOGRAMA O CARGAR UN CLIP DE PELÍCULA:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • EFECTO MÁSCARA

  • COMANDO PUBLICAR

  • MÉTODO ONPRESS

  • EVENTO

Explicación

Pregunta 39 de 47

1

_______________PERMITE ESCRIBIR NOTAS Y EXPRESIONES EN LOS SCRIPTS CUYO RESULTADO SE ENVÍA A UNA VENTANA LLAMADA VENTANA SALIDA:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • ACCIÓN GETURL

  • ACCIÓN EVALUATE

  • ACCIÓN PLAY

  • ACCIÓN TRACE

Explicación

Pregunta 40 de 47

1

REPRESENTA UNA SOLA OPCIÓN DE UN GRUPO DE OPCIONES QUE SE EXCLUYEN ENTRE SÍ:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • RADIOBUTTON

  • CHECKBOX

  • PUSHBUTTON

  • COMBOBOX

Explicación

Pregunta 41 de 47

1

REPRESENTA UNA SOLA OPCIÓN:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • RADIOBUTTON

  • CHECKBOX

  • PUSHBUTTON

  • COMBOBOX

Explicación

Pregunta 42 de 47

1

LLEVA A CABO UN COMANDO CUANDO EL USUARIO HACE CLIC O PRESIONA LA TECLA INTRO O RETORNO:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • RADIOBUTTON

  • CHECKBOX

  • PUSHBUTTON

  • COMBOBOX

Explicación

Pregunta 43 de 47

1

MUESTRA UNA LISTA DE OPCIONES:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • RADIOBUTTON

  • CHECKBOX

  • PUSHBUTTON

  • COMBOBOX

Explicación

Pregunta 44 de 47

1

MUESTRA UNA LISTA DE OPCIONES:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • COMBOBOX

  • LISTBOX

  • SCROLLPANEL

  • SCROLLBAR

Explicación

Pregunta 45 de 47

1

PROPORCIONA UN PANEL DE VENTANA DESPLAZABLE PARA VER CLIPS DE PELÍCULA:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • COMBOBOX

  • LISTBOX

  • SCROLLPANEL

  • SCROLLBAR

Explicación

Pregunta 46 de 47

1

AGREGA UNA BARRA DE DESPLAZAMIENTO A UN CAMPO DE TEXTO:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • COMBOBOX

  • LISTBOX

  • SCROLLPANEL

  • SCROLLBAR

Explicación

Pregunta 47 de 47

1

_______________ ESTÁ ESTABLECIDO EN_____. DE ESTE MODO, LOS USUARIOS NO PUEDEN INTRODUCIR UN TEXTO PROPIO:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • PARÁMETRO EDITABLE / FALSE

  • PARÁMETRO EDITABLE / TRUE

  • PARÁMETRO LOCAL / FALSE

  • PARÁMETRO GLOBAL / TRUE

Explicación