Juan Torrella
Test por , creado hace más de 1 año

Test sobre Entornos de Desarrollo - Test UML, creado por Juan Torrella el 07/06/2016.

2558
2
1

Reseña de GoConqr

Llegó el momento de poner a prueba tus conocimientos de entornos de desarrollo con este genial test. Responde las preguntas del cuestionario, y al finalizar, recuerda verificar tus respuestas.
Juan Torrella
Creado por Juan Torrella hace alrededor de 8 años
Cerrar

Entornos de Desarrollo - Test UML

Pregunta 1 de 20

1

La finalidad de los diagramas UML es...

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Presentar diversas perspectivas de un sistema.

  • Presentar una imagen agradable del sistema.

  • Acelerar la fase de mantenimiento de una aplicación.

Explicación

Pregunta 2 de 20

1

Un modelo UML ...

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Describe lo que supuestamente hará un sistema.

  • Describe como implementar el sistema.

  • Describe lo que supuestamente hará un sistema y describe como implementar el sistema.

Explicación

Pregunta 3 de 20

1

UML (Lenguaje Unificado de Modelado de Sistemas) define un conjunto de diagramas básicos ¿Cuál de los siguientes NO es un diagrama propio de UML?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Diagrama de casos de usos

  • Diagrama de estados

  • Diagrama de estimación de proyectos

Explicación

Pregunta 4 de 20

1

Una clase en UML es ...

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Una categoría o grupo de cosas que tienen atributos y acciones similares.

  • Una instanciación de un sistema.

  • Una descripción de como implementar una aplicacion.

Explicación

Pregunta 5 de 20

1

El símbolo que representa a una clase en UML es:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Un romboide con tres áreas.

  • Un rectángulo que se divide en tres áreas.

  • Un pentagrama.

Explicación

Pregunta 6 de 20

1

Un diagrama de clases esta formado por ...

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Un rectángulo que se divide en tres áreas.

  • Un romboide con tres áreas.

  • Varios rectángulos conectados por lineas que muestran la manera en que las clases se conectan entre sí.

Explicación

Pregunta 7 de 20

1

Un objeto UML es ...

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Una entidad que tiene valores específicos de los atributos y acciones.

  • Una instancia de una clase.

  • Las dos son ciertas.

Explicación

Pregunta 8 de 20

1

Un caso de uso es ...

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Una entidad que tiene valores específicos de los atributos y acciones.

  • Una descripción de las acciones de un sistema desde el punto de vista del usuario .

  • Un actor representado por un monigote.

Explicación

Pregunta 9 de 20

1

La atribución más correcta del actor en un diagrama de casos de uso es la de…

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • La persona que maneja el sistema.

  • La entidad que inicia el caso de uso.

  • El sistema que recibe y transmite las señales al caso de uso.

Explicación

Pregunta 10 de 20

1

Indica la afirmación correcta entre las siguientes opciones en UML:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Los diagramas de clases y de los objetos representan información dinámica.

  • El diagrama de secuencias muestra la mecánica de la interacción con base en tiempos.

  • En un sistema funcional los objetos no interactúan entre sí.

Explicación

Pregunta 11 de 20

1

Indica la afirmación correcta entre las siguientes opciones en UML:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • En un sistema funcional los objetos son ocasionales.

  • En un modelo UML es necesario que aparezcan todos los diagramas.

  • Los diagramas del UML permiten examinar un sistema desde diversos puntos de vista.

Explicación

Pregunta 12 de 20

1

Indica la afirmación correcta entre las siguientes opciones UML:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Un modelo UML indica que es lo que hará el sistema y como lo hará.

  • Un modelo UML indica que es lo que supuestamente hará el sistema mas no como lo hará.

  • Un modelo UML indica el como lo hará el sistema mas no como que hará.

Explicación

Pregunta 13 de 20

1

En UML ...

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Una clase es una abstracción y un objeto una concreción del modelo.

  • Una clase es una concreción y un objeto una abstracción del modelo.

  • Una clase y un objeto son instanciaciones del modelo.

Explicación

Pregunta 14 de 20

1

Sobre la herencia en UML, cual de las siguientes afirmaciones es FALSA ...

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Un objeto tiene todas las características de la clase de la que proviene.

  • Solo los objetos heredan de las clases.

  • Las clases pueden heredar de otras clases

Explicación

Pregunta 15 de 20

1

En POO, en ocasiones un método tiene el mismo nombre en diferentes clases, a esto se le llama ...

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Abstracción.

  • Polimorfismo.

  • Encapsulamiento.

Explicación

Pregunta 16 de 20

1

Una cuestión de importancia del encapsulamiento en POO reside en ...

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Permite reducir el potencial de errores que pudieran ocurrir.

  • Es equivalente a "ocultamiento de la información".

  • Las anteriores respuestas son ciertas.

Explicación

Pregunta 17 de 20

1

Señala la frase ERRÓNEA sobre la POO ...

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Los objetos se relacionan entre si mediante asociaciones.

  • Un objeto se asocia con otro de una única manera.

  • Hay asociaciones que son en dos direcciones.

Explicación

Pregunta 18 de 20

1

Señala la frase correcta sobre POO ...

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • El que los objetos trabajen en conjunto se logra mediante asociaciones.

  • El que los objetos trabajen en conjunto se logra mediante el envío de mensajes.

  • Cuando un objeto envía a otro un mensaje es para avisarle de una notificación.

Explicación

Pregunta 19 de 20

1

En la POO a lo que indica la cantidad de objetos de una clase que se relacionan con otro objeto en particular de la clase asociada, le llamamos ...

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Asociación

  • Multiplicidad.

  • Escalar de relación.

Explicación

Pregunta 20 de 20

1

En la POO la frase correcta es ...

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Los atributos de la clase no pueden tener valores concretos predeterminados.

  • Todo objeto de la clase tiene un valor específico en cada atributo.

  • Una operación es algo que la clase puede realizar pero no lo que una clase puede hacer por otra clase-

Explicación