pete ball
Test por , creado hace más de 1 año

Test sobre Tema 3 y tema 4, creado por pete ball el 11/06/2016.

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pete ball
Creado por pete ball hace alrededor de 8 años
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Tema 3 y tema 4

Pregunta 1 de 16

1

Todo videojuego comienza con...

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • una idea

  • la creatividad de una persona

  • medios escritos (libros, revistas)

  • una fuente de inspiración basado en otros juegos

Explicación

Pregunta 2 de 16

1

Las mitologías son una fuente de inspiración tipo

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Proximal

  • de medios

  • Vertical

  • Distal

Explicación

Pregunta 3 de 16

1

Cuales de las siguientes fuentes de inspiración son distales:

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Épicas

  • Libros

  • Experiencias personales

  • Dramáticas

Explicación

Pregunta 4 de 16

1

El ``Game Concept´´ es...

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Una sinopsis sobre de que va el juego

  • Una descripción escrita en detalle de un juego.

  • Una descripción del género que vamos a usar en un GDD.

  • Una propuesta de juego que define el público objetivo

Explicación

Pregunta 5 de 16

1

Un estudio de mercado en la industria de videojuegos deberá revelarnos los siguientes elementos (marca las correctas):

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • La cuota de mercado del USP

  • Los competidores en el mercado actuales

  • estrategias comerciales que podemos ejecutar

  • ninguna de las anteriores

Explicación

Pregunta 6 de 16

1

Un género se caracteriza por su

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • conjunto de retos

  • el modo en el que controlamos el personaje/vehículo

  • nivel híbrido

  • conjunto de acciones que se puede hacer

Explicación

Pregunta 7 de 16

1

El género de aventuras se caracteriza básicamente por...

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • poder explorar el mundo con libertad

  • resolver varios puzzles

  • desempeñar un rol

  • jugar online en modo co-op

Explicación

Pregunta 8 de 16

1

Cuales de estas frases forman parte de de la definición de ``gameworld´´

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Un universo artificial

  • una experiencia virtual autocreada

  • un mundo basado exclusivamente en la realidad

  • se descubren a través de la imagen y el sonido

Explicación

Pregunta 9 de 16

1

un mundo virtual se puede definir por poseer propiedades

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • cuantitativas o cualitativas

  • solo cuantitativas

  • solo cualitativas

  • ninguna de las anteriores

Explicación

Pregunta 10 de 16

1

En cuanto a los mundos, podemos encontrar dimensiones:
(Marca solo 1 respuesta)

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • no lineales

  • temporales y abstractas

  • lineales

  • temporales y de ambiente

Explicación

Pregunta 11 de 16

1

las pantalla solo pueden presentar una imágen 2D, por lo tanto para la representación real para el 3D solo se puede conseguir con la holografía.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 12 de 16

1

El sistema más habitual para representar un mundo en 3D es el sistema Cartesiano. ¿Pero en que se basa este sistema?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Un motor gráfico que maneje imágenes 3D

  • En 3 ejes para la descripción de un universo

  • En 2 ejes para transformar la imagen en 2D para representarlo en una pantalla (x,y)

  • Una pantalla tridimensional

Explicación

Pregunta 13 de 16

1

Sobre las escalas en los juegos, la escala absoluta

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • es una medida que representa la realidad exactamente igual.

  • compara las dimensiones y unidades dentro de otro mundo.

  • una dimensión que supera la existente, como en Matrix por ejemplo.

  • ninguna de las anteriores

Explicación

Pregunta 14 de 16

1

los límites están mejor definidos en:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • juegos de simulación de vuelo

  • tableros. (como el de ajedrez)

  • la frontera en un juego de rol

  • un mundo abierto

Explicación

Pregunta 15 de 16

1

Cuando hablamos de dimensión ecológica estamos hablando del entorno en un mundo de juego, pero una de las cosas en las que hay que pensar en este apartado es el sentido antropológico.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 16 de 16

1

Toda decisión de Diseño que se haga debe contribuir básicamente a...

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • la facilidad de reproducción en un soporte como una videoconsola doméstica.

  • el gameplay

  • el valor de entretenimiento del juego y la empatía que presenta

  • las metas establecidas en el departamento de marketing

Explicación