Antonio Casas
Test por , creado hace más de 1 año

Test sobre TEMA 8: Interfaz de usuario, creado por Antonio Casas el 11/06/2016.

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Antonio Casas
Creado por Antonio Casas hace alrededor de 8 años
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TEMA 8: Interfaz de usuario

Pregunta 1 de 10

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La interfaz de usuario...

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Crea la experiencia del jugador, haciendo el juego visible, audible y jugable (manipulable).

  • Debe ser fácil de aprender pero puede ser compleja en su usabilidad.

  • Sin limite en el número de pasos requeridos para actuar.

  • Ninguna de las anteriores.

Explicación

Pregunta 2 de 10

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La interfaz de usuario tiene que procurar no forzar la memoria a corto plazo del jugador mostrando siempre elementos en pantalla.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 3 de 10

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El diseño de la interfaz de usuario...

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Se basa en los shell menus o menús de entorno.

  • Ha de ser supervisado hasta el último detalle por el equipo de marketing. Al fin y al cabo el juego tiene que vender lo máximo posible.

  • Tiene lugar durante la fase de elaboración.

  • No es necesario que conste de un diagrama de flujo.

Explicación

Pregunta 4 de 10

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La regla básica para crear un buen videojuego es hacer una interfaz muy elaborada

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 5 de 10

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Los modelos de interacción...

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Son la relación entre las entradas o inputs del jugador en el mando y las salidas o outputs del personaje dentro del videojuego.

  • Están relacionados con los modelos de cámara.

  • Funcionan mejor con una perspectiva isométrica.

  • Cada vez menos usados.

Explicación

Pregunta 6 de 10

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En la perspectiva isométrica...

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • El desplazamiento es de arriba a abajo. También conocida como "modo Dios".

  • Se permite mover la cámara en distintas orientaciones.

  • Es fundamental el side-scroll.

  • La visión es a 30º respecto a la perspectiva aérea.

Explicación

Pregunta 7 de 10

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En el HUD podemos encontrar...

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Texto, etiquetas, estados.

  • Radares o minimapas.

  • Ambiente sonoro.

  • Botones y menús de pantalla.

Explicación

Pregunta 8 de 10

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Para realizar un trabajo óptimo de los elementos de audio del videojuego hemos de procurar trabajar con bandas separadas de música, efectos y voz.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 9 de 10

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Los dispositivos de entrada pueden ser...

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Tridimensionales

  • Bidimensionales

  • Unidimensionales.

  • Propios y Ajenos.

Explicación

Pregunta 10 de 10

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El sistema point and click...

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Es un dispositivo de entrada.

  • Es propio de los juegos de simulación aérea.

  • Es un mecanismo de navegación.

  • Ninguna de las anteriores.

Explicación