José Edmundo San
Test por , creado hace más de 1 año

Test sobre Tema 12, creado por José Edmundo San el 12/06/2016.

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José Edmundo San
Creado por José Edmundo San hace alrededor de 8 años
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Tema 12

Pregunta 1 de 16

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¿Cuales de las siguientes son partes esenciales del diseño de niveles?

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • El espacio.

  • Que el diseño del personaje sea coincidente con el mundo.

  • Condiciones iniciales y terminales del nivel.

  • Interacción entre la jugabilidad y la historia.

Explicación

Pregunta 2 de 16

1

Siempre hay que evitar las incongruencias conceptuales en el diseño.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 3 de 16

1

De estos principios, ¿cuales son recomendables usar en el diseño de un videojuego?

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Recompensar a menudo y penalizar en menor medida.

  • Convertir los niveles iniciales del juego en tutoriales.

  • Recompensar la agilidad, dedicacion, inteligencia... de los jugadores.

  • Mantener el ritmo del nivel.

Explicación

Pregunta 4 de 16

1

¿A qué género pertenecen estos principios específicos?
Variaciones de ritmo. Descansos.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Aventuras.

  • Vida artificial.

  • Acción.

  • Deportes.

Explicación

Pregunta 5 de 16

1

¿A qué género pertenecen estos principios específicos?
Crear muchas oportunidades de interacción para las criaturas en el entorno.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Estrategia.

  • Vida artificial

  • Puzzle

  • Simulaciones de Construcción y Gestión.

Explicación

Pregunta 6 de 16

1

¿A qué género pertenecen estos principios específicos?
Construir retos armónicos con la localización (paisajes) e historia. Capítulos.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Accion.

  • Role-playing.

  • Simulaciones de vehículos.

  • Aventuras.

Explicación

Pregunta 7 de 16

1

¿A qué género pertenecen estos principios específicos?
Ofrecer una variedad interesante de condiciones iniciales y metas.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Simulaciones de construcción y gestión.

  • Estrategia.

  • Puzle.

  • Aventuras.

Explicación

Pregunta 8 de 16

1

¿Qué es una disposición abierta?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Espacios conectados con otros en diversidad de modos.

  • Centro sin riesgo y misiones radiales con retorno.

  • La trayectoria vuelve al punto inicial.

  • Ninguna de las respuestas.

Explicación

Pregunta 9 de 16

1

¿Cual es el nombre del patrón que es variante moderna de la lineal, con pistas paralelas y conmutadores?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Paralelas.

  • Abiertas.

  • Redes.

  • Lineales.

Explicación

Pregunta 10 de 16

1

¿Quién se encarga de ensamblar todo el material en un nivel específico de manera que sea estéticamente coherente y cree un ambiente adecuado?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Director de arte.

  • Jefe de diseño de juego.

  • Técnico de sonido.

  • Diseñador de niveles.

Explicación

Pregunta 11 de 16

1

¿Qué herramientas son útiles para dar coherencia estética a todos los materiales de un nivel?

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Iluminación.

  • Paleta de color.

  • Efectos especiales visuales.

  • Música.

Explicación

Pregunta 12 de 16

1

La progresión son los cambios de nivel a nivel que representan un crecimiento de alguna forma, o avance narrativo.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 13 de 16

1

Señala todas las herramientas que ayudan a la progresión.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Añadido de nuevas mecánimas

  • Alternancia de periodos rápidos y lentos.

  • Recompensas ambientales como cambios de paisaje.

  • Aparición de jefes finales.

Explicación

Pregunta 14 de 16

1

El proceso de diseño de niveles tiene lugar durante lafase de elaboración y en él se construye un prototipo artístico, un anteproyecto para el equipo de arte final.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 15 de 16

1

En el proceso de diseño de niveles, se realiza el borrador de arte con el resultado final de los elementos antes que el gameplay del nivel.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 16 de 16

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La escala, el ritmo y la posición de objetos y disparadores finales se establecen en:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Planificación del nivel.

  • Prototipado.

  • Revisión del nivel.

  • Afinado y bloqueo del nivel.

Explicación