José Edmundo San
Test por , creado hace más de 1 año

Test sobre Tema 5, creado por José Edmundo San el 18/06/2016.

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José Edmundo San
Creado por José Edmundo San hace alrededor de 8 años
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Tema 5

Pregunta 1 de 17

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Lo primero que hay que hacer en una animación es buscar ideas.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 2 de 17

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De estas opciones, ¿cuáles son formas de conseguir ideas?

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Subconsciente.

  • Sentidos (observación)

  • Mitos familiares.

  • Recuerdos.

Explicación

Pregunta 3 de 17

1

En cuanto al pensamiento visual, se puede recurrir a la investigación de tendencias, anuncios, mitos...

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 4 de 17

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El método de las tres columnas consiste en hacer tres categorias y poner muchas posibilidades en cada una. Estas categorías son:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Gente, lugares, cosas.

  • Gente, situaciones, cosas.

  • Situaciones, lugares, cosas.

  • Ninguna de las tres.

Explicación

Pregunta 5 de 17

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Las tramas clásicas son Humano VS Dios, Humanos VS Humanos y Humanos VS Máquinas.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 6 de 17

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De estas opciones, cual no es una acción requerida para crear el concepto en la biblia.

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Adoptar a un personaje y conocer su mundo.

  • Analizar valor comercial.

  • Hacer un boceto de los personajes.

  • Decidir el estilo del diseño.

Explicación

Pregunta 7 de 17

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¿Cuales de estas frases son verdaderas?

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Las ideas peculiares son buenas.

  • Describir a los personajes para una percepción inmediata de su personalidad.

  • Las relaciones no lo son todo en el negocio de la animación.

  • Buscar una fácil visibilidad de los personajes.

Explicación

Pregunta 8 de 17

1

¿Cuales de estas frases son verdaderas?

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Las buenas historias normalmente son complejas.

  • Un título pegadizo muestra creatividad.

  • Pensar en beneficios es secundario.

  • Escoger ideas de producción factible.

Explicación

Pregunta 9 de 17

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En la biblia para televisión hay que hablar de los siguientes puntos.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Página de concepto con logline de 5 líneas.

  • Tramas, con sus premisas, conflictos y humor.

  • Descripción de la arena, con cosas interesantes para el merchandising.

  • Descripción de personajes. Su esencia.

Explicación

Pregunta 10 de 17

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Métodos para crear una historia.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Detallado o paso a paso pero sin personajes conocidos.

  • Detallado o paso a paso.

  • Ideas básicas (gags)

  • Desarrollar una trama.

Explicación

Pregunta 11 de 17

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El propósito es vender nuestra idea.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 12 de 17

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En el outline:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Disponemos de formato narrativo, formato con series de tiempo y formado con secuencias.

  • Incluye el esqueleto de la historia, las escenas y las escenas máster.

  • Es una descripción narrativa de la acción.

  • No se puede sugerir un ángulo/plano de cámara.

Explicación

Pregunta 13 de 17

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El storyboard:

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Ayuda a organizar la continuidad y dinámica de la historia.

  • Mejora la escenificación y la visibilidad.

  • Permite medir los tiempos y el ritmo.

  • Ninguno de los anteriores.

Explicación

Pregunta 14 de 17

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En los gags:

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Hay una subida, la expectación, después de la explosión o sobresalto.

  • No dependen de efectos menores.

  • Contiene un impulso de agresividad o temor.

  • No enredar ni exagerar.

Explicación

Pregunta 15 de 17

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¿Qué es un "capper" en comedia?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Gag divertido final (con giro) de una serie relacionada)

  • Fijación y recompensa en ritmo de tres.

  • Punto astuto, avispado o clímax de un gag con carcajada.

  • Repeticion de escenas desarrollo-cómica.

Explicación

Pregunta 16 de 17

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¿Qué es un "button"?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Frases culminantes.

  • Línea de carcajada de final de escena.

  • El menos común de todos los sentidos.

  • Fijación y recompensa en ritmo de tres.

Explicación

Pregunta 17 de 17

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El diálogo

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Se utiliza junto con los métodos de comunicación visuales.

  • No debe haber más de dos bloques de diálogos seguidos.

  • Esconde la complejidad de los personajes.

  • Ninguna de las respuestas.

Explicación