Daniela Loyola
Test por , creado hace más de 1 año

examen

72
0
0
Daniela Loyola
Creado por Daniela Loyola hace alrededor de 8 años
Cerrar

Técnicas de arquitectura de la información

Pregunta 1 de 40

1

¿En qué se basa la UX?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Ambiente, contexto, argumentos y diseño

  • Tecnología, necesidades del usuario, objetivos del negocio

  • Organización, comunicación, y cliente

  • Todas las anteriores

Explicación

Pregunta 2 de 40

1

¿En qué se basa la AI?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Interacción, estética y piscología

  • Comunicación, cliente y diseñador

  • Reunión, observación y disciplina

  • Contexto, contenido y usuarios

Explicación

Pregunta 3 de 40

1

¿Qué es la arquitectura de la información?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Interacción, navegación e información creíble

  • Organización y diseño de la información

  • Análisis, organización, disposición y estructuras de la información

  • Ninguna de las anteriores

Explicación

Pregunta 4 de 40

1

En la experiencia de usuario intervienen algunas disciplinas, tales como:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • El diseño de interacción, la usabilidad y la accesibilidad

  • El diseño grafico, análisis y organización

  • Entrevista, consulta y encuesta

  • Comunicación, información y la usabilidad

Explicación

Pregunta 5 de 40

1

Las 4 tipos de navegación son:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Sistemas jerárquicos, globales, locales y específicos

  • Sistemas funcionales, asociativos, estructurales, e internos

  • Sistema inercial, interno, contextual y rápido

  • Ninguna de las anteriores

Explicación

Pregunta 6 de 40

1

La información debe ser:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Útil, clara, y confiable

  • Deseable, encontrable, creíble y valiosa

  • Comparable, objetiva, verificable y oportuna

  • Poderosa, flexible y creíble

Explicación

Pregunta 7 de 40

1

Tipos de contenidos:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Procedimentales, conceptuales y actitudinales

  • Declarativo, procedimentales valorables

  • Estáticos, dinámicos, funcionales y transicionales

  • Todas las anteriores

Explicación

Pregunta 8 de 40

1

"Disciplina que estudia el diseño de sitios web para que los usuarios puedan interactuar con mayor facilidad”. Esta definición corresponde a:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • La usabilidad

  • El cliente

  • La estética

  • La acabilidad

Explicación

Pregunta 9 de 40

1

Etapas para el diseño:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Investigación, organización, diseño y prueba

  • Contenidos, comunicar y programación

  • Propósito, características, contenidos y pruebas

  • Planificar, construir, mejorar y mantener

Explicación

Pregunta 10 de 40

1

¿Qué es el diseño de interacción?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Las posibilidades de acción de las personas que lo usaran

  • Las reacciones del sistema ante estas acciones

  • Las posibilidades de operación de un sistema tecnológico

  • Todas las anteriores

Explicación

Pregunta 11 de 40

1

“Responsables de comunicar con el diseñador y facilitarle la información necesaria para desarrollar el diseño operado” esta definición corresponde a:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Arquitecto de la información

  • El diseñador

  • El cliente

  • El usuario

Explicación

Pregunta 12 de 40

1

“Resuelve gráficamente el concepto que el cliente intenta comunicar” esta definición corresponde a:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • La usabilidad

  • El diseñador

  • El cliente

  • Ninguna de las anteriores

Explicación

Pregunta 13 de 40

1

Técnicas básicas dentro de un proceso de diseño:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Reunión, entrevista, y encuentro

  • Observación, consulta al experto y representación

  • Investigación, organización, diseño y prueba

  • Todas las anteriores

Explicación

Pregunta 14 de 40

1

“Técnica de agrupación de tarjetas para conocer las categorías mentales de los usuarios” esta definición corresponde a:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Card sorting

  • Role playing

  • Brainstorming

  • Ninguna de las anteriores

Explicación

Pregunta 15 de 40

1

Tipos de card sorting:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Objetivo e imparcial

  • Específico y contextual

  • Extenso y variado

  • Abierto, cerrado y mixto

Explicación

Pregunta 16 de 40

1

“Realización de una serie de prueba a potenciales usuarios del producto y posterior análisis cualitativo y cuantitativo de esos resultados” esta definición corresponde a:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Análisis de investigación

  • Análisis de secuencia

  • Análisis estructural

  • Todas las anteriores

Explicación

Pregunta 17 de 40

1

Existen 2 pasos en la diagramación de datos, estos son:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Jerárquica y real

  • Distribución y diseño

  • Blueprints y wireframe

  • Todas las anteriores

Explicación

Pregunta 18 de 40

1

Existen 4 tipos de estereotipos en la interacción entre del diseñador y el cliente:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • El diseñador orgulloso o poeta y el cliente indeciso o tímido

  • El diseñador artista o soldado y el cliente artista o espectador

  • El diseñador esquemático o sensible y el cliente terrorista

  • Ninguna de las anteriores

Explicación

Pregunta 19 de 40

1

Métodos de human-computer interaction

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Métodos de materialismo y contexto

  • Método semántico y pragmático

  • Métodos de teoría y empirismo

  • Ninguna de las anteriores

Explicación

Pregunta 20 de 40

1

La arquitectura de la información se puede separar en:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Organización, navegación, rotulado y sistema de búsqueda

  • Ordenamiento, diseño e investigación

  • Sistema de búsqueda, comunicación, y construcción

  • Diagramación, contexto y construcción

Explicación

Pregunta 21 de 40

1

La técnica de interacción con el usuario se basa en una reunión, entrevista, encuesta, el diseño participativo y diseño de escenarios

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 22 de 40

1

Las técnicas matemáticas de la arquitectura de la información se utilizan para realizar encuestas y planificaciones relacionadas con la opinión del usuario

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 23 de 40

1

“Prototipos de baja fidelidad, estáticos, prototipos de fidelidad intermedio o prototipo de lata fidelidad” estos son algunos de los niveles de prototipo

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 24 de 40

1

Al cambiar elementos como el tamaño, el contraste o el calor, la mirada del usuario se dirige primero a los elementos de mayor tamaño, de más contraste o de color más llamativo

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 25 de 40

1

Para que una jerarquía visual funcione bien se necesitan muchos gráficos y abundantes espacios en blanco

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 26 de 40

1

La diagramación consiste en la representación de los contenidos que tendrá un producto digital y las relaciones entre estos contenidos

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 27 de 40

1

¿Qué es un diagrama de flujo?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Visualiza las relaciones entre las clases que involucran el sistema

  • Es una representación grafica de un proceso

  • Se utiliza para representa datos cualitativos o discretos

  • Expresa las competencias y jerarquías existentes así como también las relaciones que existen

Explicación

Pregunta 28 de 40

1

¿Para qué sirve prototipar?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Para centrarnos en el molde de nuestro sitio web

  • Para tener clara solamente la estructura del diseño

  • Para crear diversas versiones de un mismo proyecto

  • Para definir el contenido y la posición de las cajas de tu sitio web

Explicación

Pregunta 29 de 40

1

“Es el primero boceto que realizamos para el sitio que queremos crear. Los primeros trazos sobre una hoja de papel” esta definición corresponde a:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Mockup

  • Web responsive

  • Wireframe

  • Sketching

Explicación

Pregunta 30 de 40

1

“Es un modelo a escala o tamaño real de un diseño web, utilizado para la demostración, evaluación del diseño, promoción y para otros fines” esta definición corresponde a:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Mockup

  • Web responsive

  • Wireframes

  • Sketching

Explicación

Pregunta 31 de 40

1

Algunos softwares para crear páginas web son

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Adobe dreamweaver, html y css

  • Less, sass, y java script

  • Adobe muse dobe, edge reflow y xml

  • Todas las anteriores

Explicación

Pregunta 32 de 40

1

“Una de las formas mas rápidas de encontrar errores de usabilidad en un sitio web, aplicación o cualquier sistema que interactué con el usuario” esta definición corresponde a:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Test psicotécnico

  • Test proyectivo

  • Test heurístico

  • Test de instrucción

Explicación

Pregunta 33 de 40

1

¿Cuál es el objetivo principal de las técnicas de interacción con el contexto?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Constituye en el cuerpo de métodos en la profesión de ventas centrado en el cliente mesclando psicología

  • Conocer que cualidades tienen los productos similares o de la competencia para apoderarlos y obtener ventaja

  • Busca eliminar esas diferencias normalmente acercando las posiciones en forma gradual hasta llegar a un punto aceptable para todos

  • Tomar en cuenta las necesidades de la organización y su potencial humano o asi como la satisfacción

Explicación

Pregunta 34 de 40

1

¿En qué consiste el análisis de secuencia?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Identificar los posibles escenarios del proyecto de inversión, los cuales se clasifican para tomas decisiones de inversión

  • Demostrar la visibilidad del proyecto, para ello determina el ámbito geográfico, con el mismo perfil del cliente y calcular su demanda potencial

  • Determinar y medir cuales son las fuerzas que afectan al mercado con respecto a un bien ó servicio, así como establecer las posibilidades del servicio

  • Realización de una serie de prueba a usuarios potenciales del producto y el posterior análisis cualitativo y cuantitativo de esos resultados

Explicación

Pregunta 35 de 40

1

¿Para qué sirve prototipar?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Mejorar la velocidad del desarrollo

  • Explicar lo que vas a hacer

  • Para saber dónde va cada cosa

  • Para la aprobación del cliente

Explicación

Pregunta 36 de 40

1

“Consiste en la representación de los grupos organizados y de los elementos básicos que contiene, siendo el diagrama básico para entender la estructura general del producto” esta definición corresponde a:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Diagrama de organización

  • Diagrama de funcionamiento

  • Diagrama de representación

  • Diagrama de componentes

Explicación

Pregunta 37 de 40

1

“Es el que debe mostrar las formas de organización visual de los contenidos en las paginas principales” esta definición corresponde a:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Diagrama de organigrama

  • Diagrama de funcionamiento

  • Diagrama de representación

  • Diagrama de proceso

Explicación

Pregunta 38 de 40

1

El diseño participativo está compuesto por:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Escenarios y prototipos

  • Talleres y personas

  • Artefactos críticos y sondas culturales

  • Todas las anteriores

Explicación

Pregunta 39 de 40

1

“De una reunión en donde los participantes son potenciales usuarios que son invitados a colaborar con los diseñadores y desarrolladores durante el proceso de innovación” esta definición corresponde a:

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Diseño competitivo

  • Diseño de comunicación

  • Diseño participativo

  • Diseño de rivalizar

Explicación

Pregunta 40 de 40

1

¿Cuáles son los diferentes criterios a evaluar que utiliza el test heurístico del sitio web?

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • Diseñar, publicación, componente de armonía

  • Generales, rotulado, Layout de la pagina, elementos multimedia, accesibilidad, control y retroalimentación

  • Legibilidad, interfaz, objetos, sistema de organización y ayuda contextual

  • Lo habitual, particularidad, jerarquía informática y metáforas visuales

Explicación