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Marching Square (2D) = Über das Bild wird ein ( Gitternetz, Spinnenetz ) gelegt, welche das Bild in ( Quadrate, Dreiecke ) unterteilt. Anhand der ( Nachbarschaftsbeziehungen, Alphabetischen Ordnung ) wird entschieden, wie die Kontur die Quadrate schneidet.
Marching Cube (3D) = Über das Bild wird eine ( Gitterstruktur, Wabenstruktur ) gelegt, welche das Bild in ( Quader, Pentagramme ) unterteilt.