Emma Pierre
Test por , creado hace más de 1 año

Test sobre Imagineering: het creëren van belevingswerelden - Hfdstk 2 - D. Nijs & F. Peters door Emma Pierre, creado por Emma Pierre el 01/06/2017.

267
1
0
Sin etiquetas
Emma Pierre
Creado por Emma Pierre hace más de 7 años
Cerrar

Imagineering: het creëren van belevingswerelden - Hfdstk 2 - D. Nijs & F. Peters door Emma Pierre

Pregunta 1 de 12

1

Goossens noemt een aantal kenmerken van een belevenis, eentje daarvan is "het fysiek, mentaal, emotioneel, sociaal of spiritueel betrokken zijn"

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 2 de 12

1

Kenmerken van een Leisure Experiene heeft volgens Csikszentmihalyi een aantal kenmerken, selecteer de juiste =

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Een verrijkte perceptie

  • Een sociaal aspect

  • Een gevoel van zorgeloosheid

  • Het gevoel te hebben controle te hebben over de situatie

  • Een verstoring van het natuurlijk tijdsbesef

  • Een plezierig gevoel

  • Een sterke persoonlijke betrokkenheid bij de situatie

  • Onderdeel zijn van een subcultuur

  • Uitdaging en kennis moet in balans zijn

Explicación

Pregunta 3 de 12

1

De fundamentele kenmerken van flow-ervaringen zijn =

Selecciona una de las siguientes respuestas posibles:

  • intense betrokkenheid, diepe concentratie, duidelijke doelen en feedback

  • intrinsieke motivatie, diepe concentratie, feedback en socialiteit

Explicación

Pregunta 4 de 12

1

Volgens the interactive experience model wordt de beleving van de individuele consument bepaald door de persoonlijke, de sociale en de fysieke context

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 5 de 12

1

Wat zijn de vier grote domeinen van een belevenis

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Sociale belevenissen

  • Lerende belevenissen

  • Esthetiek

  • Ethiek

  • Ontsnapping

  • Kennis belevenissen

  • Amuserende belevenissen

Explicación

Pregunta 6 de 12

1

De SENSE-module heeft als enige doel extra waarde aan producten toe te voegen

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 7 de 12

1

FEEL = er wordt een beroep gedaan op het creatieve cognitieve vermogen van de consument.. Door middel van verrassing, intrige en provocatie wordt aan consumenten probleem-oplossingservaringen geboden.

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 8 de 12

1

De SENSE- module speelt in De SENSE-module speelt in op de zintuigen en wordt gebruikt om bedrijven en producten te onderscheiden, consumenten te motiveren en extra waarde aan producten toe te voegen. Deze bestaat uit: Feel, Think, Act, Relate

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 9 de 12

1

Het model van Goossens 'de rol van stemmingen in consumentengedrag' toont een drietal strategische marketingthema's =

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Service-encouters

  • Interne communicatie

  • Externe communicatie

  • Point-of-purchase-stimuli

  • Point-of-purchase-avoid

Explicación

Pregunta 10 de 12

1

De sleutel tot onderscheidende belevenissen is bij uitstek personeel. Ook de stemming van de consument is voor imagineers van groot belang. Ze beïnvloedt:

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Recall

  • Evaluation

  • Behaviour

  • Communication

  • Knowledge

Explicación

Pregunta 11 de 12

1

Een belevenis is memorable en persoonlijk

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación

Pregunta 12 de 12

1

Beleving en emotie zijn van invloed op merkenattitude, koop- en consumptiegedrag

Selecciona uno de los siguientes:

  • VERDADERO
  • FALSO

Explicación