silvia paredes curilla
Test por , creado hace más de 1 año

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silvia paredes curilla
Creado por silvia paredes curilla hace casi 7 años
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Fla.3

Pregunta 1 de 54

1

Con macromedia flash mx aprenderá a realizar las tareas siguientes:

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Analizar una película finalizada

  • Todas las anteriores

  • Definir propiedades de documentos y crear un degradado

  • Interpolar efectos de mapa de bits dentro de un clip de película

Explicación

Pregunta 2 de 54

1

Tardará________ aproximadamente en completar el tutorial(dependiendo de su experiencia).

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Una hora

  • Dos horas

  • Seis horas

  • Tres horas

Explicación

Pregunta 3 de 54

1

Las películas flash publicadas tiene extensión:

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Fla

  • Mx

  • Swf

  • Ninguna de las anteriores

Explicación

Pregunta 4 de 54

1

Los documentos de entorno de edición tienen extensión:

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Mx

  • Fla

  • Swf

  • Ninguna de las anteriores

Explicación

Pregunta 5 de 54

1

Sirve de guía para el proceso de creación de _________convincentes para internet con macromedia flash mx.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Diseños

  • Películas

  • Animación

  • Todas las anteriores

Explicación

Pregunta 6 de 54

1

Cuántas son las lecciones de ayuda de flash:

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Cinco

  • Cuatro

  • Siete

  • Nueve

Explicación

Pregunta 7 de 54

1

Permite ver especificaciones de los objetos seleccionados. Estas especificaciones dependen del tipo de objeto seleccionado. Si selecciona un objeto de texto, por ejemplo, aparece la configuracion para ver y modificar los atributos de texto:

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • La línea de tiempo

  • Ninguna de las anteriores

  • La barra de herramientas

  • El inspector de propiedades

Explicación

Pregunta 8 de 54

1

Los fotogramas clave iniciales e intermedios que incluyen contenido se indican en la línea de tiempo mediante:

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Rectángulos

  • Círculos rellenos

  • Rayas

  • Cuadrados

Explicación

Pregunta 9 de 54

1

Los fotogramas clave finales aparecen como_______________ con contorno pequeño.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Cuadrados

  • Rayas

  • Círculos rellenos

  • Rectángulos

Explicación

Pregunta 10 de 54

1

Es el lenguaje de creación de scripts de flash:

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Actionscript

  • Scriptaction

  • Visual basic

  • Ninguna de las anteriores

Explicación

Pregunta 11 de 54

1

Proporciona información acerca de la organización y el flujo de una película, por lo que resulta especialmente útil cuando se analiza una película diseñada por otra persona:

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • La línea de tiempo

  • Actionscript

  • El explorador de películas

  • Todas las anteriores

Explicación

Pregunta 12 de 54

1

La velocidad (fotogramas por segundo) óptima para que se produzca una película en internet es de:

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • 6 fps

  • 32 fps

  • 24 fps

  • 12 fps

Explicación

Pregunta 13 de 54

1

Para deshacer:

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Ctrl +y

  • Ctrl + z

  • Ctrl + x

  • Ctrl + e

Explicación

Pregunta 14 de 54

1

En el mezclador de colores el cuadro de texto indica:

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Oscurecimiento de color

  • Transparente degradado

  • Transparencia del color

  • Ninguna de las anteriores

Explicación

Pregunta 15 de 54

1

También puede elegir personalizar para introducir una:

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Depuración

  • Rendimiento de descarga

  • Archivo swf

  • Velocidad de descarga

Explicación

Pregunta 16 de 54

1

Para ver todo el contenido en el escenario, seleccione:

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Ventana + acciones

  • Ventana+ explorador de películas

  • Ver+ aumentar y reducir+mostrar fotogramas

  • Archivo+ abrir carpeta+

Explicación

Pregunta 17 de 54

1

Para cambiar el tamaño de la línea de tiempo y del escenario arrastre la:

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Barra que los une de abajo arriba

  • Barra que los separa de abajo arriba

  • Barra que los separa de arriba abajo

  • Barra que los une de arriba abajo

Explicación

Pregunta 18 de 54

1

El panel de acciones tiene dos modos:

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • a y b

  • Experto

  • Regular

  • Normal

Explicación

Pregunta 19 de 54

1

Todas las películas tienen un :

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Estado final

  • Estado inicial

  • Estado intermedio

  • Primer estado

Explicación

Pregunta 20 de 54

1

El clip de película _________ se encuentra en el escenario de la línea de tiempo principal

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Edges

  • Vacía

  • Root

  • Visible

Explicación

Pregunta 21 de 54

1

Si la ……………….es correcta, aparecerá un mensaje que indica que el script no contiene errores.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • celda

  • mensajes

  • sintaxis

  • actividad

Explicación

Pregunta 22 de 54

1

En modo normal, los ……………….de sintaxis de ActionScript aparecen resaltados en rojo en el panel Script.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • mensajes

  • errores

  • estados

  • cuadros

Explicación

Pregunta 23 de 54

1

Para crear una película Flash compleja e interactiva, flash necesita realizar un seguimiento de la …………………….y de la ………………………

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • usuario - actividad

  • información del usuario - actividad

  • actividad - información

  • información - actividad del usuario

Explicación

Pregunta 24 de 54

1

Action Script utiliza ……………………para almacenar información que pueda recuperar y volver a utilizar.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • variables

  • cuadros combinados

  • celdas

  • cuadros de diálogo

Explicación

Pregunta 25 de 54

1

En el archivo puzzle.fla, Action Script utiliza la variable dialog para realizar un seguimiento de la visibilidad de un …………………………..

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • celda seleccionada

  • variables

  • cuadro de diálogo

  • usuario

Explicación

Pregunta 26 de 54

1

Cuando necesita una variable, debe mencionarla o ………………………..

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • insertarla

  • mencionarla

  • declararla

  • sentenciarla

Explicación

Pregunta 27 de 54

1

ActionScript utiliza tres tipos de variables:

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • variables locales

  • variables globales

  • variables de línea de tiempo

  • Todas las anteriores

Explicación

Pregunta 28 de 54

1

Puede utilizar la acción…………………situada dentro de un bloque de código para crear una variable local.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • var

  • variable

  • set variable

  • insert

Explicación

Pregunta 29 de 54

1

Puede utilizar la acción ……………………..para crear una variable de línea de tiempo asociada a la línea de tiempo de un clip de película.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • variable

  • set variable

  • insert variable

  • set

Explicación

Pregunta 30 de 54

1

La variable ………………..se establece y asigna mediante la acción set variable.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • script

  • action

  • dialog

  • else

Explicación

Pregunta 31 de 54

1

El valor de la variable aparece en el ………………………

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • cuadro dinámico

  • guía de números

  • celda

  • campo de texto

Explicación

Pregunta 32 de 54

1

Puede utilizar el ………………….. de propiedades para crear un cuadro de texto dinámico y asignarle un nombre de variable.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • cuadro

  • inspector

  • panel

  • menú

Explicación

Pregunta 33 de 54

1

Todas las variables, al igual que las funciones y los clips de película, deben tener como referencia sus respectivos …………..

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • rutas

  • valores

  • Espacio

  • tiempos

Explicación

Pregunta 34 de 54

1

Los ……………………permiten recoger la información recopilada y almacenada en variables y manipularla en expresiones para crear o determinar otros valores

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • usuarios

  • expresiones

  • operadores

  • variables

Explicación

Pregunta 35 de 54

1

………………………., calcula un valor true o false, denominado también valor booleado, para una expresión.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • operador de comparación

  • operador aritmético

  • operadores

  • operador lógico

Explicación

Pregunta 36 de 54

1

……………………………, compara el valor para determinar si un operando es mayor, menor o igual que otro.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • operador lógico

  • operador aritmético

  • operadores

  • operador de comparación

Explicación

Pregunta 37 de 54

1

ActionScript tiene operadores numéricos, o …………………..pero tambien tiene otras clases de operadores para realizar diferentes tipos de operaciones

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • aritméticos

  • alfanuméricos

  • trigonométricos

  • algebráicos

Explicación

Pregunta 38 de 54

1

El operador lógico ……………, representado mediante un signo de exclamación (!), calcula el valor boleado opuesto de su operando.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • enter

  • NOT

  • action

  • isitdone

Explicación

Pregunta 39 de 54

1

Sin ………………………..la película se reproduce desde el primer fotograma al último y pueden volver a repetirse a partir del primer fotograma o bien detenerse.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • ActionScript

  • if

  • else if

  • Flash Mx

Explicación

Pregunta 40 de 54

1

Puede utilizar ActionScript para controlar la progresión de una película en forma más …………….., además de proporcionarle más control al usuario

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • repetitiva

  • sencilla

  • precisa

  • rápida

Explicación

Pregunta 41 de 54

1

Pueden utilizar las acciones if, else, else if denomindas también ……………………para crear un flujo de película más complejo denominado lógica

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • condición

  • variable

  • sentencias

  • usuario

Explicación

Pregunta 42 de 54

1

………………..permite a flash comprobar una condición en la película y ejecutar determinadas acciones si se produce dicha condición.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • if

  • else

  • else if

  • if else if

Explicación

Pregunta 43 de 54

1

………………….indica a flash que ejecute un conjunto de acciones diferentes si no se produce la condición if

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • else if

  • if

  • else

  • if else if

Explicación

Pregunta 44 de 54

1

………………….permite a flash comprobar otra condición antes de ejecutar un conjunto de acciones diferentes

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • else if

  • else

  • if else

  • if else if

Explicación

Pregunta 45 de 54

1

Cada clip de película tiene una propiedad ……….para establecer la posición.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • _c d_t

  • _ e d_y

  • _a b_x

  • _x e_y

Explicación

Pregunta 46 de 54

1

ActionScript incorpora un objeto …….. con el método random que se puede utilizar para generar un número aleatorio.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • flax

  • script

  • math

  • piece

Explicación

Pregunta 47 de 54

1

En ActionScript un comando se denomina …………….. Es un script que se puede utilizar una y otra vez en una película para realizar una determinada tarea.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • scramble

  • línea de tiempo

  • pieza

  • función

Explicación

Pregunta 48 de 54

1

Los elementos que se pasan a una función se denominan parámetros o …………………..

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • acciones

  • funciones

  • fotograma

  • argumentos

Explicación

Pregunta 49 de 54

1

………………………………..permiten volver a utilizar funciones en muchas situaciones diferentes.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Los elementos

  • Las variables

  • Los parámetros

  • Los clips

Explicación

Pregunta 50 de 54

1

Las funciones suelen declararse en el primer ……………………..de la película.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • variable

  • elemento

  • fotograma

  • parámetro

Explicación

Pregunta 51 de 54

1

……………… permite determinar la tecla que un usuario ha presionado en el teclado.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • alt

  • Key

  • down

  • piece

Explicación

Pregunta 52 de 54

1

………………………….permiten recuperar dinámicamente el valor de un nombre de instancia

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Los corchetes

  • Las comas

  • Los puntos

  • Las comillas

Explicación

Pregunta 53 de 54

1

Puede llamar a funciones en cualquier fotograma de una película cuando necesite completar una tarea.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Escenario

  • Llamada a una función

  • Fotograma

  • Línea de tiempo

Explicación

Pregunta 54 de 54

1

Debo utilizar una ……………………..para llamar a una función, del mismo modo que debe utilizar una ruta para acceder a una variable o a un clip de película

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • ruta de destino

  • capa de acciones

  • escenario

  • variable

Explicación