silvia paredes curilla
Test por , creado hace más de 1 año

2017

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silvia paredes curilla
Creado por silvia paredes curilla hace casi 7 años
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fla4

Pregunta 1 de 52

1

El objeto …………………..esta incorporado en ActionScript para permitir acceder a información sobre el teclado

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Press

  • Code

  • Key

  • Flash

Explicación

Pregunta 2 de 52

1

El objeto ……………………… es un conjunto de métodos que puede utilizar para manipular clips de película.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Panel Script

  • Press

  • Piece actions

  • MovieClip

Explicación

Pregunta 3 de 52

1

………………….es un clip de película anidado en cada instancia de una pieza del rompecabezas.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Flash

  • Panel Script

  • Piece actions

  • Code here

Explicación

Pregunta 4 de 52

1

El método……………………….es un tipo de acción especial denominado controlador de eventos, o simplemente evento.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Piece actions

  • Press

  • Root_dialog

  • OnPress

Explicación

Pregunta 5 de 52

1

Un ………………permite escribir una función que se ejecuta cuando se produce un determinado evento.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • clip

  • evento

  • fotograma

  • bucle

Explicación

Pregunta 6 de 52

1

Algunos tipos de eventos son: ………………del raton, ingresar la ………………….en un fotograma o cargar un ………………………..

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Realizar pruebas - archivos - clip-

  • Cabeza lectora - presionar el botón - clip de película

  • Presionar el botón - cabeza lectora - clip de película

  • Clic de película - Presionar el botón - cabeza lectora

Explicación

Pregunta 7 de 52

1

……………………… con antelación y de forma regular es una máxima para los desarrolladores de contenido web.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Realizar pruebas

  • Realizar versiones

  • Prueba de película

  • Archivos

Explicación

Pregunta 8 de 52

1

Es conveniente guardar ……………………..del archivo con nombres consecutivos , de modo que el archivo con el número más alto siempre será el más nuevo.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • versiones

  • pocas versiones

  • varias versiones

  • módulos

Explicación

Pregunta 9 de 52

1

………………………….permite probar la película en culaquier momento del proceso de edición.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Puzzle

  • Flash Player

  • Clips

  • Edición

Explicación

Pregunta 10 de 52

1

La causa mas habitual de resultados inesperados es una …………………………de una variable, función, objeto o clip de película

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • ruta correcta

  • valor incorrecto

  • valor

  • ruta incorrecta

Explicación

Pregunta 11 de 52

1

La acción ………………..permite escribir notas y expresiones en los scripts cuyo resultado se envía a una ventana llamada ventana salida.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Scramble

  • Puzzle8

  • Trace

  • swf

Explicación

Pregunta 12 de 52

1

La creación de ………………… en Flash ha pasado a ser una habilidad clave en el mundo del diseño de páginas web.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • módulos

  • scripts

  • paneles

  • clips

Explicación

Pregunta 13 de 52

1

………………………………es sencillamente el centro neurálgico del flash.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • ActionScript

  • Internet

  • Flash

  • Flash Mx

Explicación

Pregunta 14 de 52

1

ActionScript se ha convertido en un pasión para los …………………………..de todo el mundo, pues garantiza la integración tanto de herramientas gráficas como de programación, en un paquete unico, de acuerdo a las exigencias actuales.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • diseñadores

  • programadores

  • desarrolladores web

  • desarrolladores

Explicación

Pregunta 15 de 52

1

Se pueden utilizar los …………………de interfaz de Macromedia Flash para agregar rápida y facilmente elemtos sencillos de la interfaz del usuario al documento de Flash.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • intermedios

  • tareas

  • componentes

  • tutoriales

Explicación

Pregunta 16 de 52

1

…………………………..: Muestra una lista de opciones.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • ComboBox

  • ScrolBar

  • PushButton

  • Radio Button

Explicación

Pregunta 17 de 52

1

………………………..: Lleva a cabo un comando cuando el usuario hace clic o presiona la tecla Intro o Retorno.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • CheckBox

  • ComboBox

  • PushButton

  • ScrolBar

Explicación

Pregunta 18 de 52

1

…………………………..: Muestra una lista de opciones.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • ListBox

  • CheckBox

  • Radio Button

  • PushButton

Explicación

Pregunta 19 de 52

1

………………………: Representa una sola opción.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • ScrolBar

  • PushButton

  • CheckBox

  • Radio Button

Explicación

Pregunta 20 de 52

1

…………………: Proporciona un panel de ventana desplazable para ver clips de película.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • ScrolPane

  • Radio Button

  • ComboBox

  • PushButton

Explicación

Pregunta 21 de 52

1

………………….: Representa una sola opción de un grupo de opciones que se excluyen entre sí.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • PushButton

  • ScrolPane

  • CheckBox

  • Radio Button

Explicación

Pregunta 22 de 52

1

………………..: Agrega una barra de desplazamiento a un campo de texto.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • ListBox

  • ScrolBar

  • Radio Button

  • ComboBox

Explicación

Pregunta 23 de 52

1

Los ………………………… también se pueden utilizar para crear un menú despegable más complejo que se desplace automáticamente a un elemento del menú que empiece por la letra o letras introducidas por el usuario en el campo del texto.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • ComboBox

  • Componentes

  • Cuadros combinados

  • Formularios

Explicación

Pregunta 24 de 52

1

Los usuarios avanzados pueden utilizar propiedades y métodos ………..para cada componente para el establecimiento de los parámetros, el tamaño, el aspecto y otras propiedades del mismo.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • LABEL

  • Flash UI

  • UI

  • API

Explicación

Pregunta 25 de 52

1

Los métodos y propiedades disponibles para cada elemento de componente se indican en el diccionario de ……………………….debajo del nombre de componente.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Sweeptakes

  • CheckBox

  • ActionScript

  • Absolutely

Explicación

Pregunta 26 de 52

1

El parámetro …………………define la función que desea que se ejecute cuando un usuario selecciona un elemento. Esta función debe definirse en la misma línea de tiempo que la instancia de componente.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • FCheckBox

  • Change Handler

  • Initial Values

  • Label Placement

Explicación

Pregunta 27 de 52

1

En el ComboBox, asegúrese de que el parámetro …………………..está establecido en …………..de este modo los usuarios no pueden introducir el texto propio.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Color - Box

  • Editable - True

  • Editable - False

  • Default - Value

Explicación

Pregunta 28 de 52

1

El parámetro ……….es opcional. Sirve para especificar los valores asociados con los elementos del cuadro de lista.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Value

  • Cobalt

  • Labels

  • Data

Explicación

Pregunta 29 de 52

1

El parámetro ………………..especifica el número de filas que se visualiza en la ventana.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • GetResults

  • Change Handler

  • Emerald

  • Row Count

Explicación

Pregunta 30 de 52

1

El código Actionscript para componentes se coloca en los ……………………………

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • valores predeterminados

  • fotogramas claves

  • cuadro de texto

  • fotograma específico

Explicación

Pregunta 31 de 52

1

El parámetro …………………..especifica lo que sucede al activar el componente PushButton.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • FPushButton

  • onClick

  • Click Handler

  • Return

Explicación

Pregunta 32 de 52

1

Para cambiar a modo experto presione las teclas:

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • ctrl+Minus+E

  • ctrl+Mayus+E

  • ctrl+E

  • ctrl+Mayus

Explicación

Pregunta 33 de 52

1

La función ……………… para los botones se trata de una sentencia condicional que se bifurca en función del botón en el que se hace clic.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • getResults

  • callback

  • initValues

  • ActionScript

Explicación

Pregunta 34 de 52

1

Si el inspector de propiedades no está totalmente expandido , haga clip en el __________ blanco de la esquina inferior derecha.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Botón

  • Cuadrado

  • Triángulo

  • Círculo

Explicación

Pregunta 35 de 52

1

El cuadro color de fondo indica el color :

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • De herramientas

  • De la película

  • Del escenario

  • Ninguna de las anteriores

Explicación

Pregunta 36 de 52

1

Para cambiar el tamaño del escenario, haga clip en el botón tamaño, que indica el tamaño del escenario. En el cuadro de diálogo. Propieades del documento, escriba _________ en el primer cuadro de texto dimensiones y _________ en el segundo cuadro de texto dimensiones

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • 640 px-290 px

  • 600 px-800px

  • 640 px- 390 px

  • 620px - 100 px

Explicación

Pregunta 37 de 52

1

_____________, puede alínear objetos a lo largo de las líneas de cuadrícula horizontal y vertical

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • La película

  • El escenario

  • La cuadrícucla

  • Un degradado

Explicación

Pregunta 38 de 52

1

____________ muestra variaciones sutiles de un color o transiciones entre dos o mas colores

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • La película

  • El escenario

  • Un degradado

  • La cuadricula

Explicación

Pregunta 39 de 52

1

En el mezclador de colores _____________ indica la transparencia del color, donde 0% indica que el color es completamente transparente y 100%. Indica que el color es completamente opaco

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • El cuadro de texto alfa

  • El valor alfa

  • El texto

  • El objeto del alfa

Explicación

Pregunta 40 de 52

1

Las ilustraciones vectoriales se descargan con más __________ que las imágenes de mapa de bits equivalentes.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Rapidez

  • Claridad

  • Lento

  • Ninguna de las anteriores

Explicación

Pregunta 41 de 52

1

Los mapas de bits como otros objetos de flash, disponen de ____________ utilizados para posiciones y transformaciones

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Alinear

  • Clip de película

  • Puntos de registro

  • Modo de edición

Explicación

Pregunta 42 de 52

1

Si se equivoca al agregar fotogramas clave y desea eliminarlos, seleccione uno o más fotogramas y haga clip con el botón derecho del ratón y, a continuación, elija __________ en el menú contextual.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Fotograma comun

  • Borrar fotograma clave

  • Delete fotograma

  • Ninguna de las anteriores

Explicación

Pregunta 43 de 52

1

La acción loadvariable incluye un _________ para especificar la ruta al texto de la variable

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Tutorial

  • Accion

  • Assets

  • Parámetro

Explicación

Pregunta 44 de 52

1

Algunas maneras en las que se puede utilizar los componentes:

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Formulario web

  • Cree su coche

  • Cuestionario

  • Todas las anteriores

Explicación

Pregunta 45 de 52

1

Tres pasos para completar el formulario:

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Agregue componentes al formulario

  • Configure los componentes

  • Agregue los comandos actionscript al documento para que los componentes funcionen

  • Todas las anteriores

Explicación

Pregunta 46 de 52

1

Puede diseñar la película para que incluya texto de:__________

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Archivos internos

  • Variables Internos

  • Archivos externos

  • Variables externos

Explicación

Pregunta 47 de 52

1

En el archivo de fla puede especificar atributos de texto tales como :

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Estilo de fuente

  • Tamaño

  • Color para el campo de texto dinámico

  • Todas las anteriores

Explicación

Pregunta 48 de 52

1

Un logotipo es un archivo de:

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • flash mx

  • Macromedia flash

  • Macromedia freehand

  • Flashintro

Explicación

Pregunta 49 de 52

1

Los sonidos de eventos deben descargarse completamente y cargarse en la ____________ antes de reproducirse.

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Mx

  • Flash

  • Swf

  • Ram

Explicación

Pregunta 50 de 52

1

La altura de la barra representa el tamaño del fotograma en:

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • a y b

  • Kilobytes

  • Swf

  • Bytes

Explicación

Pregunta 51 de 52

1

En la paleta de colores seleccione el _________ con el valor hexadecimal __________

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Gris - 000000

  • Oscuro - 999999

  • Gris - 99999

  • Negro - 000000

Explicación

Pregunta 52 de 52

1

El color __________ con el valor hexadecimal __________

Selecciona una o más de las siguientes respuestas posibles:

  • Gris - 000000

  • Oscuro - 999999

  • Negro - 000000

  • Negro - 999999

Explicación