Created by jorge luis juarez mendez
over 4 years ago
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Question | Answer |
Programación Orientada a Objetos |
Image:
Poo (binary/octet-stream)
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Mensaje | Comunicación dirigida a objetos dando el orden de ejecución. |
Métodos | Actuación de un objeto al recibir un mensaje. |
Objetos |
Conjunto de variable (datos) y métodos (funciones).
Image:
Objeto (binary/octet-stream)
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Clase |
Planilla que define las variables y métodos de los objetos
Image:
Clase (binary/octet-stream)
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Características de la POO |
Image:
Pilar (binary/octet-stream)
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Abstracción | Proceso que implica reconocer y enfocarse en las características del objetos. |
Modularidad | Propiedad que permite dividir aplicaciones en partes pequeñas. |
Encapsulamiento | Proceso que permite ocultar los detalles internos de objeto para protegerlo. |
Herencia | Clase heredada de otra, obtienen los mismos métodos y propiedades. |
Polimorfismo | Entidad que puede contener valores de diferentes tipos al ejecutar |
Persistencia |
Es una forma de conservar los datos de forma permanente al terminar la ejecución
Image:
Datos (binary/octet-stream)
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Persistencia por clase |
El uso de sintaxis permite declara que una clase en persistente
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Jepj (binary/octet-stream)
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Persistencia por creación | Extiende la sintaxis de la creación de objetos para crear objetos persistentes |
Concurrencia | Técnicas y notaciones que expresan el paralelismo potencial en los programas |
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