GuideLines: Ordenador de Sobremesa

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Informática Flashcards on GuideLines: Ordenador de Sobremesa, created by ANDY JOEL NINASUNTA RODRIGUEZ on 22/07/2020.
ANDY JOEL NINASUNTA RODRIGUEZ
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Question Answer
Integrantes: Rino Arias Andy Ninasunta Andrés Mora
Los ordenadores de sobre mesa son un paradigma de interacción que se usa de forma masiva en la actualidad, por lo cual definiremos unas cuantas GuideLines generales sobre el diseño de las interfaces:
Carga mínima de memoria en el usuario No se debe exigir que los usuarios tengan que recordar información de una interfaz para usarla en otra, si hacemos que esto suceda puede que se presenten problemas en la interacción entre la interfaz y el usuario. Ejemplo: En el formato visual de la interfaz "Usuarios" encontramos una imagen de múltiples personas, esta denota que ese icono llevará a la interfaz de "Usuarios".
Flexibilidad para el control del usuario de la visualización de datos El usuario debe obtener la información de las interfaces, en la manera que más le convenga para la realización de un trabajo. Ejemplo: Un sistema debe permitir al Administrador controlar el orden de las filas y columnas.
Diseñar una interfaz en forma monocromática Se debe crear una interfaz usando espaciados y disposición para su organización, después agregarles colores según corresponda. Ejemplo: En una interfaz donde se añade un nuevo usuario, tenemos 2 botones "GUARDAR" Y "CANCELAR" alineados de manera correcta en la parte inferior, donde se le tiene asignado un color a cada botón Verde (Guardar) y Rojo (CANCELAR).
Aprovechar el espacio disponible en la pantalla Actualmente existen pantallas con un generoso tamaño y con gran resolución, por tanto lo ideal es aprovechar todo el espacio disponible en nuestra pantalla para poder integrar los controles de la interfaz que sean necesarios y útiles.
Reduzca la cantidad de información que requiera ser ingresada Cuando se requiere que el usuario registre algún tipo de información podría ser molesto encontrarse con un montón de datos por ingresar. Solicite solo lo necesario y que sea lo más claro posible.
Aplique una sola tipografía de preferencia en su Sistema Si nuestras interfaces muestran diferentes fuentes y diferentes tamaños por todos lados, esto va a causar una mala experiencia por parte del usuario. No se busca tener estrictamente UNA sola fuente en todos lados, pero sí utilizar una misma en la mayoría de secciones, como los menús y opciones.
Utilice sonidos adecuados para una comunicación efectiva El sonido es el elemento de audio de la experiencia del usuario. Se pueden usar como complemento de la interfaz. Por ejemplo, agregar un efecto de sonido a una notificación aumenta la probabilidad de que se note, incluso si el usuario no está mirando la pantalla cuando ocurre un evento.
Diríjase al usuario con un estilo y tono atractivo El tono está destinado a crear una respuesta o emoción específica en el lector; crea una personalidad que puede atraer o repeler a los usuarios. El tono en la escritura es la actitud que el escritor transmite al lector. No es necesariamente lo que se dice, sino la forma en lo que se lo dice.
Estrategia de uso de animaciones y transiciones El uso moderado de animaciones y transiciones puede hacer que su programa sea más fácil de entender, sentirse más suave, más natural y de mayor calidad, y ser más atractivo.
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