Created by Ivan Barreno
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Este ayudante ofrece un gesto de apoyo por cada una de las sílabas que componen la palabra. | Enseña a los estudiantes a leer y a escribir. Su función es ayudar a los estudiantes a desarrollar el lenguaje oral y escrito a través de la gamificación y el refuerzo: mejorar su puntos de articulación en el habla, ganar conciencia fonológica, comprender la lectura y la ortografía. |
Pretende ir más allá aprovechando los componentes de la programación. | La programación y robótica se están posicionando como herramientas clave. Con esta aplicación se podrían abordar de manera principal, objetivos relacionados con la planificación, monitorización y resolución de problemas. |
TinTaranTin presenta lo más innovador en tecnología aplicada al aprendizaje musical. | Esta aplicación estimula el conocimiento de la música y la lectura de partituras, de manera que los niños pueden comenzar a aprender a tocar el piano a partir de los dos años de edad, antes incluso de escribir o leer. |
La aplicación de Google permite crear dibujos fantásticos con solo unos trazos, gracias a la inteligencia artificial.
Image:
Google (binary/octet-stream)
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Para empezar a utilizarla simplemente hay que entrar en la web www.autodraw.com desde cualquier dispositivo y navegador. En el margen izquierdo están: seleccionar color, escribir texto, rellenar, insertar forma y puede buscar un asistente. |
La estructura de ficheros, equipo y sistema de información permite crear un ambiente tecnológico. | Se fusiona el aprendizaje colaborativo con dinámicas de juego en el aula. Creando sus propios juegos, los alumnos fijan mejor los conocimientos mientras se divierten compartiéndolos y compitiendo con sus compañeros. |
Aplicación para construir, similar a Lego mejora el trabajo en equipo y la concentración. | Mejora el trabajo en equipo, la concentración y la cooperación., estas características han hecho que el videojuego haya acabado desarrollando incluso una edición educativa especial, que combina la enseñanza de las materias escolares con la gamificación. |
Aplicación online que permite crear cuentos ilustrados a través de cientos de dibujos de la base de datos. | El recurso, desarrollado por el canadiense Mark Ury, es ideal para que los alumnos de Primaria y Secundaria trabajen áreas tan importantes como la creatividad, la expresión escrita y la comprensión lectora. Herramienta de gran utilidad en las clases de Lengua y Literatura. |
La página web mundoprimaria.com agrupa multitud de herramientas digitales para niños | Con las TIC’s cada vez más integradas en la educación, Mundo Primaria surge como una fuente de juegos y otros recursos didácticos gratuitos de gran calidad para niños de entre tres y doce años.. |
Juguete que usa realidad aumentada y desarrolla las Inteligencias Múltiples. | PleIQ te permite monitorear el desempeño de los niños de 3 a 8 años, en lo que respecta a las diversas inteligencias, ver su progreso en el tiempo, y recibir recomendaciones personalizadas para perfeccionar sus conocimientos. |
Fun English combina un curso de inglés estructurado con juegos atractivos y entretenidos. | Fun English convierte el aprendizaje de idiomas en un juego. Presenta cada tema en una variedad de juegos divertidos. Cada juego entrena una habilidad, como la comprensión auditiva, el habla o la ortografía. |
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