Created by Ivan Gelzar
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Question | Answer |
User Experience (UX) | Se refiere a la experiencia general de un usuario al interactuar con un producto o servicio, y cómo se siente al utilizarlo. |
Modelo de Experiencia de Usuario de Exposiciones de Museos (MEUX) | Es un modelo conceptual que se basa en los principios de UX para crear una metodología para evaluar y mejorar la experiencia del visitante en exposiciones de museos. |
Diseño Centrado al Usuario (UCD) | Es una metodología de diseño que se enfoca en las necesidades y expectativas del usuario final para crear productos y servicios que sean fáciles de usar y satisfagan las necesidades de los usuarios. |
Modelo de Marc Hassenzahl | Es un modelo teórico que describe los diferentes factores que influyen en la experiencia del usuario con un producto o servicio. |
Exposición en Museo | Es un evento en el que se presentan objetos, artefactos y/o información en un espacio público, generalmente un museo, para el disfrute y la educación del público. |
Elementos de la Exposición | Son los diferentes componentes de una exposición que trabajan juntos para crear una experiencia para el visitante y se dividen en: Contenido de la Exposición: Son los objetos, artefactos e información que se presentan en la exposición. Presentación de la Exposición: Es cómo se muestran los objetos, artefactos e información en la exposición. Funcionalidad de la Exposición: Son los elementos que ayudan al visitante a interactuar con la exposición, como las etiquetas informativas o los dispositivos interactivos. Interacción de la Exposición: Son las formas en que el visitante puede interactuar con la exposición, como tocando un objeto o participando en una actividad. |
Perspectiva del Museo | Es el enfoque o perspectiva que tiene el museo en la creación de una exposición, considerando su misión y objetivos. |
Perspectiva del Visitante | Es el enfoque o perspectiva que tiene el visitante al experimentar una exposición, lo que incluye sus necesidades, expectativas y motivaciones. |
Carácter de la Exposición Pretendida | Es el tipo de experiencia que se quiere crear para el visitante, basado en los objetivos y la perspectiva del museo. |
Objetivos del Museo | Son los resultados que el museo busca lograr con la exposición, como la educación, el entretenimiento o la conciencia social. |
Tres niveles de participación del usuario | Físico: Se refiere a la forma en que el visitante interactúa físicamente con la exposición, como tocar objetos o caminar por un espacio. Cognitivo: Se refiere al nivel de pensamiento y procesamiento de información que el visitante necesita para entender y apreciar la exposición. Emocional: Se refiere a la forma en que el visitante se siente al experimentar la exposición, incluyendo emociones como la felicidad, la tristeza o la empatía. |
Escala de Likert | Es una escala de medición que se utiliza para obtener información sobre la opinión o actitud de una persona en relación a un tema en particular, mediante una serie de declaraciones que se puntúan en una escala de 5 o 7 puntos. |
Elementos de Exhibición | Elementos interactivos: son aquellos que involucran al visitante en la exposición, permitiéndoles interactuar con los objetos expuestos y proporcionando una experiencia más inmersiva. Cualidades pragmáticas: se refieren a la funcionalidad y usabilidad de los elementos de la exposición, incluyendo la claridad de la información presentada y la facilidad de navegación. Cualidades hedónicas: se refieren a las cualidades estéticas y emocionales de los elementos de la exposición, incluyendo la belleza, la originalidad y la capacidad de evocar emociones en los visitantes. |
Referencia: Ellie King, M. Paul Smith, Paul F. Wilson, Janet Stott & Mark A. Williams (2023) Creating Meaningful Museums: A Model for Museum Exhibition User Experience, Visitor Studies | Comunicación Museal Profesor: Geryon Torres Alumno: Iván Alexander Ruiz González |
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