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Roció Michelle Torrentera
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Roció Michelle Torrentera
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Question Answer
PRINCIPIOS DEL APRENDIZAJE MULTIMEDIA. Torrentera Lima Rocio Michelle. Licenciatura en Pedagogía, Instituto de Educación Digital del Estado de Puebla, Sede Octavio Paz&. Tecnología Educativa 3er cuatrimestre. Lic.J. Hernandez .
Principio problemas con solución libre (Goal-free) Consigue una disminución de la carga cognitiva cuando el problema no tiene una única solución.
Principio ejemplos de problemas resueltos (Worked Example) Aprendiz “toma prestado” los esquemas asociados con la resolución de un problema particular, en vez de gastar recursos cognitivos valiosos en una búsqueda por ensayo y error.
Principio completar problemas. Los grados de libertad se reducen y se evita fomentar la estrategia de “búsqueda aleatoria”, la cual aumentaría la carga cognitiva.
Principio atención dividida Dos fuentes de información , deben ser integradas mentalmente para comprender la información, deberían ser presentadas de manera asociada.
Principio modalidad Asume que la memoria de trabajo no se sobrecarga, debido a que la información auditiva y visual es procesada de manera independiente.
Principio redundancia Múltiples fuentes de información que tienen sentido en sí mismas deberían ser reducidas a una sola.
Principio imaginación Pedirle al aprendiz que repase mentalmente los procedimientos o conceptos sin los materiales de aprendizaje con los que ya ha trabajado.
Principio interactividad. Aprender material complejo podría ser necesario aprender primero los elementos y luego la relación entre ellos.
Principio inversión por pericia Conforme la carga cognitiva intrínseca disminuye, la carga cognitiva extrínseca aumenta proporcionalmente.
Principio desvanecimiento del andamiaje Proporciona un andamio que se retira conforme aumenta la pericia.
principios multimedia Torrentera Lima Rocio Michelle Licenciatura en Pedagogía, Instituto de Educación Digital del Estado de Puebla, Sede Octavio Paz Tecnología Educativa 3er cuatrimestre.
Principio problemas con solución libre (Goal-free). Los aprendices novatos tienden a utilizar la estrategia, definida por John Sweller (2008) como “búsqueda aleatoria” o búsqueda por ensayo y error.
Principio ejemplos de problemas resueltos (Worked Example). Le ofrece al aprendiz ejemplos de problemas resueltos a la manera como la haría un experto en el campo
Principio completar problemas. Los grados de libertad se reducen y se evita fomentar la estrategia de “búsqueda aleatoria”
Principio atención dividida. Dos fuentes de información,deben ser integradas mentalmente para comprender la información, deberían ser presentadas de manera asociada.
Principio modalidad. Este efecto asume que la memoria de trabajo no se sobrecargue, debido a que la información auditiva y visual es procesada de manera independiente.
Principio redundancia. Considera que las múltiples fuentes de información que tienen el mismo sentido deben ser reducidas a una misma.
Principio imaginación. Se repasa mentalmente los procedimientos y conceptos sin material de aprendizaje.
Principio interactividad. Tiene muchos elementos interactuando entre ellos, se necesario aprender primero los elementos y luego la relación entre ellos.
Principio inversión por pericia. Se considera el aprendizaje previo y pericia del aprendiz. Aumenta la pericia de una persona, lo que antes era una ayuda esencial para resolver el problema, es decir disminuye la carga cognitiva intrínseca y aumenta la carga cognitiva extrínseca.
Principio desvanecimiento del andamiaje. Proporcionar un andamiaje que se retira conforme aumenta la pericia.
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